モンハン版のナイトレインでたらめっちゃ面白いと思うんだけど
外伝やモードの一つでいいから出してほひい
めちゃくちゃ想像しやすいな…
1ボスもしくは1拠点につき1~3分くらいでさっさと済ませて次に移行していくナイトレインと
1モンスターに対して5~10分くらいかけてじっくり戦うモンハンじゃ相性悪くない?
体力低くすればそりゃあ早く終わるだろうけどその分怒り状態移行とか瀕死状態で撤退(そしてその阻止)とかモンハンの醍醐味薄れるし
元々のエルデンリングは一拠点に対して60分以上かけるゲームなんだから調整しだいだぜ
カプコンがプライド捨てて作ったら滅茶苦茶面白いと思う
カプコンこの手の奴クソ下手だから面白くはならないと思う
バイオレジスタンスとかエグゾプライマルみたいに一年で飽きて放り出すからそれはない
フィールドボスにイヤンクックやリオレイア(強ボス)配置して1日目終わりにリオレウスやディアブロス2日目終わりにクシャルダオラやテオテスカトル3日目にアルバトリオンとかミラボレアスとかでどうよ
モンハンの武器でローグライクとかしたくないわ
チャアクとか使える気しないし
モンハンで生態系だのこだわりだのを活かすならARKがやりたかったなあ
ARKは生態系の表現なんか出来たこともした事も無いのでどちらかと言うとサブノーティカかな…
キャラ性能を猛き炎ベースにしてくれたらまあ…
エリア縮小に追われながら鳥のエキス探すなら糸と犬の機動力ほしいな
モンハンの武器ってどれも固有の戦技やリーチの違いがあるわけじゃないし属性違いでしかないからローグライトとは相性悪いだろ
能力補正での向き不向きとかもないしってか操作キャラのレベルアップもそもそもないし
ゲームスピードの問題で常に時間に追われるナイトレインよりかは伝統的なローグライクのほうが相性良い気もする
モンスターを倒した後は武器をアップグレードするか防具をアップグレードするか今持ってる武器を研ぐかアイテムを補充するか護石を入れ替えるか選んで次のエリアへ進んで新しいモンスターと戦う…みたいな
つまり…聖杯ダンジョンか
1プレイ何時間かかるんだ…
モンハン要素絡ませるでもなく普通に元のナイトレインやったら良くない?
違うのだ!
鳥竜種メインならこれは…
ディノクライシス!
今のモンハンっておれつえーしたい人ばっかだから無理でしょ
エルデンリングもおれうめーしたい人ばっかだからセーフ
導きの地じゃない!?
導きの地がそういうモードじゃないの?やりたいだけやって飽きたら撤退っていう
生態系のこだわりは捨てていいよ!
超強い古龍を迎え撃つために3日間で周辺地域を調査しながら装備を整えるんだ…
舞台はモガの森で決定だな
ナイトレイン好きな奴はなんでもナイトレインにすれば面白くなると思ってるだろ
そりゃ好きなんだからそうだろ
サバイバルや現地調達を意識しつつ一定時間内にモンスターを狩れ!
初期コンセプトだな…
でも皆これ嫌いって言うし…
初期コンセプトの低予算でいいから作ってくれ
レウス狩ったら炎剣リオレウスになって拾えるくらいのスピード感でやって欲しい
匠 Lv98
弱点特攻 Lv65
超会心 Lv88
ローグライトなバイオアウトブレイクはやってみたい
外注で別のゲーム下敷きにしてモンハンのガワ被せるだけなら万が一にも上手く行くかもしれん
出発点がモンハンなら無理
モンハンのモンスターの体力基準と複雑な地形まんまで時間経過で戦闘可能エリア縮小する協力ローグライトRTAやらされたらモンスターのエリア移動にキレ散らかしそうな未来しか見えない…
カプコンがマルチゲーちゃんと作れるわけないだろう
全然スピード感は違うけど初期訓練所とかトレジャーに近いものはあったよね
武器だけならまあ
ポケモンナイトレイン
だいたい豪華なダイマックスアドベンチャーになりそう
ナイトレインはともかくモンハンとローグライクは相性いいと思うんだよな
モンハンの肝って武具強化だから相性悪い気はする
狩猟自体が好まれてるならもっとタイムアタックとかが盛り上がってるだろうし
4人でダカダカ走って1分でモンスター狩って次行くのを繰り返すのはもう何かの災害だろ
これも”調和”なんだ
モガの森のスケールでっかいやつやりてえ
設定的に百竜夜行ベースがいいんじゃないか
フィールドで素材集めて迎撃拠点でボスを倒すのを日毎に繰り返すみたいな
でも毎回初期装備スタートの説明はつかないよな
密猟者だから武器所持が禁じられていて現地調達しないといけないってことでお願いします
モーションも武器もモンスターもめちゃくちゃ資源豊富だからできるかどうかならできると思うんだよな
レア武器出たと思ったらチャアクとかで使えなくてキレることになりそう
モンハンって設定上は1分=1時間だから30分以内に倒せても丸一日以上ぶっ続けで戦ってんだよな
構成決まってる闘技場が窮屈であんまり面白くないからローグライトはなかなか難しそうに思える
百竜が評判悪い時点でダメだろうなとは思う
そりゃモンハンでTDとかやりたくないし
個人的にはあんまり嫌いじゃないがまぁ…ねぇ…
百竜の評判悪いのって乱戦要素や意味不明なお題要素であってそこじゃないんじゃないかね
武器はキャラ別で固定にして欲しい
初期弓持ちは弓しか出ない初期チャアク持ちはチャアクしか出ないみたいに
ナイトレインで取れる栄養は割とナイトレインでしか取れない栄養だと思う
これまでのソウルシリーズやエルデン本編からも摂取できない栄養
ナイトレインがローグライクできてたのは武器の基本操作がどの武器種もR1R2の短長であとはキャラごとにスキルアーツ覚えるだけなのも大きかったと思う(それはそれとして勝ちたいなら座学が重要なゲームってのは置いとくとしても)
今の九龍城みたいなモンハンの各種武器操作そのままでこの武器今度は使ってねされても難しい…
ランダム性の強いゲームシステムってカプコンは下手っつーかまともに作ったことあったっけ?
死体蹴りシステムはモンハンにも輸入してみて欲しい
10年以上前から他社狩ゲーには味方の蘇生手段あったんですよ
モンハンだけずっとそのまんま
ローグライクでモンハンの武器みたいな攻撃前の儀式なんかやりたくない
ローグライクって武器防具掘ってランダムOPに一喜一憂するやつでしょ?
マカ錬金や護石で既に辛いMHを更にローグライクにしたら理想装備どころかマトモな装備揃えるのすら地獄じゃないか
それはトレハンだよ
バイオでもローグライクモード導入したし可能性はある?
カプコンにまともに作れる気がしない
カプコンやモンハンが嫌いで言ってるんじゃなくて純粋に向いてないというか
ゲームシステムが違いすぎてね
いわば…ナイトレインか!
まず元のモンハンを満足に作れてからだな
img.2chan.net/b/res/1438547631.htm
