ライトボウガン使ってたら作業じゃんと言われました【モンハンワイルズ】

モンハンワイルズ

結局適当に貫通弾を速射している
友人からは作業じゃんそれと言われた
耳が痛い

半分は当たっている

どの作品も最終的にそういう作業になるだろ

wやxxとかで触ってその感想か?

えぇ…状態異常弾とか設置地雷とか内臓弾に狩り技とかあるだろ

ライトボウガンに作業はある意味で褒め言葉かもしれない


人気なさすぎて火力出す動きが全く伝わってない
ちゃんとした動きしてる人に片手で数えられるくらいしか会ったことない

ライトに限らずボウガンよくわからんで雰囲気で使っている

シリーズ通していつもそうだろ
こいつにはこの弾を撃てって情報だけ知ってればあとは脳死で撃つだけ

分からない俺は雰囲気で蝕攻を着てひたすら反復横跳びをしてる…

作業にするまでが難しいんだ…こいつは…

遺霊で速射してるとステップすらいらない

貫通は反動面倒臭いから通常でやってる
1ポチ81くらい出してればいいから

ワイルズのライトは正直強みみたいなのが現状あんまり無い感じはする

位置調整能力だけはすごい
マジで安定してる

散弾ライト試してみたけど何だこれは…?ってなった

新大陸は違うゲームのやべーブラスターみたいなのを金銀夫妻にぶっ放してた記憶がある

強いから使われてきただけの悲しき武器

散弾は今のところ人類向けではない
と言うより明確にお仕置き枠で直す気もないって感じ

もっとこう反復横跳びにも楽しさが欲しいんだよな
弓みたいにジャンプとかさせて…あっでも適正距離離れるからほどほどにこういい感じで

XXライトってそんな狩技が楽しいゲームだったか
内蔵弾回し撃ちはまぁ楽しいけど他の武器ほど攻撃的な技無いの不満だった

ボウガンは特にクエストの処理になりがちだとは思う

斬裂撃たせる気ないのは流石に懲罰が過ぎる
ガロン銃とか斬裂速射していいだろどう見ても

圧着榴弾が斬裂弾の強化版だから…
使い勝手悪すぎるけど…

特殊弾の使い道の無さはどうにかなりませんかね


特殊弾もチェイスショットも弱いから貫通弾速射ステップくらいしか動きがない

そもそも遠距離から一方的に弾垂れ流すだけの武器にアクション性や技巧や奥深さを求める方が間違ってるのでは

それならそれでこの意味のわからんゲージいらねえだろ

ワイルズの武器全部に言えるやつ

意味のわからないゲージない武器を巻き込まないで欲しい…

サンブレイクは最終的に属性のヘビィと物理弾のライトになってたのが面白かった

モンスター逃げ回り過ぎるから田植えが相対的に弱くなったしくっつく奴は育ててもスズメの涙だし
あの部分のリソース全部弱点集中弾にして欲しい

今までよりはアクションゲームとしてまともになったと思う

通常弾にもっと火力くれ

地雷はWのまま3発でよかったよなぁと思ってます

5月末にハンマーだけ調整されてこいつ放置だったら
ちょっとどうかと思うくらいには現状酷い出来だと思うワイルズライボ

まあ放置でしょハッキリ言って今の開発にこの短期間で調整するリソースは無い

ステップ下手糞なんで俺は通常弾特化で行くぜ

地雷埋めてボウガンでぶん殴って着火するのは絵面が面白かった

ガンナーを初心者用の補助輪のつもりで作ってるなら割り切ってもっとシンプルにして火力落とせばいいのに
慣れてきた初心者が次のステップに進むきっかけになるし高効率な作業が成立しなくなって一石二鳥

火力落とされたガンナーの次のステップってなんだよ

他の武器で真っ当なアクションゲームをやろう!

