ファミコンだってロード時間なかったじゃんをマジで言われた時なんも言い返せなかった…
じゃあファミコンやってろよ
ファミコンでもロード時間あったよ
ファミコンでいいじゃんをいいたいがために言い訳並べてるような輩
俺今だから言うけどディスクシステムとかドリキャスとかのローディング中に機械から音がするの大好き
なんか始まるな…!ってのが事前にわかるのいいよね…
昔のゲーム移動や戦闘のテンポめっちゃ悪いから今遊び直したら絶対文句言うよ
Switchでファミコンできるからすぐわかるだろうにね
実際新しいゲームやらなくなったな…
子供の頃RPGで詰んで次行く場所を本当に教えてほしかったな…
FCのRPGは導線薄いし目的忘れてしまった時に教えてくれるキャラが配置されてなかったりもしたよね…
ミニマップばかり見て進めてるやつもごくごく少数派じゃない?
FCやSFCのRPGはノーヒント過ぎて悪い意味で次どこ行くかわからん…ってのがな
フラグの立ち方も一度失敗した後もう一度挑戦或いは同じ場所もう一度調べるとかしてクリアとか多いし
RPGは本当ノウハウの積み重ねが良く分かる
昔の攻略本無しとか無理
個人的にはゲーム体験に無駄はないなぁ
ファミコンのドラクエ2で世界樹の場所わからなくて一生迷ったりしたのも
後から振り返れるゲーム体験だ
スーファミかな?
ファミコンだとべつに探す必要ないし
暇とか時間の無駄とかそんな事考えながらプレイしたくない…
非日常に没頭してる時くらい時間に追われたくない…
今はもう何でもかんでもすぐググるようになってしまった…
謎解きで考えてる時間がだるい…ググろってなっちゃうな…
プレステの時期に読み込み時間うざくてゲーム自体やらなくなったな
PS版ドラクエ4が最後だったかも
あれは読み込み時間あんまりなくて良かった
ファミコンはファミコンのゲームしかできない
のでファミコンでいいじゃんは通用しない
戦闘の暗転ロードが長いのとか地味にストレスだから
読み込み時間とかが性能でゴリ押せるなら良いことだと思う
ドアとか開けたときのロードが10秒とかになるときつくなってくる
SSDは素晴らしいな
アルカディアでいいじゃん
今ロード時間なんて低スぺPCでPCゲーやろうとしない限りはあんまないような気は…
だいぶゲームから離れてるけどファミコンスーファミのウィザードリィとかの3Dマップ同じ風景が続いてどこいるかわからん感じが
本体スペックの進歩で自然な風景になって直感的にどこに居るかわかるようになってたら楽しそう
ロード時間は最近だとHD⇒SSDの過渡期には痛感させられたな
カセットだけどロード時間あるゲームといえばアウターワールド
なんか圧縮したデータをゲーム中に解凍してるらしい
圧縮と解凍はファミコンでも後期には広く使われていたぽいよ
ファミマガとかで読んだ覚えがある
ROMカートリッジでもロードがおせー奴はおせーんだよな…
カートリッジのロードというとスーファミのストゼロ思い出す
バレットガールズファンタジアはps4屈指のロードながながゲームだった
カートリッジのロードというとスーファミのストゼロ思い出す
ファミコンで名作と呼ばれているものですら当然のように不親切な要素が入ってるから魔境だよな
そこからの延長でPS2くらいまでは不親切要素残ってたよね
仲間離脱とか期間限定イベントとか宝箱消えるとか
真っ黒いロード画面でブサイクなおっさんの顔がうっすら浮かび上がるバグ早く直せよおう
PS4で文句言われたのかPS5はGen4のSSDとデーター圧縮までしてロード短くしてきたな
まあロード時間はPS初代からずっと重視してなかったからな
早くしたいならSSDにすればというぶん投げっぷり
超名作ドルアーガの塔を攻略情報なしでクリアできる人間は存在するのだろうか
やったことないけど「隣町のやつが◯◯階の宝箱の出し方見つけたらしいぜ!」みたいな感じでクリアしてくゲームなんでしょう?
なんつうかジャンルが違う感じするよ
じゃあめっちゃ難易度落としてワルキューレの冒険か?
それでも攻略情報なしだとまぐれでしかクリアできないと思うが
自分で見つける楽しみあるなら良いけどあそこに行けで何処だよって時はもう即ググる
初めて読み込み時間のやばさを感じたのはSFCのフェーダだったなあ
民家とかに入った時の待ち時間がバグって止まったかな?ってぐらい長い
先に今のゲームをバカにしたいがあるからこんな変な反論の仕方になるんだろうな
有名どころしかやってないんで理不尽RPGとか当たらんかったな
ミニマップだけで遊びたかったゲーム第一位
スパロボIMPACT
アンテとかアイドルタイムはあれど読み込みは一瞬だよな
ファミコンではできないけど
初代アーマードコアの現在読込中の画面好きだぜ
自分で見つける楽しみもちゃんと導線練られてる今のゲームの方が上だと思う
無意味に迷う時間を無くせばその分周りの探索に使えるからね
説明書無しで初代ゼルダとブレワイやり比べたらすぐわかるよね…
PSドラクエ7の石版探しを自力で解いて楽しかったかと言われたら4ねって返すわ
なんかやたらと悪し様に言われるけどそんな難しいか?
ヒントババアの存在に気付かなかったとか?
移動中ミニマップしか見てないを実際に問題視したFF16でユーザー反応はどうなりましたかね…
PS初代から2ぐらいまではマジで読み込み長かった
最近のゲームのロードマジで短い
CSじゃないけど昔のツクールゲーやったらUIとかそれ以前にフォントがガビガビなのがつらかった
最近のゲームやってて思うのは無意味な行き止まりみたいなのあんまないよね
ハズレの分かれ道にも宝箱とか置いてあってちゃんとハズレじゃなくしててくれるし
プレイヤーがメインルートと寄り道ルートわかるようにしてくれてる
自分で見つけると言っても総当たり前提でヒント無し物語的必然性無しみたいなの有ったからな
閃きによる発見とかじゃなくただの総当たりだからな…
単純なアクションならまあまあ遊べるけどファミコンのRPGは今やると面倒過ぎる
昔のGTAはずっとロード画面の一枚絵見てた記憶ある
酔うのは本当にそう
軽くて不親切なレトロゲーライクなゲームは今でもインディーで星の数ほど出てくるぜ!
