片手剣どの攻撃が一番DPS出るの?【モンハンワイルズ攻略】

モンハンワイルズ

まぁ実戦でにモンスターを相手にしたら延々と斬り続けながら移動できる△△○○の方が結果としてDPS高くなるのかも?
と思って下位フリークエのチャタカブラをそれぞれ5回ずつ、上位歴戦アルベドをそれぞれ3回ずつ試してみた
△△○○なら△△○○だけを、ジャスラならバクステ→ジャスラ→フォール盾→バクステと延々とそのモーションだけを擦る棒となって計測

チャタカブラ各平均タイム
(不動装衣で倒れるまでゴリ押し)
△△○○ 1分7秒   △○○○旋刈り強化チョップ 51秒   バクステジャスラ 52秒

歴戦アルベド各平均タイム
(流石にジャスラ棒擦るだけだと被弾して公平に測れなかったので基本旋チョップで叩き込める時だけジャスラというやり方で計測)
△△○○ 7分17秒   △○○○旋刈り強化チョップ 6分51秒   旋チョップ+ジャスラ 6分29秒

△△○○最強ってどっから出てきた話なんだろう? 少なくともダウン時は旋チョップかジャスラした方がよさげ

会心率0%だからそんなことになってるだけやろ。△〇ループは渾身が維持できるから会心率が高くて強いんであって
JRはバクステの関係上必ず渾身が切れるから弱いって初期の初期で言われとったやん


△→△→△→△→△+⚪︎

これ長時間移動しながら斬れてかなり使いやすかったんだけど
主要コンボに一切挙がらないのってやっぱDPSがかなりゴミなんか?🥺
△△⚪︎⚪︎使いにくいんよ

あと最初から△△○○最強説は蝕攻前提で
蝕攻なしだと旋チョップだって解説はされてたが
伝言ゲームで単純化されてた

△△◯◯最強ってそれ意外覚える気ない渡りが広めたデマでしょ

皆ジャストラッシュ扱えてる?
これ普段完璧には無理じゃねか

敵のモーション覚えて叩き込める時は使ってる
ただ今回のモンスターは一度バクステで避けても更に追加攻撃してくるモーションが多いからワールドの時ほど活用出来てないけど

計測をする前から△△○○だけを延々と擦るのが好きになれなくて
DPS度外視で色んなモーション使ってたけど心置きなくジャスラ叩き込める

咆哮とかに合わせてジャスラするのはなんだかんだ今でも強いんだ🥺

ジャストラッシュも使うけど用途は限定されてて、使い所が難しいとは感じてる
ゾシアとかダハド相手には出しやすいけど、小さい奴には使う気になれないんだけど
闘技場レイア相手に距離を詰めるために使ってる動画見て震えた

△△〇〇の良いところはコンボに防御アクションを挟みやすくてぼちぼち強いからで、DPS的には回転ループとか旋刈り溜め切り落としには劣る。
んで、ジャスラも一応最速入力で完走出来るなら回転ループに迫るってのは結構前から検証結果としてあって、使い分けだねってなってたけど、蝕攻のせいなのか△△〇〇を擦ったほうがDPSも最強といわれだして、そのうちエアプから△連打でも強いとか言われ出して、誇張されすぎた結果何しても強いとかよくわからない事を言われ出したのが今の片手剣だね。

チョップ叩き込む隙が無い時は△△○○がいいんでないの?

勿論そこはケースバイケース
計測では歴戦アルベト相手に△○○○旋チョップ以外のモーション一切使わなかったから逆に効率は落ちてるはず
(それでも△△○○よりタイムを縮める事が出来たけど)
要所要所で△△○○も的確に挟めばもっとタイムは縮まると思うよ

ぼくは回転ループ△移動添え!

アプデで渾身の仕様が変わってる
検証は無駄じゃない

渾身サイレント修正はバグじゃないんかねぇ
バクステしたけどまた満タンになったからセーフは何がセーフやねんって思う

仕様になってくれたら嬉しいんだが

ジャスラなんてクソ長ムーブの使いどころを狙いながら動くとか面倒でしょうがないから
普通に殴るより倍以上強いくらいじゃないと使う気にならん

現状の渾身の仕様だとスタミナ急速回復とか体術と
バクステの相性を検証してもいいと思うが自分はやらないし今ゲーム立ち上げてすらない

リオレイア闘技で久しぶりに芋掘り多用したけど強化芋つえーなやっぱ
装衣きて△△〇〇とか隙なしでダメージ出してたのがやっぱおかしかったわけで本来は大技モーション後に隙多い旋芋合わせる方がゲームしてる感ある

TA見てたらジャスラ使った方がいい気がしてきた
笛とかハンマーあたりがいたら気絶支援した方がええんやろか

ジャスラは渾身の仕様変更で無尽蔵無い状態でバクステしても途切れ無くなったから突き詰めたら使い道出て来たって状態だね
極論バックステップがただの無駄行動にならず飛び込み斬りからよーいドンしたDPSは高いワケだから

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