もしかして実は皆ゲームにボリュームってそこまで求めてない?
【ニュース】『Starfield』元開発者が「現代のゲーマーは大作ゲームに疲れてそう」との見解。大作ユーザーの75%が5~10時間遊んでやめちゃうhttps://t.co/nU0XQRlGoE pic.twitter.com/8rLK1lcFcy
— AUTOMATON(オートマトン) (@AUTOMATONJapan) January 14, 2025
これは実際のところマジでそうだと思う
というか最近の調査だとそもそもリッチなAAAタイトルみたいなゲームも実は求めてるユーザーは少数なのでは?って推論が出てる
太く短くまとまってるゲームでいいよ
メインだけで重すぎるのは辛い
ほっといてもそんくらい遊びたくなるゲームなのが嬉しいし
そういう作品だってなった時にようやくボリュームが欲しい
500時間まで遊ぶゲームあっても時間に余裕がねぇってなってメインだけやって終わる
繰り返しプレイできるミッション数が多いタイプのゲームとかでいい
結構頑張って色々埋めたなってゲームで70時間くらいだったから
3桁いくようなゲームはもうプレイできないかもしれん
diabloとか対人ゲーみたいな兎に角やることが決まっているゲームは長く遊べるけどストーリーメインのゲームは長時間遊びたくはない
ストーリーを楽しみたい人向けの超絶ヌルゲーモードあったら嬉しい
導線あるやつで長いのは手出しづらい
kenshiとか導線ないかつmodとかで拡張できるやつはズルズルプレイ時間伸びる
あー面白かったってなるメインストーリーは30時間くらいで終わりたい
おつかいサブクエ滅茶苦茶あったり
マップの隅々まで探す探索要素だったり
武器のドロップや錬成を繰り返して最強武器を作るとか
そういうのもう飽きたよ
ボリュームがある方が嬉しいけどボリュームの出し方がちいさなメダルとかみたいなやつは嫌い
大手メーカーは太く短くインディーは細く長くって感じ
クリア後のやり込みとかはやる気が出ないのでメインのボリュームが多いのは嬉しい
昔のゲームみたいに30時間ぐらいで濃厚な体験させてくれるほうがいい
インディーゲーを数多く遊んで稀に長い大作を遊ぶ程度なので
ボリュームは重視してない
ストラテジーや街だの工場だの作るようなゲームだと全然いく
FFでムービーだけで10時間以上ありますよ!って誇らしげにスタッフが語ってるのキツかったわ
でも10時間くらいで終わるゲームだと今の時代は配信の餌食になって売れないんだろうなあ
配信で済ませる層とゲームを実際買う層は被ってるのか被ってないのかという別の議論が発生しそうだ
配信見ないし短く楽しめるゲームはもっと増えてもいいと思ってるライトユーザーですまない…
直近だとStalker2を70時間ぐらいかな
最近小規模開発で手堅くヒットするゲーム増えてきてるもんなぁ
しかもたまにパルワールドみたいなドリームもあるし
大手ゲームメーカーは何百万本も売れないと黒字にできないとかアホらしくなるわな
ゲームや映画とかは長ければ長いほどいいって思ってるよ
水増しばっかの大ボリュームゲーより短くて濃いゲームの方が良くね?
