ブレワイって本当に面白いのだろうか
プレイ後に記憶を消したいと思うくらいにはおもすろいぞ
我々はその答えを探すべく
あーあ…また旅立って戻ってこないよ
個人による
俺は面白い
死にそうな思いしながらガーディアンに追いかけ回されてると何なんだこのゲーム!!!ってなったりもする
死にそうになりながらガーディアンから逃げるゲームだと思ってた
別ゲーやってたから触るの大分後になったけど3rdトレーラーとか当時すごい盛り上がったんだろうなあ
無双もちゃんとやれ
ブレワイ→無双→ティアキン
こうだな
Switch2エディションに備えてちょっと触っておくかとハイラルに行ってそのままズルズルと
キャラコン上手い人には楽しい
デンデンデケデンデンデケデンデンデケデンデンデケ
ピピピピピピピー
って音がやりすぎてずっと聞こえてる時があった
レトロゲームだからそろそろリマスター版出るらしいな
実際合わない人も結構いると思う
姪に買ってあげたらモンスターと戦うのも怖い、どこいけばいいのかもわからないからやめたって言ってた
目的を自分で見つけるのが苦手な人とか広大な平野を冒険したいと思わない人とか戦術が多様なのが苦手な人にはとことん向いてない
手放しで絶賛されがちだが難易度面でもシステム面でもわりと人を選ぶ内容だと思う
ただ途方もないくらい作り込まれてることは明らかなので絶賛されるだけの出来だなとも思う
まず操作方法が人を選ぶ
特殊すぎて遊びづらいよね
でもこれがもし一般的なアクションやソウルライクと同系統の操作方法だったらよくあるオープンワールドゲーム味にしかならんと思うわ
ジャスガやジャスト回避苦手だけどめちゃくちゃハマったよ
そろそろ記憶が薄れそうだからまたやりたい
私野良イーガ団嫌い!
こうしてまた放置されるゲルド地方とカカリコ村なのであった
足りない武装を環境で補うプレイをしてる時が一番楽しい
ブレワイやりすぎてティアキンちょっと新しさが薄れてたんだよな…
ストーリー部分は好き
記憶を消してブレワイやり直してェ~~~と思ってたからティアキンで大喜びしたけど
なんか途中で…あんまり変わんねえな…ってなっちゃって…飽きた…
クラフト系が好きじゃないとダメだね
同じ話5回聞かせるのとか使えない賢者共とか気になることが多かったわティアキン
ロボ作成とかは悪くなかったが
ブレワイを配信で見て興味持ってティアキンからプレイしたから
ストーリーやなんとなくな地形を踏まえた上で新鮮な気持ちでティアキンのハイラル探索できて一番楽しい遊び方したかもしれん…ってなった
実際それまでのストーリーすすめるごとにギミック装備集めながら謎解きしていくタイプのゼルダ好きな人からはうーんって感想をちょくちょくみた
それでもすごいけど
敵を倒してもツボを割ってもハートが出ないハイラルって厳しい
食を制するものはハイラルを制する
最序盤が一番楽しい
それ以降はゴリ押しが効くし
ゼルダシリーズ色々やってたけどブレワイは好きじゃないって知人は武器が壊れるのがだるいみたいなこと言ってた
スカウォも途中でやめてた
ティアキンはギアの自由度が高すぎて俺には使いこなせなかった
小学高学年~中学生くらいがあれ一番楽しいと思う
武器壊れんのが性に合わない
ティアキンは武器がクソダサくなるのがきつい…
俺がOW好きだったのはかっこいい武器振り回すのが好きだったんだなってなる
すっげえ名作なのは間違いない
その上で合わない人がいるのはしょうがない
天気予報全部雨!まじふざけんなよ…
祠って分かりやすい小目標がいっぱいあるんだけど操作方法が複雑だからゲーム苦手な人はそこで躓くかもなぁ
ティアキンは地表マップがかなり据え置きなのが痛し痒しではある
クラフトがあるのでゲーム壊しちゃう度はブレワイよりかなり高いんだけど
ブレワイもティアキンも見た目装備できないのと装備のプリセットないのがほんとストレスだった
開発はそんなに着替えないと思ってたのか
実際そんな着替えなかったな俺・・・シノビの見た目そんな好きじゃないから見た目装備は確かに欲しかったかも
ただティアキンは防具の種類がっつり増えたのにUIそのままだから選ぶのめんどくね…となった
序盤のひ弱で頭使わないと立ち回れない辺りがそこそこ大変
ティアキンはすごく面白かったんだけどボリュームでかすぎて2週目する気が起きなかった…
雑魚やガーディアンの強さにこの調子だとガノンどんだけ強いんだ…って恐れおののいてたわ
ティアキンは空と地下のインパクトだけで勝負してる
あとストーリーが歴代の中でも最高峰なだけで他は全部だめ
立ち位置的には時岡に対するムジュラみたいなもんなんだろかねぇブレワイとティアキン
ブレワイもティアキンも仲間全部集め切る前にガノンをしばいて終わりにしてしまう
全部だめってこともないだろうけど
空はともかく地下はちょっとめんどくせえなって思っちゃったのも事実
むしろあまり変わり映えしない地上のほうが気になったなティアキン
大人プルアを生み出した功績を余は忘れておらん
ティアキンは祠がウルトラハンドとトーレルーフで雑に解決できてしまうのが多すぎた
今からやるならティアキンの方が快適
どっちも地上散歩が楽しいんだよね
地下は…あんまり散歩したくないかな…
街道を馬が走るのに任せてのんびり景色を眺め
ゾナウギアで空飛ぶ乗り物作ってしまうと大体作業になっちゃったのよくなかったなあ
孤独な旅になるかと思ってたら人が居て嬉しくてつい駆け寄ったりはもう出来ないんだよなぁ…
リンク殿ですね
お命頂戴!
あそこの祠やって終わろうかな(急に寄り道して2時間くらいたってる)
合わなかったけど再度始めたらなんかめっちゃ面白くて剣の試練終わらせた
ガノンはまだ倒してない
地上を歩いたときに何が見えて何が見えないか
みたいな構造は開発中ずっと練っていただけあってすげー楽しいんだよね
歩いてると何かしら気になる所が出てくるのいいよね
そして気になる所に行ってみたらだいたいコログとか宝箱があるのは嬉しいとともに手のひらの上感もある
祠や塔までのフィールド踏破も謎解きの一種と考えると案外と従来型の謎解き感覚に近いのかもしれん
1地方が1ダンジョンの代わりになってて
ブレワイは衝撃的だったけどティアキンもティアキンで新能力のインパクトデカかった
特にモドレコ
発売日にやり始めたけど外に出てすぐになんか寒さで死ぬみたいに言われた後遠くから矢で打たれて死んで終わった
それ以来やっていない
地底の不気味さは凄かった
闇の空に蠢くフリザゲイラまじビビった
アクション苦手なら序盤で死にまくるけど
むしろそういう人ほど燃やすとか遠くから攻撃するとか覚えると面白くなる
ティアキンはブラワイですら広大過ぎて圧倒されたステージを3倍の広さに拡大したのが凄すぎるよ
2倍どころか地下と空で3倍だぞ3倍
RTAのバグみたいな移動方法試そうとして挫折するところから始まる
