狩猟笛を理想的なバランスにするのって難しそうだよね【モンハン】

モンハンモンハンワイルズ

ちゃんと笛のことパーティを支える要として見てくれてるよね?

吹いてる暇あるなら殴れ

吹きながら殴れるのがワイルズスタイルだぜ

P3以降はずっと吹きながら戦う武器になってるからな…

ソロの要でもある

俺だけで完結できる
それが笛


笛使いに助けられたことがある
一撃死ライン見極めて防御吹いてた

武器持ち替えのせいで支援効果が下がってない

元々殴りながら吹く武器では

吹いてる間は挟めなかったから…

dos系は真の儀式武器だった

しっかりしてるPTだと致命的なのは自前で対策してきて腐ること多いのが悲しい

これ本当に吹いてるの?

持ち手のそばに吹き口があったはず

吹くと稼働する楽器だよ
たまに唄口がないよ

サンブレイクの笛はキモい卵みたいなのポロポロこぼして支援するのが見た目最悪すぎて他のハンターさんが警戒して寄っていかない事例が頻発してて駄目だった

足の速さが大きな個性の一つだったのに今や遅くて当然みたいな仕打ちを受けてる

元々双剣超えて最速だったのに何故かワールドライズワイルズって3回も足遅くしてきてるの凄いよね
ライズはまあ別武器だとしても

なんかぴょんぴょんするのがよくわからなくて別武器触ってた
次回があったらちゃんと向き合いたい

紫毒姫の時は助かったよ

XXは笛使ってるとどうしても紫毒姫と向き合わないといけなくなるから…

ドラムや鈴は吹いてるんだろうか

アイスボーンは最速の一角に戻ったし…
ワイルズでも改善が明言されたし…

どんどん牙を抜かれていっているような気がしないでもない

ハンマーに対してはリーチが優位だったはずなのにどんどん短くなる

誰も彼も生存系軽視するから気の利いた笛使いがいると本当に安定する

Xの笛は違う部分で地雷だった

地雷なのは笛じゃなくこれでヨシ!した開発だし…

対策が極まってるのならこっちは攻撃力持ってくまでだし

ギターでモンスター殴りながら吹いてるんだよ
これは笛なんだ

そもそも味方をサポートするつもりで笛担いでいるわけじゃないので勘違いしないでよね

ボタンごとにSEが変わらないって特大ナーフが辛い
なんならワールド系列は一音しかないその音すらちょっと物足りない

Xのエンディングで混乱する笛使いたち

笛を…弾いてる…!?

パーティを支える要って認識だと広域化つけてきそうだから嫌


ワイルズ笛は楽しそうではあるんだが使用者増えるわけねーわ複雑すぎんだろ

連音ばら撒かれたからむしろ旋律揃えるの楽よ

簡略化しても人増えなかったから元々のマニア向けに舵切るのはいいと思う
じゃあ足遅くするのやめろや
それこそ舞踏跳躍みたいな個性だろ

笛のおかげで無理なプレイング無しに攻撃力カンストさせたりギリ3桁だったダメージが4桁に到達したりすると本当に楽しくなる
あとは鬱陶しいけど対策スキル積むのもなーくらいのやつ防いでくれると超有り難い

昔はぶん回して叩きつけるだけのかんたんな武器だったのにどうして…

もう音波で攻撃しよう

吹くタイミングわかんねーって思いながら吹いてる

デフォルトで心眼つけられるのが便利すぎてもう笛以外に戻れない

ブレイヴ笛はひたすら楽しかったな

ソロ用のサブにちょうどいい

柄攻撃派生なかったっけ

ライズで超簡略化したのに人口増えなかったからこれからはずっと複雑化続けて行きそうだ

複雑なことなんもないのに複雑って言って敷居上げるの困るよね
旋律集めは他武器のコンボルートみたいなもんだし
その譜面も見えるようになったし

簡略?疾替えとかあったのに

たぶん誰も気づいてないと思うけど
味方がダメージ負ってるときに体力アップ【大】吹いて回復してるよ

ワイルズの複雑化は笛に限った話でもないけどな…

複雑ってほど複雑じゃなかったんだけどな…
旋律表もかなり前からカンペ完備されてるし
ワイルズは別方向で大変になりそうだけど(リズム感的な意味で)

演奏以外は振り向き後方だけしていたい
臨戦はぴー好きだった

Wからのカンペが無いとかりぴーできそうにない

XXの時点で既にカンペあったりする

回避ボタンで響玉設置とかいうよくわからない操作あのままいくんだろうか
ただでさえ付属コンがトリガーだから同時押しやりにくいのに

複雑が指してるのが旋律の話なのかモーションの話なのかですれ違いが起きてる

ワイルズOBTは相殺するのに楽譜揃えないと行けないのがめんどくさかった

アイスボーンで使ってるけどソロでこれ使う意味あるのかわからなくて…
無印のモンスターは足が遅くてアドバンテージ感じたけどアイスボーンのモンスターは突進とか飛び掛かり多用するからどっちみち追いつけなくて…

自分強化【速】&回避性能アップ吹いたら納刀ダッシュと同じくらいの速さになるよ
あと逆にソロで使う意味のある武器ってなんだよ

演奏方法が何度か変わるから過去作やってこの時代どうだっけ?ってなる

演奏攻撃は好きだけどモーション的に使い分け無意味とか無駄に時間がかかるとか当てづらいとかあったから
ワイルズの演奏モーションはさっぱりしてくれてよかった
右演奏の存在価値とは?

3rdからはソロでも使いやすくなった

同じ旋律効果でも色によってボタン押す順番変わるのは普通に複雑だと思うよ

ワイルズだと攻撃旋律が1.05倍にされたんだっけ

テストには攻撃小しかないのでわからん

作品によっては同じ打撃武器でもハンマーより殴り性能高いように思う

ワイルズ製品版では自バフ強化味方バフ弱化するみたいだから周囲の見る目も変わると思う
オラッ!物欲しそうな目でこっちみてんじゃねぇ!俺は粉塵奴隷じゃねぇんだぞ!!

なんかこうバッファー職やりたいじゃん!

攻撃旋律よりも生存系や耐性系の旋律の方がマルチ貢献度高いと思ってるが世間は猫も杓子も攻撃だ

ぶっちゃけライズ形式はつまらなかったな
旋律が3つしか無いから面白くない

個人的に追加演奏攻撃がないのが一番キツかった
攻撃後はコロリン回避するしかないのでマンネリしちゃう
ワイルズでも復活しなくて悲しい…

とにかく移動速度を上げて欲しい…
昔それに感動して使い始めたから…
そしてスタミナゲージあんまり使わない武器の立ち位置でそういうスキルとのシナジー高めていって欲しい

渾身好きだし回復できるならフルチャも視野に入れられてありがたい

支援特化にするとソロ遊びにくくなるからそれはそれで不満出るんだよな…

他の武器はなんとなく正解の形が見えてきてるんだけど笛はまだ発展途上感ある

攻撃旋律は廃止していい気はする
どんな状況でも有用すぎて攻撃旋律無い笛がマニアックになりすぎる

スラッシュアックスや弓の強撃ビンみたいなもんだからな…

自分強化みたいに全部の笛に付ければいいだろ!!

やってる感は出るからいいけどワイルズの奏撃ジャストタイミングってなんで実装しようと思ったんだろう
連打可はありがたいけどそもそも火力補正かけてくれるなよと言いたい

ライズの笛が一番好きだけど笛使いの中では少数派らしい

良いところも多いけど脚がね…

定期的にかけ直す手間を踏まえても過去作の攻撃1.2倍はよく考えたら凄まじい