つよくてニューゲーム作ったゲームって凄くない?

ゲームニュースや雑談

ゲーム界の最大の発明の一つだと思う

実際に実装しようとすると結構面倒な機能だと思う

マルチエンドで周回前提のゲーム設計だったからこそというのもあるけど
これ以外のゲームでも2周目で遊びやすくする機能だった

機能としては個別に所持フラグ持たせるので済むから別に…

別にじゃねえわくそめんどくせえわ

「つよくてニューゲーム」というネーミング自体がすごくいいよね
これが下手に気取った名前だとわかりづらいし


妙に強い奴を表す慣用表現としても使いやすい

命名はゆうぼうの発案な気がする

TRPGでクリアしなシナリオに鍛えたキャラでまた挑んでみる遊びが元だろうか

オープンワールドくらいになるとフラグが破綻しがちだから制作側はやりたがらないけどね

これを真似したところは単にステータス引き継いだだけの二週目(ストーリーも変化しない)とかよくあった…

ルート分かれるとかならそれでも全然あり

一番これが輝くのが
主人公自体を選べたり途中で二者択一選択肢があるやつ
そうスパロボもその一つだ

2周目特典あるタイプのゲームはいいよね

周回にお楽しみ要素盛り込むゲームはただの出し惜しみゲームである

クロノトリガーは段階毎にエンディングも違うから完成度高い

主人公選択式だと周りはクリア時のステータスなのに別の主人公選んだから一人だけ弱いみたいなることがある

なら主人公を介護させればよい
二周目でも限定的に育成要素残っててそれはそれで楽しい

加速機能はあんまり根付かなかったな

ソウルライクで3周あるのがついていけないよ

ソウルとか難しいゲームやる気ないからそっち基準にしなくていい

最近はニューゲームプラスって表現の方が多くない?

ロマサガ2のロマンシングは最大育成した状態で七英雄とかドレッドクイーンと戦うのはいい感じな強さなんだけど
そこまでがダルいというか消化試合じみてるのが微妙な感じだった

リメイク版聖剣伝説3の赤文字武器みたいな要素が無かっただけ優しいんだぞ

つよくてってなんだよって思ってた

ちょっと前になんかのスレで「これ2周目つよくてニューゲームできんのかな?」みたいなレスに日本語がおかしいってツッコミ入れてる人がいて楽しかった

(敵も)強くてニューゲーム

いらないです…ストーリー回収したくてやってるので

敵の強さが自分のレベルと連動してるやつはこうなる

二周目限定装備とかそう言うのやめてほしい
それやるなら収集アイテムとかは二周目にも引き継いでくれ

エスタークとかダークドレアムもダメってこと?

うるせーなやりたくなけりゃやらなきゃいいだろ
こっちはあって嬉しい話してんだから

1周でとれるスピードカプセルに限りがあるから全員すばやさ★★にするには結構周回しなきゃいけなかった思い出

スーファミ版の時点ではその強さが必要な敵は居なかったからまあ

クロノトリガーとかまさにそれなんだけど
強くてニューゲームのお陰で負けイベント無理矢理越えられて専用ルートに分岐すると凄い嬉しい


「ここ勝ったらどうなるんだろう」が調べやすくなるのはありがたい

英語だとなにかなと思ったらNewGame+か…

(敵が)強くてニューゲームならGBカービィにあったな
難しいうえになんか雰囲気怖いからクリアできなかった

それは敵が強くてニューゲームじゃなくて裏モードって言うんじゃ?
裏マリオみたいに

コンフィグで体力1にしてEXモード周回してた熊崎D…

マリオランドにも周回機能はあった気がする

2週目前提の要素いいよね…
2週目前提の要素はクソ!
心がふたつある~…

いや裏モードじゃないな裏面って当時は呼んでた

別にこのシステムついてなくても
時限イベントとかどちらかしか選択できない選択肢とか実装してるゲームあるから
一周で全部網羅できないのがこれのせいとかもでもない

二周目で難易度アップみたいなのはむしろ昔のアケゲーで良く見たタイプだな

一周目で全部網羅できたら一本道とか言い出すからな
相手にする意味ない

それを一本道と言ってるのは見たことない

クロノは別に話自体は1周目で十分完結してない?

うん完結してる
他の可能性が見れるというもの

強くてニューゲームもないのに二周目用のイベント用意してある暁の女神

ちょっと違うけどFF7Rでクリア後にハードモードやってる時は敵も強くてニューゲームって感じしたな

hackのパロディモードは面白かった
けど中途半端なつよくてニューゲームなのでレベル上げしなきゃならないのはしんどかった
もうレベルもアイテムもMaxでいいじゃん!

強くてコンテニューほどとんでもないシステムを俺は知らない

クロノクロスの方の強くてニューゲームのおまけについてくる倍速装置はすべてのゲームに実装して欲しかった……

タイミングごとのセーブに副題付くのも良かった…

これがEDのフラグになってんだよね
わかるかこんなもんってのが何個かあった

徐々にスキル解放されていくアクションゲームとかで初期状態に戻されるとつらい
二段ジャンプとか空中ダッシュができなくなってたり

ここでラヴォス倒すとどうなるんだで倒して開発室行ったときはすげえ感動した