神ゲー
BGMとコンセプトはいいよね…
季節の概念まであったんだっけ?
神クソゲー
ワールドからは環境を利用してハンターも有利に進められたけどdosのは全ての環境が牙を剥いてくる
いや…だいぶ辛かったな
大骨塊
新規武器が尽く微妙なのはどうかしてると思う
雰囲気はマジで120点で今でもファンがいるレベル
モンスターの硬さによるつまらなさだけは歴代最下位だと思う
間違いなくこの後のモンハンの基礎になった作品の一つだけど素材としては美味しくない
PS2無印がマジでしんどすぎたから相対的にマシに見えてるだけでは?
蟹がつええ
猿もつええ
(大型の話ではない)
本当に勝てるのかって思いながらプレイしてたな敵の体力が多すぎるんだよな
実際この偉大でひでえ基礎があったお陰で何処まで便利にしてモンハンたり得るのか?って事に長年悩む羽目になったからなあ
これのコンセプトのよかった部分だけでいいのに律儀にクソな部分までしっかりパワーアップさせちゃったのがワイルズだと思ってる
いやワイルズはちゃんと良い物に昇華してるよ
ちゃんとフレーバーとプレイフィールのバランス取ってる
というかその辺にコスト割いてるからやり込みちょっと薄いんじゃないかと思ってる
ガンランスが戦えてるじゃねえかワイルズは
あと季節もちゃんと良い物にしてる
dosの季節も嫌いじゃないけど若干不便さが勝る
小型が強すぎる!密林の視界が悪すぎる!
とか音に聞いた
密林はそこまで不快なフィールドではないよ
大分戦いやすい
火山と塔はうーん
コンセプトは本当にワクワクする
ゲームとして面白いかどうかに目がいかなかったのが反省点かな……これ割と今もか?
この時代はアプデとかも無かったしね
新武器に新骨格新ステージでバランス調整やプレイフィールまで手が回らなかったのは分かる
今は何というか大作ゲームはいくらでもコンセプトや雰囲気盛って良いとされてるし面白さは後からバシバシ追加できるからとりあえずフレーバー優先みたいな所はあると思う
視界が悪いのは初代のゴミカス旧密林の話だぞ
雑魚の体力すごい
ガンナーだと弾属性の通りが微妙なのもあって相手と装備次第だと10発以上撃ち込んでもまだ死なないとかある
装飾品の今と比較にならんほど素材重い上につけてから外すと壊れてなくなる仕様とかもひどい
あれは正気ではない
片手剣使ってた時に壁際でヤオザミの攻撃をガードしたらスタミナ切れるまでハメられたのを覚えてる
dosとFの初期の頃を遊んでたからP世代のプロハンが出てきても俺はあのクソ環境を生き延びたが?とマウント取れる
これ自体はクソゲーに片足突っ込んでるけどこれがあるからP2P2Gが産まれたって功績がある神ゲー
これのドスファンゴの何やっても死なない感じは筆舌に尽くし難い
P2にこれのおかげ要素あるかなあ…
ほぼP無印があったおかげでしょあれ
PはGの直系だしな
MHPで入ってきた新人の心を折る仕様が多すぎる…
初プレイだとクックよりヤバくないかこれのドスファンゴ
モーション大分終わってるしあいつ
回復薬売ってないのマジでイカれてる
回復薬はちゃんと売ってるぞ!
村クリア後の交易船来た時だけ買えるってだけで
回復薬って雪山開放あたりで売られるようになるんじゃなかったっけ
捕獲でささっと終わらせられるようになったのは本当によかったよ
片手剣とハンマー以外信用できないゲームだった記憶がある
どっちかっていうと今の大作になるまでにdosの要素が役立ってる感ある
やっぱこれのやりたかった事は時代が早すぎた
早すぎたおかげで今良いものができた
今のワイルズめちゃくちゃドスの悪いところ出てる悪いゲームですね
今プレイすると不便要素も楽しめ…いや…クソみてえな苦行だな…
実際xxでもかなり苦行な所あるからな…
村の発展とかワクワクする部分は本当に良いんすよ…
Gとdosどっちもリアルタイムでやってたけど村クエすらクリアできなかったな
もちろんオンライン環境なんてなかった
需要と供給はオンラインあじが強いな
急にイベクエが期間限定になったのはなんで…?とは思うが
ワイルズはTriでやりたかった生態系要素をワールドより押し進めたって感じでは…?
ドス要素は強くでてるの季節変化とかぐらいじゃね?
フィールドしっかり回れば素材に余裕が出るのと季節で出るモンスター変わったりフィールド変化したり取れる素材変わったりとか歌姫とか大分dos要素あると思う
俺は好きだけど神ゲーとはいいづらい
歴史に名を刻むゲーではある
追加してくれて良かった要素も
無くなってくれて良かった要素も多すぎる
アクしっかり抜かなきゃ食えない高級食材みたいな作品
大骨塊さんに感謝
P2Gで記憶塗り替えられてる奴いるから忘れられてるけどドスのマップ全部ゴミ以下なの凄い
火山凄いよね…
えっ…そこ繋がってないの…
というか生態系要素はワールドからやってるしな
ただワイルズはTriの要素も積極的に入れたそうにしてる
P2Gからしばらくしてダブルクロスまでやってなかったけど地底火山とかいうマップが俺の中でダントツでクソだ
これの後のポータブルのほうは本当にいい改変したと思う
Triやった事あるはずなのに新要素全然思い出せない…
スラアクと水中と突然やってくる恐暴竜ぐらい
疲労とか…松明とか…モガの森とか…他にもtriは新要素なんかめっちゃあった気がするけどあんま思い出せないな…
シェンガオレンは曲だけ復活しろ
そうか昔のゲームってアプデとか無かったよね…
当たり前のことなんだけど改めて思うと衝撃だ
そういやメインテーマが英雄の証じゃないのもdos要素だな
2→大敵への挑戦
3→生命ある者へ
4→旅立ちの風
ワールド→星に駆られて
アイスボーン→継がれる光
ワイルズ→美しき世界の理
だから英雄の証と別にメインテーマがあるの結構ある
いつもの味の英雄の証聴けないとしまんねえなってなった
まだ1系列しか出てなくなかったからそこまで定番って感じじゃないんじゃない?
いやまぁなんか定番と思わせる力がある曲だけども
まあ当時は狂った様にやったよ
年老いた今じゃ無理だこれ
英雄の証は毎回発売予告で使われてるからな…
今尚シリーズが続いてる程度にはモンハンでしか味わえない雰囲気はあった
ハンター生活シミュレーションとしてはすげー良い作品
アクションゲーとしてはうん…
ドス派生のMHFがもっともやりこんだモンハンだったな
季節ごとに食事効果違うから寒冷期のとこいってクエ貼ってとかやってたなぁ
楽しかったけどクソ要素多かったしクソ要素多かったけど楽しかったそんなゲーム
