スラアクこれでもかなりマシになった【モンハンワイルズ】

モンハンワイルズ

使ってて割と楽しいんだけどお祈りフルリリ連打で良いんじゃないか?って発想が脳裏から消えない

ベータから相当マシになったんだけどね

弱点集中フルリリぶっぱ以外で火力出すのが不可能だから仕方ないんだよね

お祈りするには隙がデカすぎるから無理だよ

フルリリ出しにくくない?


ぶっちゃけフルリリするよりパンパンセミしてる方が強いよ

フルリリも零距離も硬直デカすぎてモンスターの大技が確定するシーンがままあるから傷ができるまでは堅実にやってる

溜め動作の後半とか判定出た後は多少の攻撃は無視できるから気軽にぶっぱなしてる
足元とかで溜めてても位置取りによって結構溜められることも多いし

どっちのモードも△△△つよない?

剣の三連はゲージたまらないから◯の使い所は沢山ある
斧の◯はほぼ使わん

〇が隙が多いともいう

俺のスラアクは火力面ではフルリリと弱点集中攻撃に依存しきっている
気持ちいいからよし!

傷つけた後は勝手に強化も溜めもできるからめっちゃ強いが傷がつくまでゲージ溜め辛え!

強撃ビンやめろ

隙がデカいのがなんだ!
笛なんて敵の前で踊らないと火力出せないんだぞ!?
💃🎼

強撃じゃなきゃすぐ溜まらんか

高速変形付けてるけどフルリリ連発するなら必須でもないのでは?と思えてきた
強撃じゃなければゲージもすぐ増えるし

それなりに慣れて討伐早くなってきたけど実は斧強化が何にどのくらい恩恵あるのかよくわからないまま使っている

ゲージ溜まりやすくし火力上がるけど火力はそもそもたかが知れてるしゲージは螺旋充填で良いからあまり要らない

変形ぶん回しがないので前の時程必須感はないかもしれない

集中整うまでは強属性瓶か毒瓶あたりが安定か

斧の◯は空にいる相手を叩くのに使ってる
セクレトジャンプでも良いけど

変形攻撃ってどれくらい使うもんなんだろ
相手が止まってたらフルリリするし安全に殴るときに使うものなのかな

剣→斧の変形攻撃は螺旋充填に直で繋がるのでめちゃくちゃ使う

集中よりも強化持続ほしいね
高速変形もほしいね
他にもほしいの多くて武器スロが足りない!!

わかる

破壊王も欲しい

わかる

もっと良い麻痺スラアク欲しい

斧の操作感が今まであんま好きじゃなかったんだけど今回変わった?

斧を全然使わなくなった

かなり熱いな…

斧単体は劣化した
突進斬り→縦斬りすらルート消えたよ

属性が今は弱そうみたいな話を聞くがエフェクトが好きすぎるので強属性ビンでつい使ってしまう


高速変形が乗る決め技があればな

ベータに比べれば遥かに良くなったけど斧モードのビン追撃返せとか強属性ビンの65%減算やめろとか言いたいことはある

斧はゲージ回復専用みたいな使い方しちゃってる

冗談抜きでスラッシュソードだと思う

変形は移動攻撃だから位置調整しながらちまちま殴るにはいいものよ

螺旋充填はゲージ回収面で便利すぎる…
なので斧はひたすらぐるぐる回してる

アーティアどうなん?

3スロ×3だから高速変形集中強化持続の3珠ゴールならアーティア

斧は機動力とゲージ回復で火力役が剣フルリリやっていちいち斧に戻るのいらないよなぁ!?

フルリリ後は螺旋充填できるから…

すぐ斧ゲージ回収してまたフルリリしたいからいる!!

相殺がもっと早くて簡単なら斧で怒り時の暴れをどうにかするとか出来たのかもしれないけど斧出してる余裕無い

脚早くなっただけで疑似ガード有る剣のが安全だからなあ

剣のが斧よりいろんな点で強いのでゲージ貯めたいときも斧で△連打より変形→螺旋充填→変形を使っている

そもそもコンセプトとしては剣モードが攻めの形態なんだろうしスラッシュソードになるのは自然なことじゃないのかとは思う

守りも剣のが強いじゃないかよあーっ!

