スターオーシャン3の結末今だったら評価違ってた可能性はない?

ゲームニュースや雑談

当時は「主人公達の世界は創作物にすぎなかった、外には世界を使った神に該当する人間達がいる」って内容で滅茶苦茶叩かれてたけど
今だとわりとあるよねこういう展開

当時から別にあるよ…
叩かれた理由はそれをシリーズでやったからだ

斬新だから叩かれたわけじゃなくて
シリーズものでそれやるから叩かれたんだよ…

主に2の次にこれやったのが良くないと思う

好きだった2が陳腐になったようでイヤだったのは確かにある

実際の設定はともかく大多数のプレイヤーから控えめに言ってよくない印象に見える演出だったのもな
ベッタベタな神の世界の創造神を倒す感じなら今でも尾を引く程にはならなかっただろう


今までのシリーズのストーリーは何だったの…ってなるのはちょっとね

しかも大ボスラスボスがなんかエンジニアみたいなやつらだし

エンジニアだろ?

SO2がエターナルスフィアっていうゲームでしたは結構きつい
ゲーム自体は悪くないんだけれど

まぁ2でも前作キャラ雑に殺してるから…

これ以前も以降もシリーズ全部にケチがつく

ここでついたケチを払拭できるのは他ならぬ製作陣だけなんだけど未だに逃げ続けてるからなあ

てかキャラごとCPエンディングが無かったのが最大の不満点だったわ俺は
オチそのものは別に感想はない

3以降の時系列全然やらないし意地でも触れたくないんだろうな

PCカタカタで全快するのショックだろうなって思ってた
今なら便利すぎやってくれ!

これ今で言えばゲームの公式設定でドラクエが過去作もユアストーリーみたいに作られた仮想世界でしたみたいな設定を途中から入れたようなもんだからな

当時攻略サイト以外ネット見てなかったから叩かれてたんだこれってなった

あードラクエの亜種だと思ってると嫌悪感凄いのか

これ単品でやるならそういう感じか~で終わった
シリーズ巻き込んだので普通に反感受けた

そもそもFD世界側が勘違いしててスタオー世界が作られたじゃなくてFD世界から干渉されてたってのが真実だったと思うんだけど

ゲームと小説の設定混ざってない?

もうゲーム起動できる環境ないから確認できないけどクリア後に用語辞典のなんかの項目に載ってた気がした

小説全巻持ってたけど引っ越すときに処分しちゃった…

ゲームぶっ壊れても世界は残ってるわけだしなあ


ぶっちゃけストーリーはそんなでもなかった
FD世界歩き回れない事の方が不満

崩壊紋章とかもいざとなったら上からストップかかっただろうしな

どっちにしろ今はシリーズ死んでんじゃん

6出たのまだ2年前だし死んだっていうのも早くないか

メニューの用語辞典がとんでもない文字量の一言に尽きる
そしてそこからしか得られない情報もかなり多かった
ひたすらに裏設定を盛りまくる所はライターがエヴァとかガンパレ見て俺もやってみよってなったんだろうなと思う

2の話だけど4つの場のクロードの葛藤周りの演出とかめっちゃエヴァエヴァしてる

小説版で納得しておけ

まあ実は創作でしたってところから丁寧に話が展開してしっかりケリつけるとかじゃなく
それやりたかっただけレベルで創作発覚以降が雑だし…

この設定にしたから未だに3以降の時系列設定作れてないのはある

FD人の干渉も消えて世界も残ったんだから作れないんじゃなくて作る気ないんだよな

合併のゴタゴタで作りきれなかったのかなって思ったりする

こんな設定にしたなら作るべきは過去じゃなくて未来だろ!?