言われてるほど弱くない
ちゃんと火力も出る

ちゃんと傷巻き込んで爆破してついでに破壊王入れとくとちゃんと火力出る

ヘビィに比べたらむしろマシ寄りだけど物理弾の仕様はイラっと来るし速射ゲージはカスや

散弾がちょっと可哀想なだけで通常弾も貫通弾もちゃんと使えるよ

結構やれる方ではある
あるんだけどもう一声くれ

ステップ速射で発射レートあがっても動きが楽しいだけで
普通に速射撃ってるほうが渾身も使えるし強いなこれってなる貫通弾

流石に渾身とステップ速射なら後者のほうが火力出る

無尽蔵1で渾身維持しながらステップ射撃できるよ

遠距離武器のくせに機動力も火力もあった今までがおかしかったんだ

こう言うのの言うこと聞いても別にゲームは面白くならないんだよなぁ

サンブレイクで属性弾運用が下火だったのってなんでなの?

よっぽど射線通すの下手くそでもない限り属性貫通撃つ方が殆どの場合で強いから

最終的にみんなでライトヘビィ弓担いでモンスターを殺処分する環境より健全だろと言われたら何も言い返せないんだけどそれでもライト強くしてくれと俺は言い続ける

一番狩りっぽいとは思う

真っ当なアクションやらせたいならこのアホみたいな地形やめようよ…

ガンナーって初心者じゃなくて火力求めたハンターが最後に辿り着く終の住処だろ?

通常弾が通常弾って感じじゃなくなってしまったのが残念

チェイスはなんだろうなあれ
弓の剛射の劣化ムーブというか


属性貫通弾は所持数がな…

渾身維持しながらステップ速射するにしてもステップ速射連発は出来ないからなんとも言えない
連発するなら無尽蔵2に体術5くらいいるんじゃないか

最速入力したらスライディング出るの死んでくれ

3点バーストバチンバチン当ててる当て感が気持ちいいぞ通常
あれでスライディングしながら弱点に張り付いてるだけで延々遊べるのが良い

ストレスのなさは随一だと思う
たまに使いたくなる

それこそ弓もワールドから謎にシャカシャカして撃つ武器になったのに
なんでライトまでその要素を…

実際貫通と通常はどっちかdps出るんだろうか

貫通だと思う
貫通の速射ステップ連発はなかなかの火力出る

火力は言うほどでもないことのほうが多いぞ

遠距離から一方的に攻撃できる武器がそれなりの火力を出せるのっておかしくない?

サンブレイクだと多分真ん中くらいだったけどXXのときはどうだったかな…

ディアブロスと闘牛してえなぁ

通常弾はドバババって感じで気持ちがいいからいいんだ

15~18とかの数字がぱらぱらっとでてるから トータルすればいい数字になってるのかもしれない
右上あたりにヒット数とトータルダメージでも出しといてくれ

通常弾に限ればモーション値盛ってくれたら正直特にいう事無い

XXはブレイブヘビィという気が狂った足回りの武器があったからなあ…

近接が状態異常撒きすぎなのは結構良くないと思う
麻痺とかもう近接の方が早いしダメージ出てるし何度も取れるじゃん
ボウガンはダメージ捨てて状態異常にする上に回数制限あるとか重過ぎ

麻痺したいならサブに麻痺片手でも持てばいいからな

散弾を完全にゴミにした時点で今回の開発には何の期待もしてない

開発に金レイアがいたのかも知れん

通常弾と散弾は強化必要だと思ってる
特に通常弾強くなったら初心者でも使いやすくなるだろ

貫通と通常はトレーニングエリアで試したら倍くらい火力変わるからな

散弾しか使わない

たまに散弾に取り憑かれた人見るけど反動すごすぎて笑っちゃう

通常はもっと発射レート上げて3点バーストっぽさマシマシにして気持ち良さに振って欲しい

作業じゃんっていうけどPvEゲームを作業にするまで詰めれてないって真面目にやってないだけだよな

ゲームは楽しくやるのが主目的であって楽しいなら完全流れ作業でもいいしアドリブだけでもいいから人によるとしか言えないよ
まず真面目にやるってなんだよ責任でも背負っておられる?

そもそも文字通りの遠距離から撃ったらダメージ出ないだろボウガン
敵の攻撃範囲内が元から適正距離だぞ

直近のMRでも開国シャガルとか余程自信ある奴でも無ければ
普通にガンナーより剣士でやれって感じだったしねえ

遠距離爆散ブレスからのスラムダンクのクソっぷりよ

速射の仕様が本当に面白くない