かつては誰もがハンマー担いでた時代があったなんて信じられない
そんな時代あったかな…
3rdGぐらい?
存在しない記憶…
Dosかな…
ソロなら近接最強の時代もあったけどマルチは相性悪かった
ハンマー強くても大剣太刀双剣持ってるハンターが過半数だったよね
だってカッコ悪いものハンマー
グロンドギガが好きなのかい
ドスベース時代はまだ強い方だった気がするが数値が可視化されてなかったからかもしれない
後モンスターが矢継ぎ早に隙潰しながら動いたりしなかったから振り向きに合わせて攻撃するのにかなり丁度いいテンポと火力してた
ドスベースからトライで火力アホほど下げられてる
溜め1とか追加攻撃まで出しても元のダメージ以下
試作ガンハンマが好きなのかい
マグニチュードが好きなのかい
モーション値がまだ高かったのと相手の動きが単調で頭殴り放題だったからそりゃ強い
昔はスタンなかったってマジかよ…
バインドキューブなのかい
アーティア厳選とかめんどくて結局バインドキューブなのかい
なんなら厳選した後もサブ武器に仕込んでるのかい
防御を捨てた代わりに機動力と火力を両立していた頃は確かにありました
振り向きに溜め3スタンプしてるだけで回ってた頃が懐かしい
アイスボーンのハンマーは強かったけどあまりハンマーっぽい動きではなかった
3Gは💩がってだけだったからP3までの何処かにそんな時代があったのか
もう空でも飛ばせてほしい
最近はもう敵のモーションについていけてない感じなのだけれど
だからと言って手数で戦うような方向にはなってほしくない
ハンマーのどこに砥石使うんだよってネタが通用した時代…
モンスターに頭殴られすぎて歴史の認識が曖昧に…
マジで知らない時代を出されると困る…3Gからの新参だから…
そんな時代ないから信じれないだろそりゃ
誰もがハンマーを担いでた時代は知らんがまだ市民権を得ていた頃は知っている
誰もがかついでた時代がある武器ってなんだろな
Gのランスとかライズのライト辺りか…?
4の操虫棍とか
ライズの太刀はもうそういう推し方だった気がする
狩技とかの新モーション担当はハンマー嫌いなん?って思うことはある
駆け出し時代に大骨塊で序盤を駆け抜けたもんじゃよ
大骨塊くらいしか強いハンマー思い浮かばない
ワールドは一時期みんな使ってなかった?
スイ【凶】いいよね
ドスの(オフ攻略の序盤に作れる強武器として)骨ハンマーが強かったあたりが誇張されて記憶されてる気がする
初期作品のハンマーは今に比べると敵に対応しやすいのはあるにしても弱くはないけど上位というほど強くもない中堅武器だと思うのでそんな誰もが使ってたレベルではない
なんか新モーション出来にムラがあるよね
ハンマーと虫棒はハズレの担当者回されがち
何やら虫棒は粉塵が強いから!って言ってるようだがそれで何回裏切ってんだとしか言いようがない
即妙の構えがイレギュラーだけどだいたいあの手の製品版ではよくなってますから!って裏切られるよな
ドスの大骨塊も序盤過ぎたら毒束に乗り換えるしな
同じボス産の武器でも大剣紫40なのにハンマー紫30とかあって昔から打撃不遇だったよな
Fでもそんな時代はなかった
笛の時代はあった
ないの!?アプデごとに最善を求める狂人がいる世界だと思ってたのに…そこに一度もなかったのか…
スタン役として安定感がありPT総火力でも優れる笛が一人は入りがちで
なおかつエリアホスト以外は頭を狙いにくいという事情もあってハンマーが好んで担がれるクエストかなりレアだった
P2Gくらいか
どたまかなづちって地味に攻撃力高い方じゃなかった?
虫棒は初登場で大暴れしてからずっとなんかこう…
XおよびXXはそれでも面白かったんだがそっからずーっと迷走を続けてるというか…
一部のモンスターにみんなで担ぐことはあったなぁくらいだな
覇パリや覇テオ相手なら全員ハンマーでも珍しくなかったな
いたわり2ハンマーで疑似スタンハメみたいな感じで撲殺出来たな
2の闘技場のレイアのバインドキューブがきっかけでハンマーにハマった
今は使ってないけど
たまにはハンマーがトップクラスに食い込んでもいいのにな
アセンダンスはどうなるやら
なんかずっとダメダメな状態続いているけどなんでだろうね
使用率高い武器を弱くするとさくひん評価下げられたり売上に響くから不人気武器を弱くする
ダメージよりもなによりも敵の速さに追いつけてない気がする
そら一部の上手い人はカウンターしたり攻撃置いたりできるんだけども
ターン性の時代に生まれた相手のターンを溜めながら凌ぐリスクを火力に変換するコンセプトがターン性崩壊した現代に則してないから
ジャンプなんか無かった時代へ戻ろう
大挑発あげるね
そもそも虫棒の問題点って強い弱いというより
あらゆる要素がとっちらかっててどういう武器にすりゃいいのか作ってる側も使う側もよくわかんなくなってるところにないか
溜めとかめんどくせえなこの武器!抜刀して回避すりゃ良いんだよ!って思ってました
今やトップクラスにシンプルな武器の部類に
スタンが割と色んな武器で取れて疲労が実質無意味だから特徴が死んでる
武器コンセプト的にせめて火力は上位であれよって話で
クラッチ返して
ハンマーにはずっとあっても良いと思う
PvEだから全武器どれ使ってもぶっ壊れてるくらいのバランスで遊びたいの
ソロゲーならそれでいいけどマルチでそれは作業すぎてつまらん
P3の温さを知ってるとね…
全体の中でも武器調整はほんとにどういう体験をさせたいのかよく分からん
なんなら振り向き合わせの時期までが限界だよね通常のハンマーの動き
3くらいまでは皆のサブキャラって面で気絶取ってた気がする
新技の飛び込みスマッシュは機動力面に一石を投じる期待の星だけどあれブースト中限定なんだよな
ブーストブレイザー自体の持続が立ち回りに使って行ける代物ではなさそうなのでぶっちゃけなんの解決にもならんと思う
XXのヘビィとライズ無印のライトはとりあえず殆どの人間は担いだことあるだろう
クラッチ無しでクラッチみたいな軌道していいよハンマーは
他に比べて全然時代に合わせた動きもらえてないよね
まあでもすごい簡単な武器だしどの時代も需要はあったと思うよ
