結局カズヤマンになるのがいいのかチヂヤマンになるのがいいのか
弓はぞしあの翼腕壊して2000ダメ入れるのが仕事だから…
でかいけどあんなよく動く箇所…導き刺したら全然行けるわ
剛射剛連射が実装された時代からパシャパシャマンになるのが大正解だよ?
チヂ矢隙が大きすぎない?
回避と位置取りと敵のモーションの見極めでその隙を埋めるのが弓の醍醐味だと思ってる
ちぢやの後隙ステップと集中攻撃だけじゃなくてビン装填でもキャンセルさせて欲しい
ちぢやはどこ飛んでいってるかよくわからん・・・
至近距離なら当たるけど・・・
至近距離以外燃え尽きて消えるから…
カズヤチヂヤはサブウェポンで基本はCSため段階キープの剛射剛連射だから…
読み方ほんとにちぢやなの?ネーミングセンスやばくない?
そもそもちぢや使ってなかったからどの程度強くなったとかがわからん・・・
かずやの弱体化は割と許容範囲っちゃ許容範囲だった
導きチヂヤのホーミングミサイルっぷり超かっこいいから好き
導き当てるとなんかぐいーんって伸びるよねあれ
立ったゾシアキの羽くらいまでなら当たる
ちぢや剛射の1.5倍くらいのダメージ出るけど硬直が倍じゃ済まないのが…
弓の大技ずっとそんな感じだよね
ちぢやはDPS的に有利なのかもよくわからねぇ・・・
普段の立ち回りだと隙がデカすぎるからダウン時の起き上がり際にオマケの一発とかそう言う感じの技だからね…
ちぢやは傷つけやすいとかの話は聞いたが真偽はわからん
ところでぞしあきの羽の部位破壊って第一第二から継続なのか第三になってから蓄積するのかわかんね
カズヤ撃とうとしてチヂヤ暴発するのがよくある
24Fも貰ってるので是非ともジャスト回避マンになったほうがいいですよ
ぞしあはとりあえず翼壊すムーブしてればいいのか?
ぞしあの翼妙に硬ってえから破壊王3付けてかないとあれどっち撃ってたっけ?まあいいや!死ね!!で両方壊せないまま死んだらする
ちぢやよりかずやの方が気持ちいい…
ちぢやって寝起きドッキリ以外で使ったことがない
ぞしあの横に立って両翼をカズヤで撃ち抜くときのズバババっての気持ちいいよね
始めたてなんだけど全然ダメ出せないからカズヤマンになってしまってる
本当はもっと距離詰めて剛射剛連射ってやるべきなんだろうな…
使用後の硬直がクソ長い技って相手の大技予告開始直前に差し込んで攻撃ループの〆にするのが想定にならなきゃおかしいはずなんだが…
導きの時間もうちょっと長くならない?
剛射はともかく剛連射って結局どうなんだい
一番撃ちたいやつだが…
チヂヤの使い時は間違いなく出来た
どんな状況で強いのかはまだよく分からん
どうも何も被弾しない状況なら剛連射撃った方が良いでしょそりゃ
そもそも火力の話するならどっちのマンになるのも不正解だろ
ビン装填あるから溜め維持しにくいのが難点
あとビン周り微妙にバグってたり変な仕様あるんだよな…
闘技大会のドシャグマギリギリでS取れない
スタミナ管理スキル無しでの立ち回り難しすぎる
俺は弓使いにはなれない…
弓装備するならまずスタ急と体術ってなるんだしそれ無しだとキツすぎる…
剛射が無駄に強いけどあんな密着張り付きし続けるのって弓使い的にはどうなんだ
遠距離武器のイメージと違うっていうかなんかさ
ワールド以降はずっとこんな感じだし…
おっちぢや入るじゃーんってタイミングでしか撃たないけど
それでも今の届かないんです?ってなりがち
ちぢぢぢはもう殴り合いの距離だわこれ
ぞしあ戦は手抜きしてカズヤマンしていいかな
いいよねグッドクラッシュ
逆になんでそんな剛射させたいのかわかんなくなってきた…
弓っぽい動きってことならカズヤの方がなんぼかそれらしいし…
そこから変化させたかったけどそれで強くなった要素全部弱体化したら剛射が残ったみたいな…
一矢まだ強いの?
デカいのにはなんだかんだ通る
カズヤ以上にチヂヤが結局全体短くしてもらわんと厳しい
強くはないが使い所はある
導きも取り上げられてカズヤも調整されて…
β導きはつまんなすぎたからエイム弱者救済程度の存在感でいいよ
カズヤもチヂヤも弱点集中攻撃も傍から見れば鬼つよだけど使ってみるとメチャクチャリスク背負ってる技って分かった…
もうステップ剛射するのも3作目だもんな
チヂヤは現状だと兎に角長い
ダメだけ見たら強そうな雰囲気だけはある
CSループがメインウェポンなのは変わらず
ジャスト回避によりさらにCSループが強くなって
カズヤとチヂヤが使い所はあるサブウェポンとして存在してるの
今凄くバランスいい気がする
むしろ今作全部出番あるよ
クイックショットは闘技くらいだけども
ライトも謎のステップ速射で無意味にシコシコするのがDPS上がるし
遠距離武器を静止して撃たせたくないのかも
弓がステップでため維持できるのもよく分からんけど
それ以上にライトのチェイスショットは意味がわからんよね……
なんで反復横跳びしたら発射レートが上がるんだ……?
弓は遠距離武器ではない中距離武器だ
とカプコンが言ってるので中距離武器らしいぞ
ジャスト回避はすり抜けにならねぇかな
導きTAでも使われてるんだよね
効果時間は長くしてほしいが
導きは初心者用としてはちゃんと機能してるから……
曲射も強えしかなり完成度が高い
弓での狩りって聞いて普通想像するそれと
モンハンでのそれの違いは割と物凄いよね
なんでピョンピョンしてんだろ…
ビンのテンポだけはまぁ不満っちゃ不満だから自動装填が欲しい
ビンの装填タイミング未だによく分からない……
なくなったら装填でいいはず…
なんでって言われたら射程距離が短いのも細かく動いて照準調整が必要なのも硬直が長いのも
プレイヤーがイージーに勝てるようにしないためだろう
多くて数本でモンスターを仕留められるならそういうのでもいいかもしれんが…
リアリティ求めるとまず矢の数が制限されるがいいのか?
瓶はそれをちょっと意識して作った要素だとは思う
