弓は現在が完成形ってことでいいんだろうか【モンハンワイルズ】

モンハンワイルズ

すみません誰も使っていない導きの矢の調整はどちらでしょうか

わりと普通に存在忘れてた…

貫通瓶弱いと思ってたら表記出てなかっただけかーそうかー

なんか貫通ビンのが早いなと思ってたの気のせいじゃなかったってコト?

弓は不具合修正だけで良かった…

バグ修正だけだから語ることもない…
・吹き飛ばされる攻撃を受けると同時に弓の発射を行うと、吹き飛ばずに射撃動作で上書きできる不具合を修正します。
プロハンは活用できるのかなこれ


データ(数字)じゃなくて体感を信じた方が正解だったとは

たまにスパアマってるの不具合だったのか
そりゃそうか

最近ワイルズ始めたんだけど弓のチャージわかりづらくない?
昔みたいにチャージ音鳴らしながらもっと光って欲しい

導きの矢が選択肢に入るとそれはそれで瓶ゲージの管理が煩わしくなるし今のままでよくない?

照準合わせてるうちに溜まってるしあんまり気にして無かったな

導きの使い道があると管理が大変になるのはそうなんだが
じゃあなんで実装したの?ともなる

導き一択レベルで強かった状態で調整して実装したから・・・

一応音は鳴る
もっと光って分かりやすくして欲しいのはそうだね

ベータテストでぶっ壊れだなんだと騒いだ奴らを恨もう

何も下方修正されなかったことを喜ぶべき

先に下方されててさらに追い打ちとか鬼か?

導きの矢に時間割く暇あるなら剛射撃ち込んだほうが強い
弱点は自分で狙うもんだ

Steamの海外勢のようにこれからボウガンから難民がやってくるだろう
そして消えていくの

禁足地去るだけなんじゃねえかな

仮に強くても導きの矢を弱点に安定して当てられる自信がない

導はせめて25秒くらいになって

AIが導きの矢テストしてGOサイン出ていざ出したら強すぎたから死んでもらった導きの矢

0か1しかないのか?とはよく言うが
ことモンハン開発だと-0.3か1.5しかない感じある

そこまで弱いこともないし使うときは使うから今程度でいいよ


みちち矢本当に誰も使ってないんだよな…
RTAどころか通常の立ち回り指南でもまず見ない

ナーフないだけマシだとボウガンたちが言ってました

多分次の調整でみちち誰も使ってないから使わせようとして他ナーフしてくるよ

どれだけDPS出せてるか知らんがジャスト回避と弱点集中攻撃が気持ち良すぎるから今のままでもいいかな

瓶ゲージ気にしないで戦える快適さをありがたがるべきじゃないか

貫通瓶妙に弱いと思ったが表示バグか・・・

導き矢はこの性能なら矢を番えるモーションいらねぇだろってなる

導きの矢はダメージの強弱関係なく何考えてこんなの実装してんだってなる

強かったんですよβでは…!

導きの矢は持続時間を倍にしてくれるだけで良いのに

βの時にいちいち導矢を挟まないといけないのテンポ悪いと思ってたから使わないでいいのに越したことはないんだけどね…

導きTAでも使われてるんだけど…

導きはTAでも使われてるし闘技でも使われてた
実際使うと強い状況もあるように思える
問題は使い所が俺の知識じゃ分からん…

ゾシアの形態移行時くらいしか分かんない…

貫通ビンは弱点フルヒットすれば接撃より少し強いからな…

それが実はもうちょい強かったってことでは?

剛射撃が拡散するし至近距離だと威力最大でないしで理論値でしか無いやつじゃん

狩野英孝がわりと導き活用してておもろかった

貫通ビンはダメージ表示ではビン無しより弱いのにタイムは速くなってたからなぁ
なんかおかしいとは思ってた

導きの持続が1分なら使うかもしれない

貫通のもう一つのメリットは属性ダメの最低保証の仕様のおかげでアルベドみたいな相手でも結構属性ダメージが出ること
属性肉質が1さえあればかなり美味しい

許せねえよ!鎖の0

見た感じだけだとマジで火力減ってヒット数はちょっと上がってるか?くらいだったからな

TAで接撃好まれてるのは火事場との相性もあるからな…
初期の非火事場TAだと貫通だった気がする

接撃好まれるのは剛射が拡散であるの一点だけでも割と十分なのに
火事場までってなるとね

強撃ビンが弱い不具合は?

弓はなんか熱心な調整スタッフがいてよかったね

全ての武器にいるべきなんだよ

上振れの上振れ目指してゲーム中のタイム競うTAと普段使いのタイムはまた別の話なので…
5連続のタイム取る安定性TAとか出ないかな…

今は全モーション使い所がある状態
クイックショットすら…

マジで!?

かつてのドシャグマ闘技くらいだけどね…

スタミナ無消費だからか…

ベータの導きはイカれてたからあんなもんナーフは当然
トータルアッパーとか騒いでた奴は全員クソバカだよアレ…
大体まず強撃の補正1.5だったじゃねぇか…

ドシャグマだけは大剣に浮気した
修行だろあれ


闘技ドシャグマ相手に回避しながら弓で戯れてるとハイラルで弓縛りでライネルと戯れてた時を思い出して楽しかった 20分くらいかかった…

ドシャグマは別にやり方分かればグッとタイム縮んでS取れるし
個人的には選民試験みたいで楽しかった

懐かしいな選民…