ライトボウガンはこれからどの弾撃てばいいんだ【モンハンワイルズ】

モンハンワイルズ

私はいったい何を撃てばいいんですか?

通常弾をひたすら撃て

担がない

散弾を全体的に強くするから…

徹甲も威力と気絶値上がるみたいだけど反動軽減できないから今までみたいに使えないだろうな

通常弾ライトは弱い訳じゃないよ
弱い…


存在意義がライト

属性も貫通も取り上げられて火力ナーフされて存在意義がない

まだ鬼人弾と睡眠弾を撃つ仕事は残ってる

散弾速射はライズ時代が一番気持ち良かった
火力クソ高くなくてもせめてあの快感あればまだ良かった

なんか死んでて草
なぜ・・・?

通常弾と散弾のアッパーだけでよくない?
他を下げる必要あった??

貫通のゲージ回復そのままでも属性弾の火力そのままでもぶっ飛んだ強さ持ってなかったから必要なかったはずなんだけどね

まだ最終的な威力分かってないのに慌てる必要ある?

通常弾が1.5倍とかにならないと割に合わん

今でもだいぶヘビィに負けてるから騎乗射撃が生きてるままだったら本当に存在意義が問われる所だった

スレ画どころかヘビィも死んでんじゃん意味わかんね
なんのために作ったんだよこの武器

調整下手くそか?

ライト専任ハンターには悪いけど今回特に悪さしてないのになんか死んでるのかなり面白い

今作の何か分からないけど弱いのに弱体化され続ける枠

ヘビィ殺すかぁ~ついでにライトも殺っとこ!くらいの軽いノリを感じる

弾丸は今回ライトヘビィ個別に調整かけてるから
ついでじゃなくて殺したくて殺してるぞ

ヘビィだってグラビモスくらいにしか悪さしてなくない?

歴戦王とウズトゥナに悪さしてる

武器二つ持てるのを過剰に警戒された感がある
それはちゃんと調整しろというのはそう


これ貫通弾と属性弾のヒット関係のモーションやら数値が同じ判定で
属性弾のヒット数調整するから貫通も実質的にナーフしましたって話じゃないだろうな?

僕達はこの武器を不快に思ってるので消したいですって書くだけでこの文字数?

散弾強くなるの楽しみだな

肝心の反動が小さくなっていないようだが…

ライトはまだマルチだと麻痺睡眠罠のハメ殺しサポートできるだけマシかもね
ヘビィとか火力しか存在価値ないのにそこ奪われたら…

麻痺するごとに耐性が上昇する修正が入るから麻痺ハメはどうなるかわからんな

通常もゲージ回収量上げろよ
そもそも速射ゲージ消してほしい

新スキルを追加でこっそり反動軽減実装されないかな

・散弾の反動による移動距離を少なくするよう調整します
これって反動自体が下がってるのか単にノックバックする距離だけ縮まって硬直そのまんまなのかわかんね

モンハンでゲージ追加自体悪い冗談すぎる

すみませんアイテムと一緒に弾丸一括補充が見当たらないんですけど書き忘れですか?

通常と散弾の威力アップってステップ貫通並みのDPS出せるようになるって事だよな?

上澄みの超絶技巧プレイヤー基準にナーフしてます?

まあたまにはボウガン弱いシリーズがあってもいいかな…

いくらなんでもここまで怒られる謂れはないぞ

いや他よりリソース使ってて弱いのはどうなんだろうな…

あれ?属性弾って素材使うよな?って定期的に思い出したくなる扱い

ガンランスにはあったフレームレートでのHIT数問題にも言及無いんですけど
この貫通弾大丈夫そ?

運営が想定してる遊び方は通常弾を撃ってね!だ
カスかな?

もしかしてボウガンだけサイコロ振って調整内容決めてます?

AIが決めてるんだぞ

マジでライトにはヘビィの巻き添えで死んでしまって申し訳ないと思う
今作ライト悪いこと何もしてなくない?

謝るのはヘビィ使いではなくカプコンだと思う

反復横跳びで想定以上の火力出してるのが気に食わなかったんじゃない
まあその場合想定されてる火力が低すぎるんだけど

ただでさえ今作のボウガンは今まであったカスタマイズを考える楽しさとか大量に没収されてるのにさらに奪うか…

通常三種の反動固定にして反動軽減スキルも取り上げられたせいで
属性以外で何かを特化させて遊ぶっていうのが軒並みできなくなってるの辛い

ボウガンぶっ壊れみたいなのも大体ひるみハメの関係なんだから
ダメージとひるみ値切り離して調整で対処すりゃいいだろうに

システム的に産廃の散弾を誤魔化して弄るリソースあったら通常とか属性もっと弄ってくれ
実質運用上貫通弱体化させただけじゃねぇか

ボウガンが何したっていうんだ…

手を入れてるのに全く強くないだろう散弾に対してはもう何がしたいのかわからぬ

隙に見合う威力になったら怯みハメ祭りだろうしどうしようもないな

反動と装填と速射関係のスキルを取り上げただけなのに…

なんかもうひたすらかわいそうとしかいえない…

他の武器より明らかクソ強いとかそんなんだったんだっけ…?

ライトが動き回るのが気に食わねぇ
ライトは散弾チェイスショットで足を止めながら撃つ武器です!


そもそもヘビィもナーフするほど壊れてねえよ!

壊れてるのはグラビなのに……

俺の知らないところでなにか悪さしてた懲罰とかかなと思って調べても何も出てこないぞ

ボウガンは毎作なんかしてるだろ

ノックバックの移動距離は減らすんじゃなくて無くしてくれよ…クリティカル距離に関わるんだし

ワイルズって徹甲速射と斬烈速射あったっけ…

そもそもライトはざんれつうてな……

徹甲はレダウライトがある
斬裂弾はそもそも装填できるライトが無い

これナーフしますとしか書かれてなくない?俺の目おかしくなった?

流石にそれは極端に言い過ぎ…バフも書いてあるだろ
ナーフ要らないだろってのは本当にそう

そもそも貫通使われてたのはゲージシステムそのものがカスだからと気付いて欲しいんですよね

そもそも貫通速射なんて昔からあるのに何で今更目の敵に?

もしかして今後ライトは散弾で反復横跳びしなきゃいけなくなるのかな
流石にそれはちょっと考えたくないな…

散弾ステ射はゴミだったはず
というか貫通ステ射が何故か通常ステ射と同じモーションだったのがDPS爆上がりの原因だから…

えっ…何で属性弾お仕置きされてるんです?

わかんない………