短縮珠から集中珠になり1スロ、ガード性能は最大Lv3【モンハンワイルズ】

モンハンワイルズ

前まで短縮珠って名前じゃなかったっけ
あと1スロになってるのいいね

珠の名前とスキル名が合ってなくてわかりにくいからスキル名と合わせることにしたんじゃないか
と思ったけど上に達人珠あったわ

そもそもゲージ上昇量アップの効果もあるんで短縮珠だと名前と効果が合わなくなるからでしょ

でも武器の装飾品だから付けやすさはどうなるか

武器スロってまあ三つがせいぜいだろうし複合珠狙いにするとめっちゃ沼りそう


元々溜め短縮+10で集中発動だったけどスキル名自体が集中になったからな…

武器に元々スキル2つとかついてたしその辺と併せて武器選択しろって事なのかもね
攻撃力や属性値が高い以外に武器選ぶ要素増えたんかな

鉄壁珠とかが武器スロできちーぜ

強壁もあるんだし防具にも付けれないってことはないだろ

防具スキルは防具
武器スキルは武器のスロットだよ

鈍器テコ入れされてるかなと思ったけど別にそんな事なさそうだった

言われて見れば防具はずっと固有スキルがあったのに武器だけないってのも変というか
切れ味とか攻撃力上がるスキルは武器についてる方が理屈としちゃ自然だよなって

防具に業物を付けると何故か武器の切れ味消費が少なくなる謎

鼓笛が2になってるの酷い

今回は響玉の範囲拡大、効果時間時間アップと効果がデカいから仕方ない

玉はデカくならないんじゃなかったか

とりあえず匠弱特超会心で!みたいなのは大変になったかもね

ガード性能が最大レベル3になったのありがたい

弱特なんかは5レベルになって弱体化したね
みんな弱特みたいになってたのあんま好きじゃないから他に火力系スキル増えてないかな

鉄壁珠とか武器に付けるのうーnって思ったけど
そもそも武器の固有スキルでガ強ガ性デフォでついてる可能性はあんのか

また変なスキルあったら嬉しい

スキル周りの変化結構少ないから今作また面白いスキル増えてるといいね

鈍器って白っぽい色じゃなかったっけ
また無意味に変わってるのか

武器は武器でスキル付けるなら回避距離とか積むのに罪悪感薄れてありがたいかもしれんな…

なんか思いもよらぬ超強いスキルで俺のメイン武器超強くならねーかな

新規で爆音珠とかねえかな
レベル1 音量100%アップ
レベル2 音量300%アップ
みたいな感じで

回避下手でガ性ガ強ガンサーやってるから
そこが気軽に発動出来るかガ気になる

ランスガンスはデフォで武器についてそう

元々溜め砲撃に効果あったけど竜撃砲の再使用にも効果でるのか

笛吹きの効果くらい最初から入れとけやって言っていい?

俺もそう思ってるしランスにガ強もデフォでつけてほしい

こういう必須級のがあると最初からある前提になるから嫌い

意味ないんだよな結局

数値が上がるだけのアイテムはそりゃ増えた方がいいですよねでそうなる
数値じゃなくて挙動が変化するようなプロパティついた方が面白いと思うけど基本ずっと前者でやってるモンハンに言うのもなんだかなとは思う


操虫棍をこれのせいでさぁ

1スロ&レベル3上限になってる

武器スキルになったから火力多少積みにくくなったかもね

そうなると今までいつもの防具についてた攻撃系スキルどうなるんだろうね

固有としては条件付きでスタミナや切れ味無限になるスキルや属性を乗算で爆発的に伸ばすスキルが主流だった

また弓は強弓珠のために周回するのか

単独スキル珠は全部生産できるよ

鈍器使いは下位~上位序盤までで輝くスキルだから早々に欲しい

強弓もういいだろ…呪いスキルはやめろ

効果調整はわかるけどなにゆえスロ2にしたのだろう

弓は溜めが短くなる上ゲージの溜まりも上がるのか
まあW以降の弓は溜めなんてほとんどしないけどさ

装飾品の武器用防具用ってややこしくなりそう

モンハンのUIとかアイテム名とかはほんとどうかしてる
すげえややこしいのあったよね

鉄壁攻撃みたいな複合珠は当然欲しくなるだろうな

業物と切れ味と匠は気が狂いそうになった

武器によっては7733が無理になるってことかな?そうすると死に武器増えそう

弱特が5段階だし達人も20%までしか上げられないから仮にそれら入っても素の武器の会心か他の会心スキル要るし足回りスキルの余裕は多分消えるな

竜撃砲特化なら必須になるかあ

7733はもう猫も杓子もそれだからまあ流石にテコ入れされるよね

これはワイルズでサンブレじゃないのに
マスター級基準のスキルで死に武器とかアホいってんの

見切りが達人継続ってことはテオ確定だな

複合スキルは歴戦モンスター討伐とその調査クエ
単スキルは上位以降のクエ全般とコスト重そうだけど生産可能
まあ落とし所としていいんじゃないかね

上位まででいつものみたいな感じで使われるティガやナルガ武器がないからな
まあ同じような武器がアーティアパーツ製込みならほぼ確実にあるだろうけど

アーティア武器がどうなるかねぇ

パーツ3つ集めて性能固定の武器作るなら楽だが出たパーツの内部性能なりが違って性能変わるならヤバい

アーティア武器のスキルやスロットがランダムとかだとやべーな

シリーズスキルがすごいことなってなかったっけアイスボーンもサンブレイクも

例えば大剣だと抜刀技と集中の両立がちょっと今までより大変になるみたいな認識でいいのかな
でも武器に元々付くスキル+武器スロットにはめられるスキルで両立だからむしろ昔よりやりやすいのか…?

使いたい武器に抜刀か集中付いてるかわからんから
ちょっと弱いけどスキルは両立できるなみたいな事あるかもね

会心関連はメス入ったけど属性は盛りやすそうで弓と双剣の未来は明るい

Wやライズよりは付けづらいがXよりは付けられるとかその辺りを狙ってるんじゃねえかな

Wもライズもスキル盛り盛りできるから好きなのに

スキル盛れないと欲しいスキルが多い武器種が割り食うだけだしなあ

武器スロット含めたら相当な数のスキルポイント武器で稼げるみたいだがそれでも必須スキルの数が多い武器種は上位だと窮屈なのは多分変わらない

結局アプデやらG級やらでどんどんスキル盛り盛りになるんだ

武器にデフォでスキルついてるぽいからアーティアはその部分の厳選沼になりそう

スキル若干デフレしてるっぽいな

ワイルドだろう?

まあバランス次第だけども
スキルぞろぞろ並べるのが最終目的みたいなところあるからな…