片手剣ナーフは回避された【モンハンワイルズ】

モンハンワイルズ

許された…

・特定の地形で片手剣の集中弱点攻撃を当てるとプレイヤーが数秒間落ちながら斬り続ける不具合を修正します。
・「歴戦王レ・ダウ」の弱点に対して集中弱点攻撃を当ててもダウンしない場合がある不具合を修正します。

正直ナーフされると思ってた

火力出てないからね

バグが修正されてしまったな

落下突きナーフされたのマジで悲しい
あれレダウとかレウスが飛んだときにすると10ヒットくらいしたのに


ノータッチなのは嬉しいけどジャスラとかもノータッチか
まぁ楽でいいけど

変に触られてジャスラ棒になられても困るからな

ベータから調整されてあれだったから流石にケツ滑りは想定外じゃなかったか

このままずっとケツ無くなるまで滑り込み続ける武器で問題はない

他の武器見てるとなんで許されてるんだろう…とはなる

自分達で強化した物をナーフするのは恥ずかしいから

ライトボウガンはそんなに弱かったんだなとなる

一番の強みナーフされてるんだが…

快適=火力ではないって路線もちゃんと残してほしいね
火力出てないというと欺瞞なのだが

火力を犠牲に快適がコンセプトのライトボウガンさんが死んだ

壁殴りしかないチャアクがノータッチだからマジで火力ないからね火力あるからねくらいの意識で調整してそう

双剣は…?

ランスは火力出ないけど快適さは抜群だしね

まあそのどちらも片手剣の2段下だけど…なんか強化してよお

並って言うけどそこら辺の武器より火力高いしこのまま周りが落ちていくと相対的に上の方に行くような

というかこっちは並でも他が酷い上にやたらナーフかけるから怨嗟がすごいことになってる

安定してダメージだし続けられるのは評価されない項目ですからね

張り付いて殴り続ける武器でそれをするためのアクションが揃ってるってのはいいと思うんだが一方の双剣をなんとかしてやってはくれぬかとも思う

張り付ける性能はカタログに書いてないからね


ガンスのクイックリロードといい緩すぎジャスガ許されていいんだってなる

あのズガガガガガ!はバグだったのか…

アレ込みでもぶっちゃけ飛ぶ意味ないのはどうなんだ

アプデ後のボウガンは何が残るんだ?

というかレダウのあれってバグなのかよ!!

ランスは突進フィニッシュが3ヒットさせてくれるだけで大分変わると思う

なんか落下しないでずっとズガガガするバグ挙動が治るだけじゃないの?

おてがる高火力煽りができるほどじゃないから片手がナーフされたとて双剣がニヤニヤできるくらいで誰も幸せにならんからまあいいだろう

レダウの時やたら中断されて傷攻撃し放題(歴戦傷壊れない)になってたのバグだったのか⋯

これ渾身の発動条件が前のに戻るって解釈でいいのかな

歴戦王って書いてあるけど王じゃないレダウでも起きてなかったっけ?

王相手の時だけの特殊ムーブみたいで格好良いじゃないか

絵面は傷ザクザクやっても倒れないだけだし傷も消えない現象が再現性無しで起こるんでそんないいものでは全くなくただのプレイミス誘発要素だった

最強のヘビィとガンスがナーフされるから次は片手最強!って動画がでまくって

動画勢さんたちそろそろ飽きて出さなくなりそう

今作の片手ほんと快適

スラアクが最強になる未来はありませんか…

火力がないとは言わんがグラビ乱獲みたいなことできる武器でもない気がするけどなぁ

快適枠と認識されればいい具合だな
火力より楽さよ

片手で火力出そうとするとめっちゃ指が痛くなるから許された
ヘビィとかガンスとか指痛くならないから許されなかった

回転ループみたいに同時押し混ざると本当に指がきつい
楽な◯◯△△でいいや…

武器調整は夏のアプデでも行うみたいなこと書いてあった気がするしまだ気は抜けないな
このまま快適武器であってほしいところだ

どこかしら取られるのは覚悟してたらほぼほぼ無傷でホッとしたやら今後もビクビクすることになりそうやらで情緒おかしくなる

最近のこの路線かなり好きだからいつまでもこんな感じの武器でいて欲しい
コントローラーもげる

不具合なくなったのはいいんだけどその不具合起こすモンスいねーぞ今
絶対TAに影響出てたのに…

いや大剣ランスナーフとかそれこそ荒れるだろ…

スライディングは別に無くなってもそんなに困らないかなみたいな気がしなくもないが渾身の仕様元に戻るなら結構致命的なんだろうか

スライディングでスタミナ消費するようにならない限りはまたスライディング連打で近づくやつに戻るだけだからそんなにかな

相殺がそもそも二回以降回数刻む必要があるし大剣の相殺がガバ判定だとしてもナーフまではいかないだろ

スライディングそのものが無くならなけれいいかな
スタミナ消費しろって言われたらまあ…そうだね…としか言えんし

渾身が元に戻ったらころりん回避があんまりしたくない択に戻る程度にはスラの影響は強いと思う
歴戦王だとスラよりころりんしてた方が避けやすかったんだけどね

王。に限らず回避そのものはころりんの方がやりやすいと思う

別に渾身が即解除になったとしても片手が一番渾身を求めるのは定点攻撃の時だし
そこまで気にはならないんじゃないかな

片手剣しか触ってなかった層はもう遊んでないからナーフするほど使われてないと思われたのかな…

こんだけ快適になって火力もある程度備えても跳ねたの最初だけだから使われとらんのだ正直⋯
なんで⋯


開発に許された神武器になってしまった…ありがとう

選ばれし武器のスレで選ばれなかった武器の事話すんじゃないよ

スタミナを消費するようになると今度は巧撃発動できるようになるとか聞いたけどあれってスタミナ消費する回避の無敵で避けるが条件だったのか

スライディングの本体は移動距離だからそこさえ削られなければスタミナ消費増えても無敵時間削減されてもあんまり気にしないかも

片手剣はこれから誰にも触れられず何も言われず持ち武器がゴミになった時の避難先としてひっそり強いままでいてくれ

スライディングもガード切りもナーフなし?
今後も快適で助かるわ

また、タイトルアップデート第2弾では、双剣をはじめとした他武器種の調整も行なっていきます。
調整を小出しにするの本当にひどいと思う

ナーフは小出ししないのにな

このままの片手でいてほしい
快適だから

ライズで初心者向けの看板下ろして以降ずっと初心者が雑に使っても使いやすくて気持ちいい調整なのギャグだろ?ってなる