Ver.1.011武器バランス調整、属性弾弱体化など【モンハンワイルズ】

モンハンワイルズ

我ら!!

右の連中は強化来たじゃん


負け組 勝ち組

もう調整内容来たの?

不安しかねえ…

「演奏攻撃」、「集中音撃【残響】」、「響玉」設置時の威力を上げるよう調整します。
「重ね掛け」の威力を大きく上げるよう調整します。
「重ね掛け」、「相殺の調べ」のキャンセルタイミングを早めるよう調整します。
うおおお!
「響玉」のエフェクトを抑え、戦闘中の動きを視認しやすく調整します。
ナーフやめろ

全然うおおではない
響玉デカくしろやまず

あの…双剣にアッパー修正の文章が見えないけど…

夏に入るだって

チャージアックスなんて項目すらないぞ

旋律のアッパーは無しか笛

だってここでそんな大調整したら拡張DLCの目玉消えるし…

便りがないのが良い便りってね

ボウガンへの憎しみデカすぎて笑う

笛はもうこれで調整してやったでしょ?で放置だな

笛は設置時の拘束が重いんだよなあ

アックス両方とも何も無いのウケる

チャーム入れ替わるバグいつになったら直るんだろう

ライト属性弾ナーフは笑う

響玉のバフ時間今のままでいいと思ってんのか…

大剣なんなら強化されてね?


ガンランスというかガルホのナーフ来てんな

このナーフだとガルホが一強なのかわんねえんだよばーか!!

結局攻撃力依存であるのとスロット問題がね…

てか重ね掛け強化は普通にアッパーじゃないの⋯?

ハンマーくんは強化されただろ!
早くハンマー村に帰りなさい

マジであーハンマーハンマーうるせえなこいつらって感じの各種武器への対応の温度差だな
もういいや

まずモンスが響玉に入ってないとロクなダメージ入らないのにそこは全く手を付けないんだよなあ

調整担当開発はエアプ通り越してもう〇〇だろこいつら…

これ項目あるやつも良く見たら不具合修正だけとか混ざってるじゃん

渾身不具合扱いかよ

双剣の修正がどれのことだ…?てなってる
まずスライディング斬りなくしてもらっていいですか

「あれあれ片手剣と書く項目間違えました?」ってなるなった

・「竜杭フルバースト」の威力補正を下げめに調整し、「フルバースト」の威力補正を大きく上げるよう調整します。
下げめに調整ってなんなんですか?

双剣のアレカスみてえな仕様だなと思ってたら不具合だったのかよ
他のは仕様なのかよ

笛でダメージ出そうとしたら響玉一個じゃないぞ
複数重ねないといけない

とりあえず笛はまず弱点集中と奏撃のジャストを廃止して素の値とモーションをジャスト成功時のものにしよう?それでも弱いから

チャックス使い的には別に調整なくてもまだいいけどスラックス使いはどうなんだこれ…

追加モンスターいないからまだいいけどアッパー来ないと今後辛くなる可能性はある

渾身修整か
マイセットいじり直すのだるいな

ハンマーがいかに可哀想だったか分かる文量でダメだった

何かを上げるついでに他を下げるのもうやめてくれよ…
下げる対象が明らかにゲームバランス破壊してるとかならまだしもそうじゃ無いことがほとんどだし

なんだこれこんだけ時間かけてこんだけ?

双剣流石に終わっててダメだった

すみません奏撃のジャスト消して常にジャストのときの威力にしてもらえませんか

徹甲榴弾の時代きたか…
というかKO術乗らないのバグだったんかい

笛これまで弱かったか…?

クソ弱えよ
まず一番重要な旋律が全武器で実質使えるようになったんだぞ?
その補填を発売前にするって言ってまだ来ないんだぞ?
数字一文字弄るだけのことに2月から夏までかかんの???

双剣になんか恨みでもあんのか

狂化奮闘罪

チャアクは調整不要の完成された武器だったということか…

まあなんでGPにジャスガのらんの?とか◆この剣強化の目的は…?!ってなること以外は武器の仕様を大幅に変えないとどうにもならんし
なんだかんだで適当にガリガリしてるだけでそこそこ強いからな…

ガンランスはもう砲撃力とかいうステータスをなくせよ

デカい声上げるって大切だね

まだ全然声が足らないらしいな

また斬裂弾強化してて笑った


ライトは貫通下げるから実質ナーフだな

実質ナーフというか死亡だけど

第2弾でもやりますって小分けにする必要ある?

ない
というか何弾とかどうでもいいからさっさとやれ

たぶんハンマーも居残るよ
この期に及んでハンマーといえば坂ですよね!!と思ってる連中が調整してるから

頭打ちの火力が他と同じになったところでなぁ…
どうして徹底的に潰した坂要素復活させようとしてんだろ…

何というか今までの負の実績通りのクソ運営調整って感じでもういいやってなった

動き変わるような調整は大規模にデータ更新入る大型アプデにまとめてやりたいとかそんなんだろうか

双剣は渾身ループあるからな!がんばって!

こんなコンセプト崩壊ムーブしてるの見て何も思わない開発が一番モンスター

まぁ双剣は別に火力低いと思ったことはないから
足遅いのと強化回避がすっとろいのと傷付けがちょっとなのが不満だったんだし

通常弾好きだからまあ…
なんかあんま変わらん気するけど

ハンマーが政治に成功!
追加相殺に相殺追撃の言質ゲット!
政治を怠ると双剣やチャアクみたいになってしまう時代に突入

声をあげようとしたら謎に黙れ!!!って言われてたからな
いやこれも含めて政治なのか
政治も楽しめるなんておもしれえなぁモンスターハンターってゲームは

ハンマーと違って騒がないのが悪い
反省しろ

ライトボウガンの調整項目が多い…

散弾だけで6項目ある!
肝心の反動は?

散弾威力あげるって言っても現状から反動弄らずに使えるレベルにするって相当な強化幅ないと無理だぞ

ヘヴィも属性ナーフの他上げじゃん
これ絶対属性弾が今よりも弱くなりつつも他の弱かった弾は威力上げたけど属性弾に取って代わる程では無いから
実質弱くなった属性弾が1番強い弾とかになるやつでしょ?

ライトで属性弾なんてほぼ空気だったのにどうしてさらに下げるんだ…ヘビィだけ下げてくれよ

ヘヴィも下げんな撃つぞ

ライトは特殊弾いじってないからのとチェイスその他もほぼゴミのままっぽいし
貫通は反復横跳びのまま弱くなってるっぽくてマジ

ヘビィの属性弾といっしょにライトの属性弾も死ぬのウケる

笑えねえ…

元からヘビィの属性弾より弱かったのに一緒に威力下げられるのは納得いかぬ

ライトは属性と貫通死ぬけどこれどうするんだろう…

散弾のアッパーに賭ける

ぐへへライトで結構火力出せてたけど弱い弱い言い続けてて良かったぜ…
えっ貫通弾のゲージ回収量と属性弾の威力減るから…?
ゲージ消費量も減るから何とも言えないけど全然油断できんぞ

わりい属性弾と貫通弾強すぎたわってこと?
そうかな…そうかも…

そもそもヘヴィも属性弾下げる必要ない!全然壊れてない!

でもグラビ君がやめてって

だったらグラビの耐性上げろよ…

なんかサラッとボウガンの属性殺しにきてない?

きてないっていうか殺した?

属性じゃなくてボウガンを殺しに来てる

殺した
かわりに散弾使え

属性弾ナーフが0.7倍まで行ったらもうやらないかも

ヒット数減らすと言われてる時点ですでに2割くらい減ってない?