RPGのキャラ育成の方針は人それぞれ。

ゲームニュースや雑談

RPGで1キャラだけ育てて他気にしない人がいるらしくてビックリした
まんべんなくしないと気になっちゃう俺は

この方がゴリ押し効くとかならやる
FEみたいに強いキャラに無双させた方が楽なケースもあるし

RPGではしないしそもそもそうならないな
SRPGだとやる

昔のRPGだと1キャラだけ育てたほうが効率良いゲームも多々あるし
最近は減ってきたが

ポケモンは入れ替え式だから一体が強けりゃなんとかなるとかあってストーリー攻略くらいなら雑に一人育てたりする
パーティ戦闘なら必然的に皆育つから気にしない

2週目は一人プレイを試してみる
別に縛りプレイではないのでレベルは最大にしちゃうけど結構苦痛


他の低レベルのキャラがガッツリ物語に関わってると低レベルじゃあなぁ…ってなるからある程度は育てたい

小学生のころそんな感じでやってた記憶がある
今は可能な限り平らにするようになった

途中加入が低いと気になる

高レベルキャラが事故死したりすると怖いから2人は育ててる

モンハンとかでも一つの武器しか使わないとかザラにいるじゃん?

俺はレベル5デスで全滅してからは揃えるのやめた

1人だけ育ててるやつはゴミポイ捨てするしなんか嫌われてた…!

俺なんてキャラの経験値が揃ってると誰か死んだまま戦闘終わって一人だけズレるのすら気になるぜ

逆にこれが凄い気になるから早い段階でずらして安心しようとする時もある

ガキの頃の俺は初代ポケモンをフシギバナだけで乗り切っていた

そのゲームのシステムによるとしか言えない

経験値共有で勝手に育つなら別だけどな…満遍なくレベル上げする時間がもう取れなくて…

わざわざ一人だけ育てるほうが面倒だしやらんよ

レベル低いなりにエースをサポートできる構成にできるといいパーティ組めた満足感がある

サモンナイトはまんべんなく育てないと低レベルクリア報酬がもらえないから仕方なくまんべんなく育てる

まんべんなく育ててレベル5デスでみんな死んだぜ

途中からこいつ育てないと面倒なことになるぜってなった時が困る
使う気がない奴だと特に困る

最近のゲームだとレベル差ボーナスついてるのデフォだから
むしろ高レベルに経験値入れるのもったいなくて平均的になりがち

戦闘不能とか離脱とか編成外とかのキャラも成長する仕様のRPG好き
スキル使用回数みたいな数値は仕方ないから受け入れる


ゲームボーイの最初のスパロボ単騎で攻めていくのが一番簡単だった

RPGによっては一人一点強化していると離脱イベントとかでその一人が居なくなったりすることもあるから
危なくもあるんだよね

主人公にオールインしてた結果
主人公が離脱するステージがあるゲームと主人公がラスボスになるゲームの二つにぶつかって
ようやく一点豪華主義は駄目だなと理解した

SRPGみたいなのだとやるつもりはないんだけどついエースに頼っちゃって
他よりLv3・4ぐらい高くなっちゃうことはある

旧スパロボとるろうに剣心RPGで満遍なく育てる癖が付いた

昨今は離脱イベあるRPGも少ないかな
一時加入は多い気がする

今は離脱があっても経験値は同じだけ入るのが多いと思う

ポケモンはダイパぐらいまでは御三家一極集中育成で何とかしてた

スレ画みたいな一人40で他1みたいな極端なのじゃないなら
レベルは同じくらいだけどドーピングや強装備一極集中で1人だけやたら強いとかはよくあると思う

昔のRPGにあった経験値分配システムだと集中した方がよかったりするね

初期のポケモンなんて御三家単騎エースで攻略するのが一番楽だよ
赤緑のダグトリオとかでもいいけど

ポケモンは一極集中とまではいかずとも
出現ポケモンの傾向によって活躍するポケモンが違うから経験値が偏るのはしょうがないとこもある

ポケモンはそもそもたたかわせた奴だけ経験値もらえるからなあ

初代の学習装置はメッセージ送りがダルすぎる

ポケモンは経験値のシステム的に1体だけ強いのが生まれるのはしょうがない

後から加入してレベルが順に37-37-37-32見たいな状況になってるなら気持ち悪さはすごいけどスレ画みたいなのは逆に気にならなくなる

ソシャゲだと始めた頃はとりあえず一極集中で引率させる

リソース決まってんだもんね
そのうえでどんどん要求値が上がっていく

入れ替え当たり前なゲームだとエース作った方が楽な場合がほとんどってのが経験則であって
不意打ちの一騎打ちイベントで詰む

世界樹とかDRPG系は何故か経験値揃えたくなる
他は気にしないのに

最近は一周回って一人を強くしたほうが楽なんだな…ってなっちゃって…

俺がやってるのだと最近はむしろ一人をひたすら強くしてもあまり意味なくて
弱い奴を引き上げるのが簡単で戦術広げていかないと勝てないつくりにしてる方が多い

主人公が強いからこいつに一点集中!
っていっても主人公が抜けるっていうイベントって結構あるんだよな…
この辺は初見だと経験から裏付けられた賭けみたいなもん

経験値の関係で高レベルになるとレベルは揃うんだけどそれはそれとして気にはなる

メインPTにいるキャラ以外はあんまり考えないなー
多少の凸凹は気にしなくなった

最近のゲームでこれ通用するのなんてスパロボくらいしか思い付かねぇ

役割かぶってるキャラだとあんまりね
33は性能だけじゃなく操作感を変えてて面白い

自然にズレたとかよほど攻略に必要とかでもなければわざわざ集中しない
わざわざ揃えもしない

RTAとか見てると1キャラとか2キャラだけ育てて後は常時死んだままの道具袋なんてよくあるよね

RTAはそもそも効率プレイの極みだから
そもそもの通常プレイとはまるで違う

RTAは通常プレイと一切関係ねえ

経験値二倍装備とかあったらまぁ一番強いのにつけて回したりはしないかな

昔のポケモンだと単純にめんどくさくて一匹だけになってたなぁ
サブは道中で拾った高レベルをとっかえひっかえで

努力値の所為で最初の御三家だけLVとステ離れすぎてごり押ししてた

意図してレベル上げられる仕様ならアタッカー優先しちゃうな
サポート系のキャラはレベル遅れてても気にならない


FEとかで2軍ともレベルを均等に上げていくのが好きだった
LV20エースを作っていくゲームだと知らなくて大変に苦戦した

入れ替え制で使うキャラしか育てないってなったら普通な気がする

SRPGは基本リソース有限だからな…

それこそ闘技場とかの無限のリソースで強化するようなプレイじゃないとまず無理だからな…

ポケモンの初代赤緑でリザードンだけ育成して四天王も全部リザードンだけで倒した俺じゃん

レベリングポイントないタイプのゲームだと満遍なくやるよりさっさと最強ユニット作り上げたほうがいいみたいなのが悪くない?

しかしねぇ…どんなスキルおぼえるのか楽しみで育てたい気持ちもあるのだから…

SRPGも1キャラだけ育てるとかはないし
1軍と2軍が別れるだけで

一人だと手数が足りないから二人とか三人とかってなると割とあるかもね
少数精鋭みたいなやつ

少数精鋭でとにかく先に進めて必要時に他のメンツをパワーレベリングみたいなのもあるか

効率プレイだから通常プレイでも同じにした方が楽に進めるんだよね

詰まったときにひとりだけ育ってないの入れてレベル上げに行く
うおすっごいレベル上がった