シリーズ物の途中でやるなもそうだし以降が過去の話ばかりなのは日和ってんのか後悔してるのか知らんけどじゃあ最初からやるなよってなる

3までしかやってないけど以降のシリーズも作り物の世界でのストーリーなのか

過去の話だからそうなるね

ミラージュが操作できたからすきだよ
クレアが操作できないから嫌いだけど

ヴァルキリープロファイルなんかも前作巻き込んでぶち壊しにしてたよね
そういうのが流行ってたんかな

スレ画 シルメリア ラジアータ
同時期のトライエース3作がどれもケチついてるのがある意味すごい

3以降の時代の話作れないならこの設定無くてよかっただろって思う

宇宙の危機なのは違いなかったし別に前作をぶち壊されたとは思わんかったな

ストーリーは賛否あるけどゲームとしてはシリーズで1番面白かったと思うよ

ミラージュさんはフェスティブアヴェンジャーが属性付きなのがなぁ…
フラッシュチャリオットみたいな属性なしの技が欲しかった

DC版で追加された面々は露骨にイベントムービーでハブられるのがなんだかなあって
特にアドレーはあれっぽっちの出番なら孫の方プレイアブルでよかっただろ

DC版しかやってないから黒鷹旋がすげー弱体化されたって聞いてえっこれで…?ってなった
無印はどんだけ無法だったんだ

射程が少し長いだけだよ
無印はキャンセルボーナス無いからトータルで見るとそこまで弱体化はしてない

なんとかして鯖をシャットダウンしようとする社長と彼らに人権を認めるべきみたいなこと言ってるそいつの妹が戦ってた気がする

鉄パイプを強化しまくってたのは覚えてる

コンセプトとしてなら実は4がかなり好きだったりする
でも良い加減やっぱ宇宙暦772年以降の話つくろーぜー

苦労して倒したボスが次のマップで徘徊してるのいいよね…

ちょっと強引だったかもしれないけど社長なんも悪くないよね

自分らの作った仮想世界が暴走してあまつさえ現実世界に干渉してくるようになるとか洒落にならん状況だからな
そして妹はアレな方に目覚めちゃってるから更にやべえ

でも執行者関連のムービーは好きなんよ

無印黒鷹旋はMPダメもなかったっけ?
それでランキングバトル3位相手でレベリングしてたような覚えがある

自分の作ったゲームのキャラが現実世界に侵攻してくるのは普通に恐怖体験

無印ブーメランはエスケープシフトからほぼ動かずに投げれるくらいの射程だった記憶


FD周りのストーリーが面白かったら賛否ある内容でも別に有りだったとは思う
単純に混乱してるだけの警備員や会社員と戦うのが超面白え!とはならねえよ!

3の時代の後にどんな復興したのかは見てみたいけど物語としては別に3より後の時代であることに拘りはないなあ
それで特に何か変わるってわけでもないし

  1. 最近メタファーって新作ゲーム遊んだけどスターオーシャン3を思い出したよ。
    だって、世界が実は小説の中のお話だったからね。
    世界が実はゲームの中のお話だったSO3とそっくり。

    • 神みたいな上位存在がいて私がこの世界の管理者だーみたいなのはよくある展開でしょ
      それがゲームでも小説でも構造としてはたいして変わらん
      決められた筋書き(運命)に逆らう!みたいなのはテンプレだし

      スレ内でも言われる通りSO3で問題になってるのは
      シリーズの途中で急にその設定をぶち込んだ結果過去の作品が茶番に見えるところだから

      • 同じくスレ内で言われてるけど
        俺はそれより実はゲームでした!の後雑だったのが気になったわ
        自力で解決策を見出したわけでもなくなんか平気でしたで終わってひでえシナリオだって思った

    • 最初から虚構と現実にフォーカスされてるメタファーとso3じゃ大分毛色が違うから、もう一回やり直す事をおすすめする

    • 関係ない作品のネタバレ書く神経どうなってんの?

