ボウガン系の調整何がしたいのかよく分からない【モンハンワイルズ】

モンハンワイルズ

あんなに一緒だったのに…

通常弾や散弾の強化の恩恵はライトの方が大きいな
貫通弾の巻き込まれナーフにはげんんありだが

巻き込まれというか明確にライトに殺意があったというか……

本当に恩恵ある?

いや結構強くなったぞ

属性弾どうしてこうなった?


ライトが何したって言うんですか
というか何させたいんですか

物理武器…?

ヘビィのナーフ入れ忘れはよくわからんな

ヘビィ散弾のノックバックが緩くなってるのも不具合?

ノート書き忘れじゃねえか?いや不具合かもしれんけど……

なんで徹甲榴弾アッパー調整されてるんです?

そんなのボウガンも聞きたいよ

調整に差があるのはまあいいよ?よくないけど
でも調整が似たよった武器種で丸っきり別な感じになるのは何なんだ?

でも今作の徹甲ってリロード遅すぎてアッパーされても厳しくない?

どのみち持ち込み弾数が激減してるので主力弾にはならんよ
スタン取り用の状態異常弾としても役立たずだったのは解消した

闘技場クエの🐸を散弾ライト撃ったら可哀そうだった

ハンマーのサイレントアッパーといい今回作った側も理解してないので?

やっぱ反動最大はおかしいって!!!

反動軽減さえくれれば…どうして無くした!?言えっ!!

強化されて通常ライト楽しいよ
一瞬で飽きるけど

何でそんなに反動最小が憎いのか分からないんですよ

散弾ライトは確かにいい破壊力だが安全安心のライトのくせにリスク背負って火力上げる構成になる

元から遠隔でかなり寄らないといけない時点で甚大なリスク背負っててシールドもジャスト回避も無いのに反動こんなデカくするって弱いものイジメ以外で使える事ある?

文句ばっか言ってねぇで使えるよう頑張ってみろって
使いこなせねぇならあきらめて他の弾を垂れ流してろよクーゲル野郎


壁打ちだけ見て実戦の反動特大の辛さは知らない説

突然反動軽減を取り上げられた苦しみから解放してくれないか

通常弾を使えばいいのでは?
速射ゲージ非使用時でも反動最小速射相当でゲージ使えば発射サイクル落ちずの5発バーストはシリーズ最速だぞ
昔は5発速射なんてオモチャの代名詞みたいなものだったが

通常弾のつまらなさどうしたらいいんだよ

通常弾つまらないってのは流石にボウガン自体に向いてないと思うが…

今回の3点バーストは嫌いな人もいるのは分かる
俺は好き

属性弾ナーフもそこまでじゃないから結局刺さるやつにはこいつだ

IBで散弾とか周回でしか活用してなかったのになぜここまで

IBでもSBでも周回活躍したからですかね……

なんで相殺はほったらかしなんだよ

今回はこいつらのナーフにランスガンスが巻き込まれなくてよかった

ゲージ使用中の通常3フルオートだと画面が上下に揺れてキツイんだけどなんで今作からこんな揺れるの

散弾ライトは🐸相手に試した感じだと遊び用にはいいんじゃねの

通常弾好きだからまあ…
相変わらず単調だとは思う

ヘビィの通常弾バーストはいらない…

単調かどうかって話したらそもそもモンハンのボウガンを使うのが間違ってるだろ

散弾以外はモンスターの弱いところを遠距離から撃ち続ける武器だからそこつまらないと言われると…

反動小で撃たせろ!
→反動小な弾を撃ってろ
これだけの話なのにな

速射ステップしなくていいから渾身できるぞ

通常は本当に3点バースト強制はやめて欲しかった…
速射時だけでいいじゃない

3点バーストは俺も好きではない
貫通弾の仕様は好き

徹甲アッパーされたところでそもそも徹甲撃てないボウガンばっかだから意味ないんだよね
酷くない?

反動とかリロードが武器ごとの個性になってたんだからそこを全部同じにするのはやっぱりなぁ

初心者向けに反動とかリロード取っ払ったんだろうなって気がする
逆にそのせいで調整しにくくなってると思う

しゃがませろ
正確にはブレイヴヘビィをくれ

パワーランさえ無ければまぁ…

よくも散々狩り尽くしてくれたな…殺してやる…殺してやるぞ…ライトボウガンの助!

ライトだと撃つことすら許されなかった斬裂弾よりはマシだと思う

つーか射撃武器のくせにガードガチガチなのどうなのさ
ワールドより前くらいの水準で十分じゃないの?

射撃してない間は捲られない事とガ強必須の攻撃以外は防げるのは無法ではある

毎回スキルの完成が遅くて取っ付きにくいから調整しますはまあわかる
なので完成しないようにしましたはてめえふざけんなよ

まあリスクある代わりに遠距離と言うより戦車の接射の如き散弾ヘビィとか徹甲ハメハメみたいなノーリスクが強いのはアレだったのは分かる
武器種全て地獄に落とすようなマネはしないでくだせえ

これどっちもワールドからのやつだな…

通常当て続けるのがきつかったら貫通速射ステップしてればいいだけなんだ

それすらできねぇってんならスピリッツを歩き撃ちで垂れ流してろって話でもある
自分の技量に合わせて弾種を選択すればいいだけ


昔から使ってた反動軽減が無くなって散弾ヘビィの使い方がわからなくなった…

反動に付き合えるなら担ぐ
付き合えないなら他の弾を使う
それだけの事だぞ

修正前は反動で回避も出来ずしかも近接だけど接射は駄目だし連射しようにも後ろに下がるっていう調整で使い所はなかった
音は相変わらず気持ちいいけども流石にそれではやっていけない

徹甲はダメージはともかく気絶値上げる必要あった…?

最低限のスタン取りさえあんまり使われてない状況なんだから妥当じゃない?

純粋に強くなったしこれで気絶させれるからいる

パッチノートにないけど通常弾の射程伸びてない?
パッチノートにないけどエイム時の視野角狭まってない?

ライトボウガンの今一番強い使い方は背負って豪鬼の糧になることだから

グラビの水への弱さ昔から変わってないのに何でこのタイミングでキレたんだろうなよりにもよってこのタイミングて