強すぎた武器貼る
【狩猟笛に絞った情報】
・全武器種共通として当たり判定を見直しているよ。
MHWildsちょっと攻撃当たりにくかったからね。
・ヒットストップとヒット時の効果音を調整したよ。
全体的に重くなったよ。
・自分強化による移動速度UPのパラメーターを上方修正するよ。
・サブ狩猟笛が強すぎた(by.徳田D)ので調整するよ。
特に攻撃力UP【大】がヤバいので現在調整中。
狩猟笛使い自身には変わらないけど、武器を持ち換えたりマルチでの他者に対しての効果等は調整するよ。
どう調整するかはまだ検討中。
・OBT2回目はやるかは検討中。
また大きく調整して、テストの必要性が生まれたらやります。
もしやるとしても、前回参加できなかった方が触れられるようにしたい。
笛関連の説明
・全武器種共通として当たり判定を見直しているよ。
MHWildsちょっと攻撃当たりにくかったからね。・ヒットストップとヒット時の効果音を調整したよ。
全体的に重くなったよ。・自分強化による移動速度UPのパラメーターを上方修正するよ。…
— 七海わかめ (@Karipi_Nanamin) December 19, 2024
鬼人弾「た…助かった…」
サブ武器としてそんなに強かったのこいつ?
強いというかサブ武器でつかえ!ってインフルエンサーと一部メディアが煽った
テスト期間ではガンナーのバフが最強だった
攻撃大旋律を見据えての調整らしい
…そんなこと最初からわかりきってたコトだろ!?
OBTの攻撃小旋律はあえて吹くほどじゃなかったんだけどな
そもそも製品版には更に効果が高い旋律もあるからみたいな話じゃなかった?
移動速度アップが採集時便利でな…
足は早くなるみたいなこと言ってたが…
結局スタミナ無限ぐらいなんよな
属性アップとか攻撃大とか吹きながら戦闘すっと仲間巻き込むし
武器切り替えで時間延長無しならやっぱり笛笛が最適解
移動速度アップ嬉しい~
よく考えれば今までできたことが元に戻っただけじゃん!
でも嬉しい~
鈍足の呪いが解けたみたいで助かった…
移動速度はクソ遅いのが普通に遅いくらいになるだけだと思うよ
カプコンの認識では笛は重量級武器なんだ
他者への旋律効果を抑えるってことはちゃんと殴り強くしてくれるんですよね?
サブとして優秀って言われても戦闘中にサッと入れ替えできなきゃわざわざバフかけるの面倒なんだよ
サブナーフしてメインを伸ばす調整って明言されてるからよく考えたらそんなに実害はない
戦闘前の怪力の種やら鬼人薬やら粉塵使用に鬼人弾が加わるだけさ
蟲棒のバフは話題になったの見たことないけどあれは持ち替えでどうなんの
維持したらこいつも強すぎる気がする
エキス集める必要があるので移動時にバフかけて持ち替えて開戦ってムーヴはできない
まぁ笛吹いてめっちゃ早くなってるのもそれはそれでおかしいのだが笛吹いてんだからいいだろ
こういう儀式するの好きじゃないからバフ系できるだけ削除してくれねえかな
笛向いてないよ
上にもあるけど怪力の種鬼人薬粉塵は抹消してほしい
やるにはやるけど面白いと思えたことがない
バフ目当てでサブに仕込まれることくらいちょっと考えたらわかるだろ…
そのちょっと考えるも出来なかったからNTの評価ボロクソだったんだ
誕生当時の笛はまごうことなき儀式武器だったけど
3rd以降の笛は儀式しながら殴る武器に進化したから…
攻撃力アップ旋律って笛使ってる側からすると逆に呪いの装備みたいになってるから削除して増え全体の火力アップしてほしい
とはいえ火力バフなんてサポートの華みたいなところあるから完全に無くなるのもなぁ…
むしろサブが持てるって話で最初に浮かぶやつだよな笛…
システムの被害者すぎる
ライズの卵は良かった
攻撃旋律なくても産卵しときゃそれで済む
バフ以外でも麻痺睡眠からの持ち替えとかどうかと思うよ
この用途でサブチャアクとかする奴おらんだろ
戦闘中に持ち替え不可だから大連続狩猟でよっぽど不利な相手でもない限りバフにしか使わんよな…
それだと武器だけじゃなくてスキルも変えたいから結局BCまで戻るわ
一応今回はその辺を見据えて専用スキルみたいなのは武器だけで発動できる用にしてはあるらしいが…
笛二つ持っても背負ってる側はほぼ意味ないとかになると悲しい
あの…玉の範囲があまりにも狭すぎてとても実用できないことについての修正案がないんですけど…
最初は喜んだけど「笛の自己強化を上方して足を早くする」って元より足が遅くなってるからこれ元に戻っただけじゃね…?
弱体化&元に戻るで結局損しかしてないような
一応それ以外にも新要素は貰ってるから…
複数持ちの用途なんてバフ・属性(異常)・遠近くらいしか想像できん
サブ笛が弱くなっただけでメイン笛は強化なんだよね?
説明通りだと効果時間が短くなって片手間で吹く価値が下がる
ベータだと笛の攻撃アップ旋律が1.05倍でガンナーの鬼人弾が1.1倍だったのに弱体化するのは笛だけ…
効果時間も旋律のほうが短いのに本当にわかってて調整してるのかな…
足の速さが戻るっつっても昔の爆速歩きには戻らんだろう
サブ武器だと強いからって言ってたけどサブ武器使わせる気ないでしょ
まあワールドの初期笛が本当にあれすぎて最初のアプデで自己強化20%アップとかいうヤケクソすぎる数値もらってるし攻撃旋律の数値の調整はまるで信用してない
W体験版の笛でネルネル倒せなくて落ち込んでたけど
アプデ内容を見てそりゃトゲ壊れねぇよ!ってなった記憶
笛がサブ性能落ちたとかいって
それならそれで追いかけ回すんだから遠距離以外サブにする必要ある?って
別の問題が繰り上がって出るだけだしな…
攻撃小が1.05倍なのに攻撃大は見据えるほどそんな倍率高いのか?
普通に下手くそ4人でも笛のおかげで死ぬの減ったりめちゃくちゃありがたいよ
攻撃系のバフばかり話題になるけど実際のマルチで貢献大きいのは生存系の方だと思う
笛視点だと目に見えて事故死減る
もしかして二本持ちするなら攻撃珠とか装飾品は二本分必要になるのか…?
武器スロに入れるならそうなる
旋律効果なんて武器持ち替えたら全員無くなってええ!
笛から笛にするときは許して欲しい
昔みたいにソロはキツいけどPTだと最強くらいの立ち位置でいいのに…
サブ武器として圧倒的強さを誇ったとか言ってるけどほんとぉ?使用率だけ見てそれっぽく言ってないか
武器選びの選択肢の中で一撃が重い枠に入ってたのが驚き
まあ流石に重い方だろうそこは
重い中の軽い方っていうか
そもそもサブ武器いる?