ゲームで記憶に残っている、変な属性といえば?

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ゲームの変な属性で記憶に残ってるのある?

Fgoのクラス
じゃんけんの属性有利不利は色々あるが全く別ので来るのは中々覚えがない

鞭属性
悪魔城のゲームで物理の細分化が「鞭・斬・打」だった

海属性
ゲームの設定的に海が聖なるもの的な扱いなので他のゲームで言う光とか聖がこの海属性に当たる

アクアレイザー、ブリリアントランス、レイ、メイルシュトローム、ゴッドプレス
水魔法と光魔法と風魔法を同じ属性にするのややこしいんですけお!

量子も炎も氷も雷も風も物理じゃねえか


メガテンで「精神系状態異常」「物理系状態異常」で属性がわかれててどっちがどっちかわかんなかった
睡眠や魅了は精神…?麻痺は肉体…?

火や水のようなエレメント属性とカッパーやら何やらといった金属の属性があるゲーム

画像のゲームは属性合わせないと滅茶苦茶辛いのにあるからってそこまで有利になるわけでもなく混成が基本になるのがめっちゃ辛い

なんだっけ聖剣伝説みたいなゲームでめちゃくちゃ属性いっぱいあるやつ

マジカルバケーション?

虚数は別に光でよくね?ってなる

虚数と量子は崩壊3rdの頃からの虚数の樹と量子の海って設定があるから…

属性じゃないけど遊戯王の種族は無茶苦茶変だと思う

属性というか属性相性の話なんだけどソウルの出血属性って毎回誰に効くのかわからん
人間や獣に効いてゴーレムやらに効かないのはいいとしてアンデッドは腐った血が流れてる?
植物系は樹液とか流れてる?鎧着てる奴って外見から生体なのかアンデッドなのか判別できなくない?

遊戯と海馬のせいか光がだいたい敵側になってる気のする遊戯王の属性

シンフォギアXD

独自属性かつ円環型はマジで覚えにくい…

属性相性なんだけど火→水→土→風のゲームは作中でひみつかなって言われたこともあって未だに記憶に残ってる
火が水に強いんだ…となる

モンハンとかそうだよね
ポケモンとごっちゃになる

RPGツクールか何かにあった魔属性ってのがモヤる

五行の金属性

こんなに長い間続いてるシリーズなのに未だにさっぱりわからないモンハンの龍属性

やった事ないけどラストリベリオン
結局物理で殴った方が良いってオチが好き

五行はあれ金だと金を操れますって意味じゃなくて
金に象徴される概念全部扱えますってやつ
まあ実際にそれを採用してるゲーム知らんけど


属性が多すぎるとまともに機能させたらプレイヤーがついていけなくなるから
ただのフレーバーになっちゃう
3つか4つぐらいがいいと思う

ポケモンのタイプ
ぜんぜん覚えられない…

後期MHFの奏属性とか天翔属性とかの複属性

海竜族
水族
魚族

いまだにポケモンの岩と地面が分かれてるの納得いかない

炎氷雷風土水聖闇
核熱量子イオンハドロンテラナノ永劫終焉

もんむすくえすとの上位属性が全然ピンと来なかった
物理→修羅とか光→永劫とか風→ハドロンとか

奏属性
響属性

しょうめつとしょうねつが同じゲームにあると読み分けが若干つらい

風水ややこしかったけど覚えてしまったな

火炎・氷結・疾風・地震
核熱・衝撃・重力・電撃
呪殺・神経・覚醒・降魔
破魔・天啓・祝福・奇跡

魔力 神経 精神!
どれがどれ!?

ポケモンで岩と地面が分かれてるのって結構変わってる部分だと思う

炎氷雷光闇銅剣銅矢銅斧鉄剣鉄矢鉄斧銀剣銀矢銀斧ミスリル剣ミスリル矢ミスリル斧アダマン剣アダマン矢アダマン斧
ちなみに物理攻撃が一番強いのでこの属性全部使わない

レベルを上げて物理で殴ればいいゲームかと思ったらやっぱりそうだった
金属多くない?

まぬけ属性
凍ったマグロとかちくわとかギャグ武器についてる
ギャグキャラにはちゃんと特効つくのが面白い

相性が記憶に残らない
ドルフィンウェーブ

キャラも別に属性に合わせた攻撃とかするわけじゃないしな…

ポケモンのやつはもうずっと分からん
大人になってゲームに触れるようになって始めて挫折した

今考えると変ではないんだけど
ゲームで属性っつーとだいたいエレメンタルなのばっかに触れてきたから
初めて斬突壊見たときはいまいちピンと来なかった

炎氷雷はわかるけど
風とか土って結局斬撃か打撃じゃない?

FF11の連携はやってりゃ覚えるだろとかよく言われるけど未だに全然わかってない
よく使うルートがそれになるってのだけ知ってるだけ

ポケモンはエスパー周りが未だごっちゃになる
フェアリーとかは覚えたのに

それはそもそもむしの時点で変だったろ

ポケモンって割と罠になるよなと思う
風属性に雷属性効かないのとか

弱点属性とか関係なくこのキャラで殴ったほうが早いよみたいのが出てくるとゲームが壊れがち

ruinaにまぬけ属性ってのがあってそれもかなり強いのがなんか嫌だった

五行相剋は下手にポケモンの相性頭に入ってるとごちゃごちゃになるだろうな…

抑え込めるって概念すっぽ抜けるから解釈が難しかった

まあポケモンで困るのは完全初見相手だけで一回戦ったら属性相性表示してくれるから…
まあ4倍弱点や25%耐性なんかは自力で覚えるしかないんだけど

なんならドラクエの炎と灼熱と爆発の時点でそんな細かく分ける…?ってなった

メラとギラで属性が違ってェ…ってアピールしてたら堀井雄二に生放送かなにかでいや両方炎だよって梯子落とされてるのなんかで見た記憶がある

メラギライオ炎(ブレス)で4種類あるのはちょっと馬鹿じゃね?って思う
昔はギラが電撃っぽかったりしたし今更統合出来ないんだろうけど

まあ昔のドラクエは耐性があるだけで弱点とかなかったし
今はそうではないよね多分

ドラクエ3とか属性相性滅茶苦茶でかいから覚えないと苦労するのに
見た目から推測出来ないエフェクトでない記録もされないで出たダメージの数値で推測して記憶しないといけないのが滅茶苦茶大変だった



無属性に強くて念属性に弱い

暁属性と月虹属性
一応ストーリー上の重要ワードではある

無属性はまあわかる
無属性耐性は意味わかんなさすぎる

脳筋だから攻め受け全部1.5の奴選んでしまいます

電撃、毒、酸、冷気、火炎、プラズマ、水流、閃光、暗黒、破片、轟音、混乱、フォース、遅鈍、純粋魔力、隕石、極寒、カオス、地獄、劣化、因果混乱、時間逆転、重力
全部ひとつのゲームにあった属性だよ

ノーマルタイプってなんだよ

ポケモンにおけるノーマルタイプは動物的側面も含まれてんだ