ランスこんなに変更&強化してもらっていいんですか!?
・R2+◯がパワーガードから溜めカウンターに
・溜めカウンターは溜め中にガード判定があり、ガード中に攻撃を受けると突きで反撃する性能が加わり、従来のカウンター突きと同じ感覚で仕様できるようになった
・パワーガードはガードノックバック中や溜めカウンター中にR2+✕で発動
・パワーガード中のバフ効果(反撃時の威力アップ)はヒット数ではなく受けた攻撃の威力で判定されるように
・ジャストガードとパワーガードから△+◯が追撃突進から新技の「渾身返し突き」に差し替わった
・パワーガード中に攻撃を受けると渾身返し突きが「渾身返し突き【穿】」に強化
・追撃突進は渾身返し突き(【穿】)からの派生技に
・大返し突きは2ヒット技に
・渾身返し突き(【穿】)と大返し突きからは三段突きIIIor溜めカウンターに派生可能
・突進の加速までにかかる時間が短縮
・ジャストガードからの派生技にバフがかかるように
・ガードダッシュ発動時にガードを挟むことがなくなった
『モンスターハンターワイルズ』プレビュー:OBTから調整された開発バージョンを先行プレイ!https://t.co/Ie8n7Eyw3y
■ゲーム序盤のモンスターを片手剣、ランス、スラアク、操虫棍でプレイhttps://t.co/0kZhMlDpKh
■ププロポルとネルスキュラ(チャアク/弓/ガンランス/操虫棍)… pic.twitter.com/VK4hHvVrpZ
— Vジャンプ編集部 (@V_Jump) February 11, 2025
・R2+◯がパワーガードから溜めカウンターに
偉い
これだけで偉い
大返し突きは新モーションだから流石に消す判断はできなかったか…
逆にCBTはどんだけカスみたいな調整だったんだよ…
人口少ないからいいやとか思われてたのか?
パワガ咄嗟に出せる仕様は好きだったんだけどカウンターの使いやすさと引き換えならいいか…
渾身返し突き【穿】も動画見る感じパワガバフのる1hit目が一番素ダメージが大きそうでよかった
くぅ~!コレコレ!
追撃突進がほぼ消えてて笑う
忌憚のないお気持ち表明が届いてくれたか
ファミ通
Vジャン
追撃突進したいなって距離にいる奴には渾身返し届きそうだしやむなしだな
ここまで直すつもりがあったかというと騒がなかったらスルーしてたろうなと
思えてしまうところが信用のなさを表してる
どんなに強くしても人が寄り付かないから
かまわず強くしてよいものとする
一応言っておくがちゃんと強かったらtriと4みたいに人が寄り付くんだぞ
ちゃんとSBでは強かったんです!
まだもうちょっと不安だからこの仕様の体験版出してくれないかなー
触って確かめないとなんとも言えんからな
・溜めカウンターは溜め中にガード判定があり、ガード中に攻撃を受けると突きで反撃する性能が加わり、従来のカウンター突きと同じ感覚で仕様できるようになった
なんでこれが無かったんですかね…
まあ正直自分以外が使ってようが使ってなかろうがどうでもいいし…
動画だと突いたときのSEも気持ちよさそうなのに変わってるね
あとは守勢のSEが気になる
ガードと三段突きザシュザシュで簡単にアルシュベルド倒せたからにわかの俺的にはOBTでも強かった
なんでこの仕様で触らせてくれなかったんだよ!
体験版が体験じゃねえじゃん!
体験版じゃねえって言ってんだろ!
拘束とかゲリョスの毒沼がガー不だったしまだ安心するには早いぞ
βで練習する必要なさそうなくらい何もかも変わってるな…
よっぽどランスが嫌いな人かランスが大好きすぎる人が調整したのかなって感じだったから
普通の人が普通に変更したんだろうなって
カウンタークラッチ無いくらいでIBと同じ感覚で使えそう
そう言われるとあんまり楽しくなさそうに聞こえてしまう
ガードに優しくない連中ばっかだっただけでIBランスそのものは楽しかったっつってんだろ!
そう言われるとあんまり楽しくなさそうに聞こえてしまう
変更されたのは嬉しいが正直これくらい最初からしておけよって気持ちが拭い去れない
これもともとの溜めカウンターのタイミングよくボタン離したら被ダメ無し高威力反撃は出せるままならかなり強くないか
ジャスガ派生が強そうで良い感じだな
盾でこつん!は流石にな…
もうどうしていいかわからないからご意見言われるままに変えてるだけだろこれ
いくらつまらんとはいえ飛びぬけて弱いわけじゃなかったのにこれだけ盛られると政治も笑い話じゃないんだなってなる
まぁ政治を怠ったハンマーとか結構悲惨だしな
改善されたのは確かだけどマイナスからようやくゼロに戻ったという感もある
今まで政治がどうとか鼻で笑ってたけど今回ばかりは笑えない
まあまず笑えない性能だったのが問題だったから…
こんなに強化してもらっていいんですか!?↔こんなに強化しないといけない惨状だったんですか…?
いいのかこんなに強化されて…!
みたいな話毎回聞くぞ!どうなってるんだ!
他武器の使い手からすら惨状を危惧されたからな
結局は他人事じゃないからな…
いつ他の武器がこうなるかマジでわかんないし
ランス使いがつまらんって言うとかよっぽどだろ…とか言われても怒る気にもなれないレベルだったからな…
あんまり騒ぐな
MRの時逆の調整されるだろ
使い勝手が悪かったから意見を出すのを政治とかいうのやめろや
ジャスガからの派生にバフかかって更に守勢なんか来ちゃった時にはもうこれね
OBTが体験版ではないのは分かった上でここまで変えられたらあの時触った棒は一体…?ってなるから反映した体験版は出してほしいな
βランスが飛び抜けて弱くないは嘘だろ…
レダウに対して強みを活かしにくかった
アルベド来たら今度はスラアクが悲惨だった
スラアクは前回も悲惨だったじゃん!
殆ど別物だこれ
ぶっ壊れとか騒ぐと過剰に下方修正されるからな…
酷かったねですね
ライズ体験版から大幅弱体化くらった狩猟笛
弱体化は太刀のほうがでかかったって
それでアレだが
β版触った限り絵面が地味だけど既にちゃんと強い感じがした
相性もあったろうけど突きまくるのは個人的に中々楽しくはあった
そこにこれまでのカウンターモーションとか色々加わったら中々良さそうだな
βテストを体験版だと思ってる奴はまあまあいる
まあ発売日めっちゃ近いから勘違いしてもしょうがないところあるけど
単純にやる事増えるのは嬉しいわ
この行動に対してはこれが一番いい行動だしダメージも高いしとか色々見つけていくのが楽しい