王ダウ君最初こそワイルズ大剣の楽しい気持ちいい部分根こそぎ封殺してきやがってこの野郎グギギと思ってたけど
地雷原をかいくぐってうまい具合に相殺ぶちこんだり攻撃見極めてガードか回避か判断するのもこれはこれで楽しいかもと思い始めてきた
頭が氷弱点なの見てカジキの時代が来た…?と思って作ったけどなんか思ったよりパッとしなかった
あと抜刀スタン全然入らねえ
自分も使えるか?と思ってダメージ計算サイトで計算してみたらアーティアの方が普通に強くて属性大剣はあんまりだな…
溜め斬りの属性補正1.5くらいしかないからもっと強くしてもいいと思う
大剣は物理盛った方が強いからな…
大剣の相殺は最初から潰されてなかった
潰されてたのはジャスガからの即攻撃とタックルだな
コロリンしとけば追撃はどうとでもなった
毎作品属性大剣がもしかして…と思うけど毎回物理で良いなとなる悲しみ
強い物理大剣にオマケで属性ついてたら良いかもねって立ち位置なのは少し悲しい
マグロとかカジキとかとりあえず作るけどまともに使ったためしがない
王レダウに上手いこと相殺できると気持ちいいから割と好き
大剣は基本的に溜め切り中心なんだけど
属性ダメージの倍率かかってようが物理ダメージの上昇幅に全然追い付かないので…
飛び込み薙ぎ払いは属性倍率かなり高めの設定だから属性活かすならこれメインなんかね
飛び込みなぎ払いはかなり硬直長いのに出しにくいのもあってねぇ…
大剣やり込んでてもこいつとキックと横殴りを活かすことが出来ずにいる
今作の大剣はめちゃくちゃ使い勝手良いからかなり自由にやれるのがいいよね
結局当てれる所で真ため→傷破壊→真ためみたいに真ため擦ってる所はあるけどわざわざタックルで溜め段階飛ばしたりは減った
取り敢えず握っておけば間違いないけど使いこなすには結構奥が深いこれは…良武器
ワイルズ全体的に属性肉質厳しめなのは王。でも変わらないからな…
四文字無い以外は溜め斬り関連SBからモーション値3~5割くらい増えてるのに属性補正ほぼ据え置きだし
エッジとか流斬りも無ければヤケクソに属性値高い訳でもないし無茶な話だぜ
良好な基本性能は懐が広くなる
属性肉質キツめとは聞いていたけど武器コンプのためにヘビィボウガン担いで歴戦1と2を集めてた感想だとかなり属性強いと感じたのよな
ただ普通に周回するアルベド辺りはたしかに属性キツイからそこら辺からなのかね
危険度1~2は通る部位は20~30辺りたまに35とかもあるから全体的にかなり通る
危険度3組は通って15~20が基本で傷口や特殊弱点は20~30だから渋いけど案外行ける
武器種によっても変わるからねその辺は
大剣は物理補正の方が高いからそっち重視した方がいい
睡眠大剣しか使ってないけど属性合わせたら強いのかな
自分も睡眠で攻撃4切れ味1でやってるけどたぶん微妙に属性合わせた方が強いかも?
睡眠で4桁出すの気持ちいいけど全攻撃にちょびちょび乗る属性ダメ加算したら寝起きドッキリ以上には与えてる…よな?
睡眠1~2回入ったら弱点属性に乗り換えるくらいでいいと思う
王ダウ初期エリア討伐できないからエリア移動タイミングで氷に換えたりしてるわ
それでも俺はカジキを担いでいく…
属性の方は上げるスキルが攻撃に比べて少ないのと上限あるのも問題になる
モンハンの属性はモーション値が乗らないからモーション値低い手数武器が最も有効に使えるんだ
あれだけ属性ゲーのサンブレイクでも物理武器貫き通したんだからもう大剣で属性は無理だろうて
属性活かすならワールドからカーナ呼んでくるしかない
ずっと片手剣だったけど大剣は大剣で結構自由な武器だな?
ワイルズ大剣はシリーズでも群を抜いて取り回しが良い大剣だぜ
属性を活かしたいようだな…
ジャスガが活躍する王ダウくん
大剣はシンプルに溜め切りの属性補正上げるとかしないとだな
そこの根幹に手が入らんと一生物理偏重のまま
ハンマーは属性武器強いぞ
元のモーション値が弱いからな
物理も属性も弱いだけでは…
スラアクもベータからフルリリのモーション値だけ上げて属性部分そのままっぽい検証結果出てるし
モンハンスタッフ属性倍率放置しがち
切れ味とか挑戦者の発動有無見ながら閃光玉3回をいつ切るか判断するのは面白い
そんな閃光撃墜の機会が腐るほど訪れるぐらい飛ぶのはウンチ
手数武器じゃないからそんなに無理に攻め攻めでいかなくていいんだなって思ったらちょっと楽になった
手数多い武器でなおかつ属性活かせる技が主軸なら属性主軸にできるって感じ
手数多めの武器でも主力技が物理偏重だと物理偏重武器になっちゃうし
大量に生まれた属性4アーティアが活かせる程度の補正があればよかったんだけどな
ただのゴミでしかない…
いな大剣で10分切るくらいまでやったけど王レダウ一ミリも面白くねえや
追撃十字から強薙ぎ入れないとか相殺蓄積後は落雷対策にガード必須とか細かい所で爽快感を削いでくる…
最近タックルの強さ気づいて肩ぶつけにいってるんだけど明らかに前よりピヨる…
それこそ火力出る上に気絶耐性付く四部位レダウ構成オススメだぜ
気兼ねなくタックルできるぜ
属性が生きないとせっかく複数ある武器に意味が無くなるんだよね…もう伝統だから諦めてるけど
武器重ね着が来れば見た目だけは解消できるんだけどそういう事じゃないんだよな
王レダウはマップがね…
レダウの巣と砂丘の辺りは本当に4の魂を感じる
属性がヘナチョコなのはもう無印環境の伝統だから…
アーティア見すぎて嫌になったしいろんな大剣使ってるわ
ダハド大剣かっちょいい…
高低差で雷スカるのはいいんだけどこっちの相殺切り上げもスカる
属性は他の武器ならアプデ次第だけど大剣はずっとだからなあ
MRでも大剣の属性は気にすること殆ど無いから属性使い込むなら別武器になるよなぁ
レダウやってて思うけどやっぱワイルズの被弾周りの挙動おかしいよ
王レダウ7~8分くらいの腕だけど相殺狩られたことないのよな…
駄目なタイミングとかあるのかね
敵を吹っ飛ばし損ねた相殺の話なら元から無敵ないから駄目だけども
吹っ飛ばしたら安全に十字までは入るよ強薙ぎまで入れると反撃食らいやすいけど
蓄積止まりの場合転がるかガードしないと落雷貰う
属性気にしなくていいのは大剣の強みでもあるから一長一短
ずっと使ってる側からしたらいろんな属性使い分けたいってはなるんだけどね
アーティアで状態異常は実用できるからマシ寄りな環境
なんだけどこう良い感じに属性大剣も活かしたい
エリア移動後に延々飛んでて下りてこないのなんなん?ってなる王ダウ君
自分が飛竜種だったことを思い出した
距離つけてないと転がるの安定しないからガードでいいと思う

いい加減真溜めの最初の一発のカスダメ削除してくれんかな
最初から重い一撃ズドンでいいよね
遠心力利用してんだから良くないが
開発も気持ちよくないの把握してるだろうにね