狩るか狩られるかの★8歴戦ゴア!
報酬集めの視点では最低だけどゲームとしては割と楽しい!
楽しいのはそうなんだけど報酬2倍にするとか出来なかったの…?
んなことしたらまたゴアしかやる意味ないとか言うんだろ
クソ強くて体力異常に高いんだから2倍程度で効率良くなる訳ないだろ
おもてなしとして新しい複合珠くらいは用意するべきだったよね
事故死多くて楽しいよね
あっちょっと死ぬ💙
MR帯のHPのモンスターが上位に迷い込んできたのかな?ってくらいタフ
回復ばら撒きで介護気味にやると成功率が高い
即死は管轄外だわ
龍耐性あった方がいいんだっけこいつ
ブレス当たるとかなり辛いからあった方がいいかも
口元爆発させるやつも結構引っかかるもんなあ…シンプルにアッパーとかでも死ぬけど!
星7ゴアとアルシュベルドの歴戦二頭クエは前に確保できたけど星8ゴアとアルシュベルドやタマミツネでクエ出たりするのかな…
☆8だとぞしあよりちょっと多い位のHPって聞いた
ぞしあきは肉質やわやわだけどゴアは硬いし良く動くから厄介だね
こいつとミツネは心眼あった方がいいよね
毎回頭とか脚殴れるといいんだけどなかなかうまく行かないんだよね
こいつデカイ図体と翼に反して小顔なんだよなぁ…
ブレスって龍属性なの!?
ゴアがクソなんじゃなくて断崖がクソなんじゃ無いかって思い始めた
ゴアは星8だけどマップが星10相当あると思ってる
こやし効かないからクソみたいなマップに居座るのもつらい…
ビックリするほどタフだった
倒したときの達成感はスゴイけど報酬画面でなんとも言えない感情になるからホントもったいない…
ガードするとゴリゴリ削れる!
中距離で戦うと面白いんだよゴア
モーション見て死ぬ攻撃飛んでくるヒリつきがある
望んでたモンハンがある
過去作にも挑みたい人だけ挑めばいいコンテンツあったしそのポジだろ
クエストにかける時間がかつてのモンハンみたいな感じ
あの気の抜けたブレスで即死するの納得いかないからエフェクト派手にして
断崖は狭いってことを思い出せた
前はブレスみてから前スラで躱せた気がするけど今は当たる!
仕方ないので後へ下がる
ゴア×アルベド面白いけど
ゴア×ミツネの同時討伐はすごい死が身近でいいぞ
倒さないといけないってならないのは素直にいい点だと思う
⭐︎8アルシュベルドと比べて追加⭐︎8火力とタフさと報酬のバランスがおかしい調整ミスだろ
って言いたかったんだが⭐︎8ミツネがあれで⭐︎8ヌシどもがこれってことは
元々こんくらいを想定していて⭐︎8アルシュベルドのほうが実はミスなのではと思い始めてる
まあでも今更アーティアのカケラとか装飾品もらってもなってところはある
どうせなら調査団チケットくれ
俺は金が欲しいな
アーティア材料はあるが厳選代がわりときつい
文句言われまくって★8枠をあわてて付け足したからヌシもミツネもゴアも歪になってるだけなきがする
慌ててと言うには結構時間あった気がする…
やっとガンランスのアーティア5属性が準ゴールくらいの満足度で作れた
状態異常はなんかうっすらと載るくらいみたいだからもう麻痺はいいや…
もともと星7の奴らはアルシュベルドと同じくらいの強さはあったんだから星8になるにあたって強化するのはよくわからない
マジでアーティアの見た目別パーツとかあってええやろ
ガード削りの痛さはミラボを思い出す
星8に限ったことではないけど
個人的に新鮮あじがあるうちはまだいいんだが
報酬目当てで狩るにはしんどいしアルシュベルド混じり出やすくなったから
そのうちアルシュベルド探しに回帰しそう
何か状態異常耐性が妙に高くない?
