昔は初心者向けの武器だった
今は
万人向け
立ち回りの面で初見相手にも一番生存性が高い武器だと思う
基本的に納刀して動くヒットアンドアウェイだしね…下手に他の武器触れると抜刀しっぱなしで動いて遅い…ってなるけど
流斬りは何らかの形で生き残ってほしかった
溜めながらタックルむずい
SBは流斬りが初期からあればビギナー向けとしていい線行けたはずだけど遅いんだよな
追加の便利技あってもだいたいMR部分突入からだからなどの武器も
流って動きは軽いけどわりと隙多いしクセあるモーション多いから逆に初心者にムカないと思う
まず流斬りって言うほど動き軽くもないしな…
2段止め→強化納刀でもそこそこ火力出るから扱い楽だと思うんだけどな
チャンスには全段からの溜めってわかりやすいし
ブレイヴが万能すぎた
新技かっこよすぎる!神ゲー確定だろ
今は抜刀大剣だめなの?
行けなくはないが非力かな…くらいの立ち位置
安全なのは据え置き
SBの大剣は特に難しく感じた
流斬りもこれで戦うならスラアクでいいじゃんと思ったし
あーうあーハンティングエッジ落下突き
大剣も変化してるけどそれよりも敵の動きが変わって難しくなった
昔は溜め斬りすらなかったんじゃよ
薙ぎ払いが全てにおいて万能の優等生扱いされていたあの頃
流斬りで刀型大剣使いたかったくらいモーションはカッコイイ
なんで無いんだXXにはコラボだけどあったのに…
なんで真溜めのクソモーションが開発お気に入りになっちゃったんだろう
回転するのマジでダサい
ダブルクロスの震怒竜怨斬みたいな超溜めでよかった
普通に一撃にして欲しかったよね
キリンに対して背負い投げとかいう古の戦法
激昂斬りが気楽に使えて好きだった
今は集中モードあるから斬る向き変えられる機能はなくてもいいけど
薙ぎ払いが優等生は聞いたことない
抜刀攻撃や斬り上げよりモーション値低かったからあくまで定点攻撃のためのコンボパーツだよ
流斬りはスラッシュアクスでええ!と言えるが
逆に言えば高速変形スラッシュアクスくらいの気軽な運用ができるということなので割と偉い
ブレイサーモーションが結構流斬りしてると思う
あれだけ持て囃されてたのにアプデ進むごとに弱武器になっちゃったワイルズ大剣
初期実装モンスと戦うと楽しいんだよな…
最適解とされることは少ないがいつも比較的上位に居る奴
ワイルズ大剣には暗黒騎士あるから結局ずっと強くない?
流斬りは硬直もうちょい短くていい以外はよくできてんだよな
普通のため斬りすら威力不足な感がある
抜刀コロリンしか出来ないから大人しく別の武器握るようになった
全部ブレイヴと同じ仕様にしてくれもう…
震度竜怨斬はバカみたいなタメモーションに対して実際の斬撃エフェクトと音が結構あっさり気味なのが不満
モンスの動きが素早く複雑になっていくのに対して大剣は隙の大きさとその場で溜めるという動作が噛み合わない
結果モンスの動きを予測して溜め斬りを合わせるというニュータイプ専用武器となっていく
最近ターン制のメリハリがはっきりしつつあるからチャンスに一撃でかいのを叩き込んでみたいな戦法より倒れた相手に継続的に打ち込み続けるみたいな戦法が強いのもやや向かい風
貯め切り→切り上げ→縦切りor貯め切り
みたいに無限に切り続けられるのも楽だった
攻撃にタックル合わせるのいつまで経ってもできない
流斬りは要所で溜めも入れるのがスラアクとの差別化ポイント
単発火力のデカさはスラアクじゃ味わえない
最高ダメージを常にとは考えてないからコロリン多用スタイルに落ち着いてるわ
ワイルズだとカウンターも多用したが
一回転自体はいいけど最初の一撃消して欲しい
上手い動かし方を学ぼうと動画見ても未来予知みたいな動きをする動画だらけで
出来るかこんなんってなる
最近の大剣は相手の動きに合わせながら最大タメを予測して置いておくってハンマーと同じ難易度までブチ上がってると思ってる
ワールドもワイルズも初心者から上級者までの万能武器だと思う
ライズだけなんか難しいな…
いちおう流斬りや防御研磨あるんで最大火力運用以外でなら扱いやすい部類ではある
タックルもダサすぎて嫌い
今も初心者武器なんじゃねえの?
