年代ジャンプの条件がよくわからないのだけど
イベントポイントが8~14に達して字幕イベントを迎え、
「字幕イベントクリア前のイベントポイント ≧ 現年代の戦闘回数/16の余り」を満たす
ってことは
イベントPが10あった場合、27~31戦の間ならジャンプしないってことであってる?
原作だとこれに加えて
「その字幕通過前までのイベントポイント」で判定なんよ
例えばカンバーランド(8)やったあとに武装商船団(4)をクリアして字幕出た場合
8+4の12でとりあえず「年代ジャンプする可能性」は認められるが
年代ジャンプするかの判定は、字幕前までのイベントポイント「8」で行うんよ
ここリベサガだとどうなってるんだろう
今作は総戦闘回数はわかるけど
年代ごとでの戦闘回数がわからないからちょっと不便だな
さっきジェラール世代で試してみたけどおそらく原作と同じで字幕前のポイント依存っぽい
ついでに逃走で年代ジャンプの調整できたわ
おお検証ありがとう
逃走で稼げるなら少しは調整楽になるかな~
気になったんでもう一回検証
ルドン制圧前でゴブ穴放置&格闘家面子潰さないルート
これで制圧前のポイントは6
ルドン制圧で6→10
ここから逃走して戦闘回数を稼いでいく
戦闘回数17(余り1)→49年ジャンプ
戦闘回数18(余り2)→50年ジャンプ
~~~~~~~~~~
戦闘回数22(余り6)→54年ジャンプ
戦闘回数23(余り7)→ジャンプせず
やっぱ原作と同じみたい
これ敵レベル高ければ高いほどリターンあるから年代ジャンプのタイミングさえ考えたらあとは戦闘しまくっていいな
ひとつ教えて欲しいんだけど全滅した時のキャラが覚えてた技って年代ジャンプで技道場に登録されるんだっけ?
調べても出てこないってことは消滅?
1度閃いたら何しようが次世代で登録される
登録される
安心して死んでもいい
ジェラールで駆け落ちするなら格闘家のメンツ潰さない方がいいんだよね?
余計なイベントはしない方がいいな
そもそもニーベル行く必要がない
さっさと宝石鉱山解放しろ
ここで年代ジャンプしたら失敗だから戦闘回数は抑えろ
面子潰すというかザ・ドラゴンと戦うと1ポイント追加だけどどうせ運河要塞の方じゃなきゃ宝石鉱山では15ポイントいかんから好きにしていい
リべサガだと後は自由に世界回れるようになるし
戦闘回数80回超えてるのにノエル和解のメルー解放で年代ジャンプ発生しなくて困ってる
メルー解放だけじゃ4ポイントだからジャンプしないけど?
マジかよありがとう
メルー解放+ノエル和解で8ptだと思ってたわ
残ってるのスービエとサラマットとヤウダしかねえ
倒してないのにポイントは入りません
七英雄はそんなに甘くないです
単純にイベントポイントがたりない
8pないとダメで和解ルートは確か4p
年代ジャンプでちゃんと死ぬまともな人間がセキシュウサイ
他の奴らはどれだけ年代ジャンプしようがイベント進むまで生き続ける半分古代人な人間ばかりだと言うのに
2代目皇帝が武装と噴火とサバンナやったのにまだ年代変わらないんだが
戦闘回数は138くらい
極意化したいからさっさと年代ジャンプして欲しい
人魚完走の為に宝石鉱山やっとけ
アクア湖行く為に宝石鉱山クリアしたら年代ジャンプなんて悲しすぎるから
まだ龍穴もクリアしてないから宝石鉱山たどり着けなさそう
セーブ戻ってハンターに報告するのやめるかな
オレはそれになって踊り子とバイバイした
実際踊り子って強いん?
アビも陣形も強い
連携時ゲージ消費25%ダウンのアビリティ持ちだからかなり強い
オートパリィと並んで最初から最後まで使えるアビリティ
連携重要な高難度になるほどアビリティのキャッシュバックが強くなるんじゃないかな
踊り子本人も、物理も術もこなせて強いと感じる
見た目もステもアビも強いさすが俺の娘だって言いたくなる優遇処置
でもあんまり運河放置すると、その後の沈没船イベントが起きなくなるのでは
武装商船団、ギャロンイベントの後の年代ジャンプでなるべく飛ぶ年数多くすれば大丈夫
不安なら最低でも七英雄倒して占領する地域残すくらいで
カンバーランドって行かなきゃ滅亡しないんじゃなかったっけ
お誘い来たら年代ジャンブでアウト
リベサガはイベントP8~14で戦闘回数80回以上で100%ジャンプ(P15以上は戦闘に関わらず100%ジャンプ)
カンバーランドはP+8だから、戦闘80で確定だね
原作は確かに戦闘240回で100%ジャンプだから、戦闘条件がかなり下げられてジャンプしやすくなってる
240でカウントしてたわ
80で飛ばされるとかあんまり気軽には戦闘できないね
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1730822433