ってなった結果がアストロボットGOTYか
それもアストロボットだけで2024年の話題作だと結構時間食うゲームも多かったし
その前だとBG3やエルデンはアホみたいに時間食うし二極化してるって話なら分かるけど短い方が必ずしも好まれるというわけでも無いと思う
クリアまでの体験が濃厚ならもうそれでいいかなってなってる
長くないとできない体験もあるからゲーム次第としか言えないけど
まぁでもクリアまで80時間とかかかるゲームってもうだいたい50時間あたりでヘトヘトになってるんだよな
単純にストーリーを追いたい気持ちよりシステムそのものに飽きてくるんだよなあ…
FF16は完全にこれだったなぁ…
やっぱアクションゲームでいろいろやってたらクリア40時間くらいかかるのはやりすぎだわ
アクションゲームは長くて20時間が限界だと思う
やりたいゲーム多すぎて1つのゲームにそんな時間費やしたくないんだよね
メインストーリークリアにうん十時間!とか誇られても逆にうへぇってなる
メインのプレイは短く太くが色々遊べて好き
値段相応なら短くてもいい
こないだ掴んだADVは12時間くらいで終わる一本道に5000円高いな…って思ってしまった
サブで沢山時間溶かしてメイン進めて終わりが見えてきた時の寂しさというかなんというかあの感覚持てるくらいがちょうどいい
スカイリムなんかはビルド変えながら何回もニューゲームしてる
レッドデッドリデンプション2とかももう狂気かってレベルの長さだけどアレ絶対最後までプレイしてるユーザーほとんどいないよな
そんなに長いの?ってゲームは難易度下げたくなる
メタファーは100時間ぐらい必要なのに3割ぐらいがクリアしてて偉い
吹替というかゲームで字幕しかない奴は最早話の内容の理解は諦めて進めている
吹き替えあっても吹き替えがゴミすぎて意味不明な会話してるスカイリムみたいなのもあるぞ
ストーリークリアまでコンテンツたっぷりですよってやつはやるけど
エンドコンテンツやハクスラ要素で永遠に遊べますよとかはしんどいかな
まぁ内容が太かったら長くても短くても良い
1000時間遊べる経営シミュよりも
RPGの脇道にあるちょっとした経営ゲームのほうが好き
世界観やストーリーに没入できるタイプなら寄り道サブクエどんとこいだな
いまいちハマれない状態だとあー無理だ…ってなる
3~10時間でストーリーがしっかりまとまっていて思い出に残る名作がベストなんだよ
大体のプレイヤーは6年前のマルチプレイゲームをずっとやってて新作やってないみたいなデータもあったよな
遊ぶ人は何も言わずに黙々と遊んでるから
途中で飽きただの疲れただの言う人の方が目立つだけじゃね
目立つも何もデータとしてクリアまでやらない人のほうが圧倒的に多いデータとして出てるって記事に書いてる
オープンワールドものでメイン追いかけるだけなのに50H越えると単純にダレる
CP2077はメインだけなら30Hぐらいだったかな?あれぐらいでいい
エルデンリングなんかはよ終わんねーかなと思いながらファルムアズラ以降のエリア行ってたし
長さより密度よなぁ
長くてプレイヤーの操作時間短いやつはまあしんどい
ストーリー30-40時間ぐらいでトロコンみたいなやり込み50-60時間ぐらいがいいかな
飽きたらやめるから多い方がいい
密度が薄いのは論外だが
というか一時期はむしろプレイ時間至上主義みたいなの薄れてたのにいつのまにかここ10年でまた復活してたよな
なんでだろう
AAAタイトルならアンチャーテッドくらいの長さでいいよ
あれでも映画連続で3本見たくらいの疲労感あるし
ワンプレイが30分くらいで終わるローグライクが一番時間食う不思議!
内容みっちり100時間くらい詰まってるゲームなら別に良いんだけど
いわゆる「無限に遊べるゲーム」に魅力を全然感じないのはある
対戦ゲームとかも全部そうだけど娯楽のはずなのに時間を浪費してることに意識が行っちゃう
俺もローグライクみたいな何回もプレイするタイプの奴は無理だなあ
プレイ時間は結果であって目的じゃないっていうか…
ただの水増しテク凄いっすねってゲームも多いし…
飽きさせない工夫してるならいいよ
大抵は同じコンテンツの色んなカラーリングを楽しむだけだからそりゃ飽きる
正直プレイ時間長くなるとこれ絶対不可能だと思うよ
マルチとかは話が別だけどソロゲーで50時間以上はもうどうあがいてもマンネリになると思う
マイクラ、リムワールド、kenshiあたりは数百時間プレイされてる感じだけど
数百時間分みっちり何か詰まってるっていう方針のゲームでもないしね
とにかくやれる事大量に用意してあとは好きにしたらええ!
ってタイプのゲームは大作っていうのか微妙な所なのはある
時間ねンだわ
でも「なんか人気作だから」「なんかみんなやってるんだ」みたいなのでとりあえず買うやつがいっぱいいるからあんな何千万本も売れるんだろうな…