抜刀コロリンから始まって慣れてきたら火力出す立ち回り覚えるって
まず今って抜刀コロリンする武器どんくらいあんの?
狩技については絶対回避研磨があまりにも噛み合いすぎてたから気にしてなかったけど固有狩技がクソなのと弱くはないけどさ…みたいなやつしかなかった気がする
溜め3無理に狙わなくても無理ない分だけ溜めてコロリンでいいのよ
って最近のは言えるのかな?あまり真面目に触ってないからわからん
なんならコロリンせずガードしてもいいしお願い切り上げで弾き返してもいい
ずっと振り向き溜め3だけしてたかった
トライからもう怪しい…
未来予知すればいいだけ
モンスターの行動に対して取れる対応策が多いから立ち回ってて楽しい
抜刀ロリコン
溜めて振り下ろすだけでいいのにちまちまと変な動きしてから嫌いになった
小タル自爆とか小賢しすぎて反吐が出る
他の武器触ってから抜刀大剣してるとあまりの数値のショボさに目眩する
溜め強溜め真溜め
段階多すぎ!
とうとう切り上げまでタメ始めるワイルズ
実はその前にも嵐の型っていうのがあってぇ…
XXのブシドー大剣で溜め切り上げしてたじゃん
個人的に4辺りが一番きつかった
敵が動きすぎて溜めが当てられなくて気持ちよく慣れないし攻撃そんなに連続で当てる武器でも無いから狂竜症解除しづらいし
まあ…4と4Gあたりは一部武器以外全部きつかったから…
次回作からでもいいので真溜め二段モーションやめてくだち!
溜めることをそんなに求められないでほしい…
震怒竜怨斬逆輸入して真タメと入れ替えて殴られたら即反撃にしないか?
最初はよかったのに終盤は何しても殺されそうになるくらい弱かった
長らく片手剣がデフォ装備でこれこそ初心者向けですよって感じの概念としてあったのに
あらゆる初心者ですらまず最初に片手剣を他の武器に変えるところからゲームが始まるってのは悲しかった
いや使いこなすには中々テクニカルではあるけど普通に動きやすくて生存力は高いのになぁ
ライズまでしか大剣使わなかったけどSBの属性環境でも強かったの?
片手剣は初心者がやるには覚えること多すぎる
スライディングで近づいて三角ボタン連打してやばくなったらガードすればええ!
近づいてコンボ決めるだけだから多くないよ
とくに近年は誤爆を気にする要素消えてるしな
×溜め・強溜め・真溜め
○微溜め・弱溜め・溜め
に実質なってるのが気に食わない
ワールドくらいならともかく最近のはそうでもないだろ
敵HP多すぎるとかははい
まあぶっちゃけ大剣が弱い(全体から見て下位と言っていい)武器な時期はあんまないよ
「シンプルだったからよかったのに複雑なことやるのが嫌」がネガ意見のほとんどを占めている
ある意味贅沢
溜めすら無かった時期は本当にずっと抜刀斬りだけしてダウンしたらデンプシーだったんだよね
溜めすぎいる?初心者だとちゃんと調べないとわからんぞ
ライズ系列は作品的には好きなんだけど大剣にとってはあんまりだったな…
逆にワイルズは色々言われるけど集中と相殺は滅茶苦茶に大剣と相性良かったと思う
特に集中と言うか溜め中に好きに向き変えれるのはずっと付けてくれ
四文字が逆に強すぎて賛否両論みたいなところあるのはわかるけどむしろ普通の動きでもわりと使いやすくないか?
ライズの金剛溜めと強化納刀の時点で相当だったしあと納刀から動くから虫ジャンプ溜め斬りとかの高所狙いも楽だったし
最近ランスガンランスが割と初心者でも使いやすいことが知れ渡ってきて俺は嬉しいよ…
真溜めのモーションがダサすぎるから変えろはマジで永遠に言い続けるからな!!
基本的な武器モーションの変更って割と気軽にやるし真タメもそろそろメス入れられそうなんだけどな
ブレイブのため斬りは踏み込んでチェストできるから好き
img.2chan.net/b/res/1439443562.htm