      • 嫌ならネットするなよ

  2. SOの元の名前がエターナルスフィアだから初期構想なんだろうけど
    自立AIの箱庭を眺めてるならOKだった、FD人の子供が実際にSO世界に干渉してて、
    しかもロニキス(1仲間、2主人公父親)の死を嘲笑ってたのがね
    ゲームとしては面白かったよ、リマスターも買った

  3. ユアストーリーでも言われてたけど、別に斬新な話ってわけじゃなく当時から既に手垢のついてた陳腐なストーリーだったのも問題
    21世紀に今更コギトエルゴスムオチですか!?ってのも糞要素

    • それでも認識の力がどうこうって事前にがっつり丁寧に前フリしてればまあ体裁は整ってるんだけど
      最後の最後で急によくわかんないけど解決しましたなのがね……

  4. 1,2でFDの布石あんのに理解相手ないアホが叩いてる印象しかない

    • それはリメイク版のことを前提にしてないか?

      • してないが何言ってんだ
        原作でタイムゲートやら十賢者の唐突な目覚めとかあんのに

  5. SO3の後の時間軸のストーリー作りゃいいのに

  6. 神が世界を創造した設定なんていくらでもあるけど超常的な力じゃなくて電子的な力だと拒否感持つ人が多いみたいなんだよね
    現実にある力だと紛い物っぽく捉えられるのかね

  7. 設定そのものが問題なんじゃなくシリーズものでやったのが問題
    ってちゃんと言われてて安心した

    • 単品で見れば面白い作品よね
      SO世界はスフィア社のヒット商品であり、
      FD人がログインして遊ぶVRゲーム
      SO1でSF物として楽しみ、続編では1との繋がりにワクワク、
      壮大な世界観に感動し、3はどんな惑星で冒険するのかなドキドキ
      からのあれは流石にショックだった

  8. 途中まではホントにストーリー面白かった。

  9. 例えばイース8なんかも続き物で創造神殺しやって最後世界が消滅するけどそこはあんまり言われないのよね
    やっぱりSO3はデータの世界って設定でゲームとワールドシミュレータがごっちゃにされて批判されやすい面があると思う

  10. >これ以前も以降もシリーズ全部にケチがつく
    これな
    好きだった世界が今まで何だったんだってのとSO4以降もどうせ全部ゲームの世界なんでしょって感じ
    4以降はFD人の物語にするべきだった

    • ほんとそれな
      SO2が大好きで何百時間、下手すりゃ何千時間とプレイしたくらいだったから全て否定されて失望した
      それ以来SOシリーズはまったくプレイしなくなっちゃった

  11. まぁ先入観無しにプレイしても4~6は戦闘以外面白くなかった
    4は惑星数は頑張ってた、5は予算切れ感が凄かった
    6は良い線行ってたけど、未だに2を超えられてない

  12. なし崩し的に未開惑星の戦争に巻き込まれる→異星人襲来でそれどころじゃなくなる→執行者登場でさらにてんやわんやになる。と宇宙規模で話が広がっていくあたりはとても面白かった。
    そこからの実はゲームで執行者もただのプログラムで話の流れで運営会社にリア凸したらなんか上手くいったぽいのでENDはスターオーシャン要素なさすぎてがっかりだったなぁ

  13. 自分は別にゲームの世界なのはネガティブに思わなかったな
    そんなに他の作品に触れたことないから斬新な設定だと思ってた
    ひとつ不満なのはこれ以降過去の時代ばかりで3以降の時系列がないところ

  14. 単発IPやシリーズ毎に完全に設定リセットされるなら別に何も言われなかっただろうな
    結局今に至るまで3の後の時間軸で1つも続編作れないのが失敗を物語ってるわ

  15. 3のせいでSOシリーズ最大の敵がゲーム会社の社長になるのがね

  16. 流石に思う所があったのかSO3の小説版だとネトゲにそっくりな世界を見つけたFD人が単なるデータだと誤解して実際はネトゲじゃない世界なのに干渉した事になってたりする
    これはこれで胸糞

  17. 3のせいで1と2が~って言われるけど個人的には何が悪いのか全然わからん
    3が結構雑に終わってその先の作品を出さないって方が酷い

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