属性弾奪われたヘビィはさすがにひどくない?【モンハンワイルズ】

モンハンワイルズ

属性弾の墓

他の弾が強くなるなら良いんじゃないの

よくねぇよ!

属性弾と貫通ナーフします!
散弾と斬裂と徹甲弾でがんばってくださいね!

ゴミじゃん!


グラビ乱獲罪で逮捕

まだ散弾がめちゃ強くなるという可能性が残っているから…

ライトはキャンセルタイミングはやくなるけどヘビィはそのままなんで使いづらいままだぞ

クリ距離も広げますとしか言ってないから0距離戻るかは分かんねえしな
逆に散弾で広げますと明言してるから通常貫通の射程はいじられないし……

グラビは開発と寝たのか?

たぶんウズトゥナも開発と寝てる

ライトが属性弾弱くてヘビィが強いとかいう妙な状況だったからな…

ライトのほうが属性強いシリーズのほうが少なくね?

そこは調整しても変わらないんじゃないか
どっちも弱くなるから

通常弾で生きます

貫通弾はやめろ

散弾の威力3倍くらいになるならまぁ許すよ

強い所雑に全部殺された

通常弾の威力が10倍くらいになってるんだろ?

通常弾もアッパーされただろ!
…あんま使わねえなこれも

もうグラビでガト拡散ガトうったあと通常ペチペチガトしかやれることがなくなりそうだ

属性弾ナーフさえなければ全て許したのに

貫通ナーフも許せねぇよ…

大きく強化すると唯一明言されてる重ねがけが3倍ぐらいかなー
他は2倍ぐらいになってるんだろうなー

今回のバランス調整で一番雑でいつものカプコンだなってなる調整具合
最悪だよクソ開発

散弾が主砲並の大火力引っ提げて登場する可能性もある

グラビとウズトゥナで派手に暴れ過ぎた
もっとこそこそやればバレなかったのに

歴戦王ウズトゥナ3分クッキングが悔しかったんだろうな

未来からレスするな

なんの意味もないどころか隙晒すだけなのにヘビィが通常弾で3連射するな

にわかヘビィは使わなくなるだけだろうけど
属性アーティア頑張って厳選してたメインヘビィは憤死しそう

アーティア撃てる弾少なくてつまんねえから生産ばっか作っててよかった~
よくねえバーカ!

はい!してますよ!
近接よりは苦労しなかったけどさぁ!

ヘビィの厳選めちゃくちゃ楽だからにわかでも使ってるよアーティア


頑張るって程のもんでもないだろヘビィアーティア
基礎攻撃5とか基礎攻撃4切れ味1あたりと比べりゃヌルすぎ

一応どんだけ下がったかの検証はしておこう

ボウガンの厳選クソ楽だからなぁ

物理火力のヘビィ
属性のライトみたいなとこあるし…

最近のシリーズはだいたい属性火力のヘビィ
速射物理火力のライトじゃない?

そんなに嫌いならもうボウガン削除しろよ
俺もモンハン買わないから

属性弾hit数と威力のダブルパンチなのは何故…せめてどっちかじゃない?

属性弾のこの記載ってFPSによって7発ヒットになってたバグ直すだけじゃないの?

機関通常・穿甲通常ができるようになるわけだからまぁライトほどひどい目にはあってない

ド底辺の調整と比べても仕方ないだろ……

そもそも斬裂や徹甲撃てないのばっかなんだけど…

別に通常弾のゲージ回復量が増えたわけでは無いし

ウズトゥナだけ下げたの周回効率下げるってことなのかよ
これ買い切りゲームぞ?

最適効率周回は徹底的に潰すのがここの開発運営だぞ

属性弾強すぎたからナーフも分かるっちゃ分かるけど
下げ幅による

グラビ相手はそりゃ効果覿面だったけど強すぎたって言うほどか?

火15しか通らないゴア相手でもあの火力はすげぇよ…

話題に出ないけど竜熱穿甲弾の強化はいいぞ
今回★8になるサイズのでかい頂点どもに刺さるからな

でもさアレ滅茶苦茶使いにくいんだよ
撃ってから発射するまで0.5秒ぐらいラグあるしその間レティクル動かせないし

グラビ祭を真に受けた訳じゃないよな…?

10%低下くらいならまだ使えなくもなさそうだけど
セクレト撃ちを6割低下させたようなところだからな…

属性弾そんなに強い?
グラビとか特定の相手に強いだけじゃない?

ゾシア相手にも貫通より火炎弾の方がダメージ出しやすいけど

そうだよ?だからなんでナーフ…?って皆思ってるよ

装填が少なくてリロードが遅い貫通弾撃つよりも快適で属性分のダメージが乗る属性弾を撃ってた方が圧倒的に強い

ぶっちゃけ物理弾が凄え使いにくくされてるから消去法的にそれが最強火力だった(ガト除く)
だからナーフしてバランス取るね

ナーフする必要ある?

お手軽クッキングされるのが憎くて仕方ないらしいな
もう作んな

貫通の竜熱チャージ率下げるのは明らかに溜まり早過ぎたから分かるが貫通の威力まで下げるのは頭カプコン

早く溜まると言ってもそんな通常の倍以上早く溜まるとかではないぞ
まともな脳みそしてたら貫通下げるじゃなく通常上げてる

属性弾もダメージ6割低下させるから見とけよ

通常弾の修正して欲しいところは火力と3連射と音とエフェクト

正直グラビサイドに問題があると思う

威力だけ上げられてもな…
よほどアホみたいな威力にならない限り無理だろ

何で太刀は許されたのにボウガンは纏めて殺されてるだよ

竜騎兵とか真っ先にナーフ食らったしボウガンが憎いんじゃない?

単純ナーフはやってて本当に虚しくなるから勘弁して欲しい

的確に散弾の反動だけ避けたの笑える

一番肝心な所弄ってねえ!

気軽に撃たれたら悔しいじゃないですか(笑)

弾代払って高火力維持してたのにナーフされるの意味わからん

えっなんか悪さしたの?

グラビをころした

ならグラビを強くしろ

この属性アーティアどうしよう

強過ぎた弾をゴミにする
いつものことじゃないか

セクレトヘビィの時も同じこと言ったけど別に強すぎないんだわ!!

あれが強すぎるとなる時点で根本的におかしい

属性弾の強さ自体は強すぎるって評価で間違い無いわ

対人ゲーでもないのにナーフってあるんだなあ

ヘビィは殺す
ライトは死体蹴り

ここだけの話ボウガンの調整は俺が全部やった方がユーザーの満足度高くなると思う

ボウガンだけかな?

グラビくらいしかあんな属性効くヤツそもそもいねぇだろ!

今作のボウガンそんな強くないだろ

しゃがめた頃からずっと握ってたけどこの武器の楽しい部分根こそぎ削ぎ落としていまは何が残ってるの?

弾が出る

これもうグラビモス消したほうが良いだろ

ぶっ壊れがあるとみんなそれを使って他の楽しみが実質変えるからそういった面でナーフはありえる
問題はそんなぶっ壊れてたか?って話で