みんな高望みしすぎでは?時間かけて遊ぶ時代は終わったのかもしれない【モンハンワイルズ】

モンハンワイルズ

500時間1000時間と遊び倒すつもりだったけど100時間で飽きちゃったから低評価です

100時間で気がつけてよかったな

そんな感じのレヴュー多いよね

だいたいそんくらいでやることなくなるからな

発売前めちゃくちゃ期待感煽ってたし、一緒にボルテージも上がってるのは感じたから500時間遊ぶつもりだったって人の気持ちも正直分かる

そういう声はどんどん上げてってくれ
このままだと夏もラギアクルスと歴戦王ウズトゥナだけになりそうだし慌てさせて古龍とか武器着せ替えとか前倒しで実装させてくれ


やることあっても長時間プレイするほどUIUXでイライラするから程よく見切りを付けられる方がいいかもしれない

やっぱりキークエストの復活と傷から素材が出るシステムの廃止とモンスターの平均討伐時間20分は急務か…

火山に炭鉱夫になりにいく作業も追加するか

実はアルベド一式作ってからろくに装備更新してない

ワールドライズでも初期のコンテンツで500時間は相当キツいな…

無料アップデート第二弾でマム・タロト来てるからワイルズはちょっと遅いね

武器重ね着みたいな発売時に余裕で実装できてただろって機能の実装もったいぶってるのなんなの…
今のバランスだと一部武器種除いてみんなアーティアになっちゃうし

ワールドも100時間も遊べばやる事無くなるようなボリュームだったと思うけど…

100時間遊んでボリューム不足と言われるの冷静に考えなくても狂ってんな

モンハンというシリーズ自体がそうさせた部分もありはする
でもそういうもんだとプレイヤー側も感覚見直す時期に来ていると思う

もう今までみたいな時間使い倒すゲームじゃないんだぞ っていうスタンスで今後行くならそれはそれで良いんだけど、発売前にそのスタンスを明言・周知しなかったのが一番まずいんじゃねーかな

あと相変わらず小出しにされるイベクエとか結局遊び続けてくれよな的要素も残ってんのがチグハグなのはまぁ変

下位上位なんてそんなもんだろギルクエとかあった4とかがおかしいし
P3とかだとそもそも1クエが無駄に長かっただけ

古いのやると逆になんで俺はこんなゲームを何百時間も…?ってなったりする

ワールドはまだ人いるから

MR来てからが本番

マスターランクアプデ来るまで寝かせる
これが最良の策

アプデ来たらまた遊びます
今度来る高難易度歴戦ウズトゥナとかなんか報酬うまいのだろうか

調査団チケット出るイベクエ来たら教えて
もしくはサンチャゴのカスが反省したら教えて


未だに見た事ないから都市伝説だと思ってる

なんか新しい装備きたからそれだけ作ろうと思う

システムは楽しいから追加コンテンツバンバン出してって欲しい
あと自宅用意して環境生物置かせろ

砂漠キャンプのレア環境生物に対しての学者たちのコメントとか面白いからもっと気軽にそういうの見せろ

アプデ来るまでフリプ積んでたライズやろうかと手をつけたけどワイルズで上がった生活水準が落ちてるから辛い…!
集中モードないのが辛い…ガルクがオートでターゲットまで走って行ってくれないの辛い…砥石最後まで使わないと切れ味回復しないの辛い…

レア素材が出やすくなったのは改善だろ
それ以外の問題が多すぎる

UIはもっと改善して

「今回のモンハンは500時間1000時間プレイするようなゲームじゃねえんだ」ってコンセプトで最初から開発してるんならそれはそれで別に良いけど
アーティア武器とか装飾品とか見るに普通に500時間1000時間遊ばせるつもりで開発したけどバランス調整に失敗しただけだと思うんだが

ジンオウガナルガティガ辺りは最初から欲しかった

タマミツネやラギアクルスを皆が歓喜する目玉モンスターみたいに扱ってるのが温度差を感じた

装備の幅が狭くてシミュ回しすらしなかった

アプデでカメラ修正入ったらまたやる予定

個人的にはハクスラしたいから闘技場あんまり楽しめない

力の入れる場所おかしいだろ
自然とか生態とかはボリューム確保してからやってくれ

ここら辺がゲームの面白さに繋がってないのがね

ミツネは肩透かしあったけどラギアは嬉しいだろ

ミツネはどうせ泡沫だろ…ってなるのがいけない

過去作は何時間遊べたの?

500時間くらいかな…
つまりいつもと同じだけ楽しんでる

ライズの時サンブレイク出るまでやり続けてたらサンブレイクでお金に困らなかったから今回もそうする

最初から分かってたことなのに

装備はちょっと作りやすすぎだと思う
ゾシア2回行っただけで欲しい部位揃ったときちょっと悲しかったよ

Steam見てると来週位にワールドにアクティブ抜かれそうね

ワイルズストーリーなんて下位のゲーム体験を束縛して自由な狩猟を選べない制限でしかなかったじゃん
ぼちぼち起承転結してましたね程度の話でしかない
上位に上がってからHR突破まではすごい楽しかったのに

ボリュームなんての少ないのはとっくに理解してる
一番不満なのはUIが人の神経を逆なでする仕様なの所だよ

無印って時点でボリュームに期待とかしてないからね
今までのシリーズで特に問題を感じなかったUIが不満満載なのはどういう事だよてめぇってなる

テストプレイやらせてたら絶対UIに不満出ると思うんだけど

初めてプレイしたモンハンは500時間くらいやれたけどそれ以降はそんなに長くプレイしてないな
最近は一狩りの時間短いのもあるけど

装備開発に必要な素材が落ちやすくなったから昔みたいにクエスト繰り返す必要もないからね
いいことかわるいことか分からないけど

この時点で作るの時間かかってんだろうなあというのはわかるがまだ未完成じゃないかとも同時に思う

DLC込みで計画してるだろうし弄る予算と時間無さそう