ハンマー少し火力上がった。モーション値1.1倍くらい【モンハンワイルズ】

モンハンワイルズ

これで息吹き返せそう?

予想通り1.25倍の火力アップ!

だそ
けん

そんな上がったんだ…

縦3
(変更前)37+23+86=146
(変更後)41+45+95=181 ※24%増
溜め3
(変更前)15+95=110
(変更後)20+120=140 ※27%増
餅つき
(変更前)37+42+65+85+(28+28+100)=385
(変更後)43+48+70+90+(28+28+130)=437 ※13.5%増
渾身溜め叩きつけ
(変更前)20+20+180=220
(変更後)20+20+190=230 ※4.5%増
集中殴打【震天】
(変更前)15+25+25+40=105
(変更後)30+30+30+45=135 ※28.5%増


一番大事なところがカス…!

いやスタンプが上がったけど他は1.1倍くらい
スタンプはほぼ産廃だったのがクソモーションくらいになった

完全に吹き返すかは知らんけど使いやすくはなったと思う

亜空間の相殺判定が思ったより面白い

元がゴミカスだからちょろっと上がったところでダメなままなんですよね

ハンマー4人だった場合
ハンマー5人分になるってことじゃん

メタルマックスのカミカゼみたいな目

あのカプコンさん…
ホームランアッパーをホールドしながら回避ボタン押すのは
人間の指の構造的に無理があると思うんですけど…

なあに操虫棍に比べればいけるいける

あーダメだ
ちょっとの坂でもスライディングに入るようになってる

えっ溜めステップのことかと思ったらほんとにスライディングなの
このゲームの坂滑りって全武器ゴミでは

相殺のスカッドゴォは面白いけどそもそも遅い

このどう見ても不自然な相殺は新モーションに置き換える前の仮判定なんかね?

モーション値1.1倍!おわり

ハッキリ言ってやるけど一番モーション値上がったスタンプはサンブレの溜め変化”無し”のスタンプと同じだからな?

せめて武のモーション値と同じとかなかったんですか

本命の半分のモーション値しかない使わない方のゴミと一緒にされたところで…てなる

これまで他の武器の0.8倍くらいの性能だったのが0.88倍になった…ということか!!

モンハンで特定の武器種だけ全部1.1倍ってそれだけ聞くともう明らか最強武器種に聞こえる

元が0.7くらいの性能なせいでいざそうなってもゴミのままだった…

まあ実際には火力以外の全てを持っている片手剣未満のDPSしか持ってないくせに機動力もガードもないとかいう謎のクソザコ武器だっただけなのだが…

坂消せ
フィールドから坂を消すんじゃなくて坂特有のアクションを消せ
段差も消せ

豪鬼使えってことだよ言わせんな

豪鬼の方が上あるか?

そこそこ火力出るから豪鬼モーション特化のビルドにしたらおそらくいい勝負するんじゃね?

ボウガンという実質的に殺された武器に比べるとまあマシだ
通常は相変わらず短小射程で散弾はクソ反動のままなの終わっとる

貫通はクリ距離遠すぎてゲージ上げにくくなって属性弾はダメ減
もう消そう!

Tierランク外からTier最下位に入る超強化だぞ

ハンマーは後一回変身を残してるが?


冷静に考えると全モーション値1.1倍ってアホ強化もいいとこなんだが元が低すぎて足りない

明らかに火力ありそうな見た目で元が低いって詐欺だろ

いやたったプラス0.1の倍率って普通に少なすぎでしょ
0.1だぞ0.1

坂はアイボーに戻されたからこれで遊んどけって言われてるよ

ラギアと一緒にハンマー成り上がり道の続編来るから震えて待て

ちなみに溜めの中でギリ使われてた溜め1振り返しは振り返し部分のモーション値上がりませんでした!

なんで?元々強いからか?

でも配信者は神調整って言ってたよ

名前言って?ブロックするから

ハンマーと双剣はもう一回調整入るんだっけ?

モーション値2倍でも許されるくらい弱いのな1.1倍ってアホなの?

ハンマーだけモーションの早さ5倍にしよう

振り抜いた後に相殺判定残るのカッコいよね
何で弾いてるんだろう

最弱から最弱へ

これからは渾身アッパーの時代だ
一般渾身は黙っていろ

次は振る前に相殺判定が出る強化だな

属性弾ほぼ変わってないからヘビィはまだ大丈夫
ライトは元からゴミだけど更にゴミになった

ちなみに属性ダメの方はかなり上がった

そっちは微増て聞いたけどマジ?

そんなのどうでもいい
ハンマーは属性武器じゃないし

この夏ハンマーが帰ってくる!

今回ハンマー強化したから次のアプデでハンマーの選択肢増やす為にハンマーナーフします!

発売当初から溜め運用が死んでるのに頑なに溜め使いたがるのはなんか拘りがあるのかな

毎月モーション値1.1倍上げ続けていいところを見極める作戦かな?

大丈夫だろ最低武器評価は抜けれたし
なあボウガン

属性は1.2倍らしい
物理1.1倍と比べるととんでもない強化だぜ…!

勇溜めぐらいの補正値をくれ

して属性値の影響は如何程に…

下げる時はクソみたいに下げる癖に強化だけはちまちまなのが
開発のクソ陰湿な性格がにじみ出てる

βから製品版の時はヤケクソみたいな調整だったのに何で急に慎重になったんだ?

ハンマーって属性武器だったんだ

サンブレならそう言えたんだがな…

何気にバインドキューブが死んだのが痛いんすよね

まあ2回くらい麻痺取るか逆に1回目のスタン取った後に持ち変えるかすればいいだろう

サンブレイクでモーション値2倍に上げても火力下位だったのに1.1倍…?

スライディングからの回転攻撃はどうなんです?
ここがゴミのままならスライディングでやすくなった分ナーフだけど

そもそもハンマーの火力が他の7割くらいだから1.1倍じゃ足りる訳ねぇだろ

でも溜め3は片手のジャスラカウンターの威力越えたらしいぞ

ジャスラじゃねえジャスガだ

出す意味ゼロだった餅つきにようやく人権が生まれた
でもまだ足りない…