相殺が微妙すぎるのが悪い大剣と同じ性能でいいよなぁ!?

斧の挙動はなんか色々変わったんで微妙にめんどくさい

斧で足がもっと速ければなぁ

回避距離積め

カウンターはすげぇ判定ガバガバでこんな楽に使えていいのかってなるけど相殺は難しい

麻痺アーティア作ってみるかな…

剣だとアルシュベルドとかゴアみたいなよく動くやつに追いつけないから使わないことはないよね

相殺は確定ダウン取れる現実的な局面が最初の一回だけだからな

斧の方がリーチ長くて殴りやすくて好きだけどシステムはなるべく剣を使ってゲージを貯めろと言ってくる

システム以前に挙動が突進斬りくらいしか使いやすいのないのがな

切り上げが相殺斬り上げに置き換わった都合上斬り上げと縦斬りを延々と繰り返す木こりプレイがしにくくなったのはある

相殺は割と狙えるようになってきたけど2回目ダウンはまだできてないな

斧強化の時間もなんか短いしな…

空中に居る奴らに当てるついでに相殺狙うとかはするけど相殺危なくてな

剣からの変形が螺旋に繋がるのが強すぎてもはや移動ですら斧使わないで剣で距離付きのころりんした方がいい事態になってる

斧初動の突進斬りで近付いたら後は変形して剣でしばけ!

大抵属性解放で相手がふっとんでフルリリースや圧縮届かないんですけど…

フルリリがほかの派生や生でも出せるから距離離されそうになった時の零距離以外属性解放は使わなくていいよ

斧は味方への配慮がストレス凄いから…
今回はどうなってるのか知らないけど

螺旋充填と突進縦斬りばかりしてる俺の斧

斧に枷以外の役割はないのか

相殺とカウンターじゃ圧倒的にカウンターの方が強いからもう立ち回りすら剣に負けててね…

防具スキルどうしようかなってなってる
カウンター取っていくし逆恨みとかでいいのかな

カウンターに守勢が乗るんなら結構頻度高いしそっちも良さそうだと思った

アルベドくらいでかかったら解放斬りの途中に横向いて吹っ飛ぶ方向ズラすだけでいいんだけどね…

今作は敵があまり動き回らないので剣の機動力でなんとかなっちゃうんだよな

カウンターの存在もある
追いかけるより待ち構えるスタイルになった

ナンニデモレベルで巧撃と弱特を付ける

結局会心上げるのが強いと聞くけど渾身が合わないしどうすればいいんだろうか

すっとろくて剣カウンターが変形に化けて困ってたけどここで武器種別キーコン使えば良いのか

武器自体は弱くはねぇんだけど斧の微妙さはモニョモニョする

ワールドとライズでやっと斧にも出番が来たと思ったのにまたスラッシュソードに戻った

傷残ってるのに剣強化切れたときが1番テンション下がるから強化持続が好き

弟と適正スキルが近付くのは運命か何かなんだろうか

減気ビン少なすぎ!!!!!!

でもなんだかんだ斧相殺のモーション好きで使っちゃう
スリンガーで自分引き寄せて追撃するのちょっと格好良すぎる…

あまり集中の効果が実感できないのだが俺がおかしいのか

強撃は付けてても全然貯まらなくてほかは付けてなくても十分貯まるように感じる

斧と剣切り替えてると相殺とカウンターの操作がごっちゃになる

どうして同じコマンドにしてくれなかったんですか?

フルリリぶっぱマンだから高速変形あってもいいけど2の枠でいいかなって思ってる

属性解放はあんま打ててない
フルリリースとたまにパンパンゼミで

相殺もカウンターもやせ我慢なのか竜属性やられとかは通ってるんだよね

俺も強撃に集中つけても元が溜まらなすぎなのかあんまり増えてる気がしない

今回減気が振るわないからなぁ

強撃マジ重いからなぁ…
他ビンの後で使うとびっくりするぐらい

減気ビン骨武器しかないんだけど俺の見間違いなのかな

集中でフルリリースが速くなると思っていだ

あくまでゲージだけさ