ハンマー思ってたより強化されてるな?【モンハンワイルズ攻略】

モンハンワイルズ

なんかサイレント強化項目がそこそこあるぞ……?

やれるのか?

サイレント強化だと後にどうなるかわからんぞまた仕様戻された渾身みたいに

渾身は戻されたというより前のがバグだと思う

なんでサイレントなん?

よくわかんないけどいじってみましたみたいな雰囲気ある


・渾身溜めが派生元によって3種類あったのが統一されて
全部最速かつSAついてるパターンに
・そもそも渾身溜めの全体モーション速度が早くなってる
・渾身溜めのジャスト判定がゆるゆるになってハンターより右にハンマーがありさえすれば最速タイミングに
・縦3中に集中モードで旋回可能に
・武器出し攻撃の回避のキャンセルタイミングと速度が上昇して
距離積んでると凄まじい機動力に

そんな昔のチャアクの剣→斧変形でガードボタンを早く押すか攻撃ボタンを早く押すかでモーションとGP発生の有無が変わるみたいないらん仕様あったのか…

・渾身溜めのジャスト判定
これマジでガバガバ判定になったよね

ジャスト自体いらないから消してほしい…

ハンマーに限った話ではないけどジャストに好印象持てないんだよなワイルズ…ボーナスじゃなくて失敗ペナルティにしかなってない

これだけあるなら他の武器もサイレント修正ありそうだな……
全部書けや!

今回の調整ちゃんと書けば全然評価違うだろ!?ってなる…

3つもあったのか派生先…

弓は今回のアプデで新しい不具合生まれてきて悲しい

いちいち説明書きたくない可能性が高い

具体的な数字出さなかったりその他で済ませてるのが多いからな…

なんかよくわかんないけどハンマーなんか触り心地良くなったって
アプデ直後に言ってたのはこの辺りの修正によるものか?

内容どれも操作性良くなるやつだから多分影響ある

操作レスポンスは使ってたなら個人差じゃなくハッキリわかるくらい差が出てる
何せ動きの繋がりが軒並みトロ臭くて1人だけ時代遅れみたいな挙動だったから
火力に関しては全然気持ち良くない

要素は全部書き出した方が方がいい気がするがそうでもないのか

カプコン自身が何がどうなってそうなってるのか理解できてないフシがあるから…

誰も修正内容を把握していないのである!

渾身回りにここまでメス入ってるなら数値以上にDPS上がってそうだな……
溜め3と渾身アッパーの火力も上がって状況によって使い分ける感じになったしやっぱり良調整なのでは?

火力自体は大きな伸びを感じないとTA勢の人達言ってるな
立ち位置調整は凄く良くなったとか


だから言ったじゃん!なんかわかんないけどハンマー触り心地良くなったって!
公式は初めから全部説明しろや!

集中モードで向きを変更できるようになったのもデカい

今までどうしてなかったのです…?

ハンマーにもジャスト攻撃あるの初めて知った

まあ火力は夏に相殺追撃が来ることが予告されてるしそれを待とう
使い心地がなんか変に重かったのがなんか変に軽快になったのだけとても嬉しい

正直過去の実績からして使い勝手はマイナーアップデートでどうにもならない域だと思ってたからな…

使ってる時のストレスが減るのは大変良いことだ

判定緩くするとか出来るんだ
双剣にも優しさ分けてほしかったな

歴戦王レダウやってる時レダウの巣の地形と向き合って
双剣のことを何も考えてないで作ってるマップだなと思ったよ
この武器地形に弱すぎ!

もしかしてパッチノート君これを全部「レスポンスを良くした」で説明したつもりだったの?
スライディングよりも書く優先度高いだろこれ!

スライディングは明確な改悪点だからサイレントだと余計たち悪くなるのでそうとも言えないところ

なんで今作こんなにジャスト判定大好きなんだ…

モンハンにおいてゲージは使えると嬉しい要素じゃなくて使わないとゴミになる足枷とよく言われてたが新たにジャストアクションも加わった

レダウの巣は武器種関係なく戦うのに向いてないと思う

普段は基本最速で出すから緩くなったなあ死か思わんけどクエ終わりにぐるぐる回してたら妙に早くてキモい

このハンマーでもう1回レダウフリチャレやらせてくれ
多分1分は縮めれるから

王レダウ全部終わってから片手の弱点集中で王が怯まないバグ修正とかおちょくってるでしょ

大量の強化項目を見て一瞬錯覚するが元が弱すぎて結局大した強化にはなっていないという印象

つまり今なら俺もオリヴィアさんに近づけるのでは…?

モーションや軸のシステム作るのめんどくさいから全部ジャストで済ませてる説

ちょっと試しに転がってみたら
確かに武器出し中の回避がキモイくらい早くなってる……

x民は坂で興奮してきたが坂なんてあのクソ傾斜砂漠しかなくない?

今回のスライディングアプデで判明したけど
今までスライディングのレスポンスの悪さのせいで気づかなかったけど
割とマップの至る所が坂だった
滑るなクソ!!

砂丘結構多いな

よくわからないけど普段6~8分かかってた歴戦アルシュが4~6分になったからすげえ強くなったと思う

つんええじゃん
次のパッチ待とうと思ったけど今触り時か

まあ火力大体1.2倍くらいだから順当っちゃ順当
あと相殺すごく使いやすくなったからアルシュベルドだいぶやりやすくなった

渾身溜め3種類あるのは知ってたけど大幅強化された△3連が最強で多用するからそこからつながるの元から最速渾身なんだよね

プロハンは渾身仕様が元に戻ったから火力ダウンしてるというが
元から無尽蔵なしで渾身使えてるやつそんないないはずだよな

ハンマーの話ならそりゃそうだがハンマー以外の話ならめちゃくちゃ大打撃だろ

ジャスト前提とはいえ縦3渾身に毎回スキル乗ってたから地味に影響でかいよ

相殺待ちの時に回避ボタン押すの難しいな…

ハンマー強くなってよかったなって思ったけど
そもそも本来は発売時にこうなってないといけないはずなんだよね

強化っていうか理不尽に付けられていた鉛のリストバントが外された感
そしてまだ鉛リストバント付けられっぱなしの武器種もある

鉛リストバンド追加された武器もあるぞ


相殺後に追加入力くるのって次だっけ

第二弾タイトルアプデとは言ってたのでまあ次だと思われる

次の大型?アップデートだけどその前に今回みたいなマイナーなの挟むかすぐ来るのかわからない

今更申し訳ないんだけど渾身溜めのジャストって何…?

タイミングよくボタン離さないと無駄に多く振り回して叩きつけるのが遅れる

ついでにスタミナの消費量も上がるのでスキルの渾身が切れたり切れなかったりする

発売日にこの性能してればまだブーブー言われなかっただろうに…