1回目もなかなか入らない…
全属性通りにくいアルベドしか選択肢なかったリリース当初はネガキャンでもやってるのかと思ってた
アーティア選別して何を倒すんです?っていう
アーティア無属性になんの価値もないからね…なんで百竜武器でやってた無属性ボーナスないんです?
ガンスは爆破作ろうと思ってたけど
拡散の闘い方だとあんま状態異常発動しないし
それこそガルホのが強いと言うしどうしたもんかな
多分攻撃5が最高なんだろうけど出るわけないので他武器と同じく斬1攻4とか斬2攻3とか
やってるうちに斬1属4とかも出たから使うかは置いといて取っといてる
狩るか疲れるか戦い
もうねこいつ相手は誰が死んでもしょうがないと思うホント
野良だとたまにダブルプレーやトリプルプレーもあるから一周して面白い
手数武器につくと困るよね攻撃5
チャアクについたのは良かったのか悪かったのか…
動き自体は変わってないから大したことないけど一戦が長いから集中力が切れた時がヤバい
ガンナーは一発即死まみれで気が狂うぞ
ガードもジャスト回避も無い貫通弾弱体化されたライトは怒っていいと思う
弓で行ってたがホントしんどい
単純に体力高くて一戦長くなるってだけでもうビックリするくらい死ぬ
集中力が途切れてる
報酬まともに増やされたら今度は★8ゴアできないと人権なくなるだけなんだからこれでいいだろ
ゴアがマップ移動したタイミングで自分も飲み物休憩くらいしていい
今作の初期武器鉱石武器骨武器は何かの下位互換みたいなの多いね
ホープの見た目かっこいいから使いたいんだけどね…使う気にはなれないね
報酬まともになったとしても消費カロリー高すぎるから普通にアルベド狩ることになるんじゃないかな…
とにかく強い
ガンナーは全回避か根性で頑張ってほしい
初期武器の強化先で言えばカムラはだいぶ優秀だったな…武器種によってはMRになってもまだ使われてた
俺は死なないことしかできない…すまない…と思いながら殴ってる
ガンナーは弱点狙えてなまじ火力出るからヘイト取っちゃって地獄を見る
ゴアも走り回って近接がダメージ出せなくて更に地獄
まぁ報酬効率はともかくやる相手おらんってとこからするとありがたいよ星8
ぶっちゃけこんかいの戦闘テンポならこれくらいタフでも全然いいな
強い分にはマルチでワーワー言いながらやるにはちょうど良いからいいさ
HR依存で出やすくなったのもあって気楽に野良でも阿鼻叫喚を楽しめる
アーティア1枠3個になるくらいはあってもいいと思うゴア
もう鎧玉もアーティアも余ってるから歯応えある敵は割と嬉しい
モンスターの固有素材あんまり使わないのは楽でいいけどそのモンスターに行く理由薄くなっちゃうんだよな
このレベルまでいくと腕試し要素の方が強いけど
調査クエだからうn…?ってなるけど本質は過去作の強化個体イベクエに近いのかなってなる星8追加勢
ストコラボだからライズでのラージャンみたいな火力馬鹿バージョン来るかと思ったよ
アジャラカンの火力上げても不快なだけかもしれないけど
★8ゴアはチャージアックスでいくといいぞ
乗りは開幕以外ほぼ決まらんし謎に傷も付きにくいから真面目にジャスガ狙っていかないと斧強化維持できない
いい鍛錬になる
7の時から思ってたけどなんでこいつだけこんな強いの
てかマップゴミすぎ
まあ腐っても古龍の幼体だから…
シャガルや渾沌はマスターまで引っ張るのだろうか
高難易度のコンテンツ不足は問題点ではあったけど特にやるメリットのない高難度実装されても一回やって終わりなんだよなぁ
いっそ調査クエではなくフリーチャレンジで常設して欲しかった
