割と真面目にここらで声上げないと
次回作辺りで削除されるかもしれん
今回の調整での憎まれっぷり見たら本気でボウガンで狩られたくないんだって思わない?
ヘビィ使いだけどもう無くしちゃっていいと思う
もうボウガン統一していいよ
棲み分け無理じゃん
パーツ組み合わせでボウガン作れるようにするか
ヘビィとライトをのパーツ両方組んだらミドルボウガンになるとかさ
それは一回やろうとした時があったんだけどな…
グラビ周回罪で弱体化される武器初めて見た
ミドルは試みとしては面白かった
ミドルはほぼ一択にしかならないゴミだったな…
遠くからチクチク撃ってるだけで恥ずかしくないのか
ミドル「ククク…ライトとヘビィが終わったか…」
すごいことに気がついたんだけどライトの貫通ってナーフしか今回なくない??
ということはライト三種の弾が平準化されたらゴミにならない??
弓が許されてるのは近接で戦うからなのかな
じゃあ散弾も過去作のままでよくね……?
もうボウガン自体無くしてスリンガーで良いだろ
もう飛び道具は弓だけで良いって事か…
かんつうよわくなるぶんなんとつうじょうとさんだんきょうかされるぞ
散弾でゲージ回収しろって?
GWことグラビモスウィークで水ぶっかけまくったのがいけなかったかー
ブレイブヘビィ返してくれるだけでいいよ
通常と散弾を貫通並みのDPS出るようにするんじゃダメだったんです?
ボウガンのバランス調整って冷静に考えてムズそうすぎるな
それぞれの各種弾からしてだいぶ似たり寄ったりな性能なのにライトとヘビィの差別化&バランス調整までしないといけないの設計ミスまである
正直弾が共通な設計の部分から見直してもいいと思ってる
ゲージ付けて行動抑制
属性ダメ下げて貫通でのゲージ上昇下げて反動装填速度の差別化無くして
もうほんと楽しませる気ないなら削除してください
貫通弾と属性弾使われすぎナーフします!
は「なんで…!?」ってなった
散弾と通常強化しても結局貫通と属性弾を調合打ちするからなんも変わらんよ
そもそも他がゴミ過ぎるからそれぐらいしか使えるのが無いっていうか…
ボウガンの存在意義って何なの?
アクション苦手な人向けの武器?
FPS人気だからそっちの人間取り込みたいみたいな意図は感じないでもない
カプコンの調整なんというか毎度頭悪いよなって思う
別にスマートな代案出せるわけじゃないけどもー少し何とかならん?
ファンの方々がお金落としてくれるんだから何とかならなくてもいいじゃん
属性弾ナーフはいくらなんでも悔しすぎだろと思う
まあ俺はクソ反動の散弾で遊んでたから強化される分には構わないが…
内臓弾で差別化とか属性速射はライトだけとかしておけばいいのに
散弾は反動どうにかしないと使えねえよ…
縦に長い敵は貫通弾
やたら動く敵は散弾
そういうの特に無い敵は通常弾
とりあえずこの辺が最適解になるようにして欲しかったです
属性弾はなんかこう…滅龍弾的な取り回しの悪い性能にして
通常は狙いづらい弱点が属性の通りヤバいモンスターを量産する方針とかにしたら楽そうだけど近接の属性武器死ぬかこれ
バランスとる上で属性邪魔くせぇなマジで
過去作じゃんね
やたら動く敵に今のヘビィの機動力とガード重視の構成で戦えってのは正直ダルい……
今回の属性弾は貫通弾化もしてるからまた話がややこしいんだよな
どのくらいの調整なのかまだわかんないのによく判断出来るな
散弾はライトオンリー徹甲はヘビィオンリーにしちゃっていいと思う
ガトリング据置はありがたいけどその他の特殊弾に手入れなさすぎじゃねえか?威力くらいしか上がってねえや
散弾に反動軽減ない時点でまともに使わせる気ないの分かってるだろ
通常が今の倍ダメージ出るとかも絶対にないし
3点バーストやめて
まぁ通常は今の時点で下手な貫通に肉薄するくらいの火力出てるから上げ幅によっては基本通常でいいくらいにはなるかもしれない
貫通属性は有効距離長いからそこが問題視されたのかも
言うて属性弾は割と近くで戦わないか
貫通は適正距離の都合で離れるのは仕方ないが
XXまでのスタイルに戻して欲しい
待ってくれ歩き撃ちは欲しい
貫通ナーフだけならまあ良いよ良くないけど
通常と散弾強化されるしそっちも使ってねという事だと理解するからさ
でも属性までナーフされるのはちょっと話が違う!
ミドルボウガンすき
まず色んな弾を店やら採取やらで用意して使い分ける面倒くささが好きなのよガジェット感あって
その路線に「3パーツ自由に組み合わせられます!」は激しく合致してたと思う
俺も最終的にはヘビィかライトかミドルかをカスタマイズで変更できる形になってほしいと思ってる
スラアクとチャアクもカスタム武器にして一つにまとめてほしい
散弾マジで今のまま使わせるのは頭おかしい
これ散弾がいくら強くなろうとも貫通が弱くなってるのは変わらなくね?
あとライトって貫通速射やってても別に他の武器と比べて強いほうじゃないよね
通常弾がバースト射撃するようになったからヘヴィとライトの棲み分けの意味がマジで無い
反動に見合うくらい威力設定できんのか?
なんで残してるの?ってくらい運営から嫌われてる臭いをプンプン感じるし削除されるならそれでいいんじゃないかな…
弓もそうだがワイルズモンスターの機動力で貫通の射程と戦わせると思った以上に安全に狩れるなコレと気づいたところはありそう
その何が問題なんだってんだ!
遠距離からモンスター殺したらダメだってのかよ!
開発が愛情注いで頑張って作ったモンスターが遠距離からズタボロにされてこいつ楽勝じゃん弱とか芝生やされながら言われたら悔しすぎるだろ
そしてそこには次回作で実装された阿武祖龍弩とラオートの姿が!
どれだけ属性値が下がったのかどれだけ物理が上がるのか
騎乗ナーフ6割減・・・
ライトは火力がゲージに依存してるから通常弾散弾のゲージ増加量調整が今の貫通以上に高くならない限りは大幅ナーフでしかないよな…
もしかしてこのゲージ技依存の調整クソじゃないか?
遠距離に対するモンスターの調整面倒だろうし無くした方が全体的に面白くなる可能性はある
散弾適正伸びてキャンセルタイミング早くなるのか
俺が今より強くなっちまうが多分世間はそうじゃねえんだろうな
騎乗ヘビィの威力-10%を-60%にしてくれた運営を信じようぜ
IBのアルバでヘビィが完全出禁食らったの忘れてないよ
貫通弾には劣るけど通常弾も割と頑張ってはいたから貫通弾のナーフ具合によっては通常弾がメインになるかも知れん
まあナーフ前貫通弾よりも通常弾が強くなる気はあんまりしないが…
今作の貫通弾自体超ヒット数にはならないようになってるから少なくとも匹敵するくらいの火力にはなるんじゃないか?
使ってるけどここまで憎しみぶつけられてるなら削除してくれていいよ