今のカードってこんなに効果付いてるものなの?【デュエルマスターズ】

デュエマ

遊戯王やってからデュエマをやり始めたんだけどいずれかひとつじゃないの!!?ってなる呪文カードいっぱいあるな

えこれ全部発動するの?!

7コストだから

良かったシールドトリガーではなかった

Gストライクも大分だけどな!

同じマナ使うゲームでMTGやってるけどその7マナ呪文より強いかもしれん


これは強い方ではあるから…

7マナなんて最早普通に使ったらゲームに勝つぐらいのカードじゃないといかん時代ですからね

にじさんじのパック記念に買ったけど剥いてるだけで無法な奴らが出てくる

ツインテールの子が相手依存ではあるけど出た時2体破壊タップしたら2枚ハンデス死んだら墓地にある呪文回収しててこいつ強すぎんか…?ってなった

いつも深夜に配信してる子?

ちなみに普通に強い程度なのでほぼ使われない

こわー

パッと見は物凄い事が書いてあるように見えるけど実際に運用するとあと一歩届かない微妙にもどかしいカードだぜこれ

自分のクリーチャー増えてるわけではないって感じ?

単純にそれぞれの効果がどーにも物足りない
例えば1ドロー2ハンデス3マナしかアンタップしない4体破壊とかなら無法じみた強さになってたんだろうけど暴れないよう絶妙に調整されてて…物足りない…

割とカウンター的な効果あるしな…

いずれか二つ選ぶやつがやばいのは知ってる

なんかあったなそのシリーズ

よくばりセットって感じだ

早撃ちすると下の2つがあまり刺さらないのよな

いずれか2つ(重複可)は主にパーフェクト呪文だな

そうそれだそれだ

7マナの呪文使える時点からアド差稼げてもそれだけだと嬉しくないって言うか…

このカードもいずれか2つ選ぶで5コスならもっともっと使われたと思うよ


除去とかドローした後マナチャージになるやつがあるのは知ってる

7コスって遊戯王に翻訳するならだいたいどんな感じになる?
遊戯王にマナコスト無いのは知ってるけども

複数効果は上から順番にしか処理できないんだっけ

呪文の場合はそう
クリーチャーとかなら任意

そうだね
別々のカードの効果が同じタイミングでスタックしてる場合は任意の順で処理できるけど同じカード内でスレ画みたいに羅列してある場合は上から順に処理

基本的にはそう
このルールのせいで涙をのんだカードも幾つかある
パーフェクト・ダークネスなんかがそう

ぶっちゃけSTでもやや壊れぐらいに収まってたと思う

委員長クリーチャーが手札とか墓地からコスト無視して呪文撃ってさらに2度撃ちできるのは知ってる

手札を2枚まで捨てて捨てた枚数+1枚ドローするやつは0枚捨てて1ドローできるって聞いてえ?ってなった

豪運の絆か
「2枚まで」って事は1枚も捨てない事、つまり0枚も選べるわけ
そんで「その枚数より1枚多くカードを引く。」だから0枚捨てたら+1されて結果的に1ドローすることになる
基本的には書いてある通りに動けば当然だけどその通りにカードも動くのであまり難しく考えなくてよいのだ

やろうとしたらシールドトリガーついて相手のクリーチャー全部破壊出来る同じ色のカードあるしな…

墓地利用したいならアーテル買えと言われる理由でもある

3体選びって2体以下の場合でも発動するのかよ!ってなった

デュエマの場合は条件に満たさなくてもできる限り処理するのが基本なんだよね

10より7・8・9の方が大きい数字でパワー5000以下は弱くてハッタールピアとかいう奴が死を願われてるのは知ってる

10は6だよ
8は1だったり0になったりするよ
9は9

こいつよりインターステラーとそれ射出するブレスらがちょっといかれてると思う

半端にカード知識あると他のカードゲームとルール処理というかそういうの違うのに驚くよね

バトルゾーンに置ける量が無制限なのと同時にスタックした効果は任意の順に解決できる(処理中に新しく発生した効果も含む)はちょっと待てよってなった

ゾーンごとの枚数制限がないのは特別珍しくもあるまい

むしろチェーンシステムとかいう複雑怪奇なのを遊戯王の方が異質なんだよな…

20年前にやめたからインフレすごいとは聞くけどどういうゲームになってるのか想像もつかない

1ターン中にカードをいっぱい使えるようになって、概ね6ターン以内に決着がつく程度のゲームスピードになったくらいでそんなガラッと変わってはいない…というのはずっと遊んでる俺だから言えることか
でも相手ターン中に色々動けるようになったのは20年前と比べると流石に大きく変わったところではあるな

スレ画もそうだがコスト6以上のマナコストはほとんど飾りというか…どんな踏み倒しカードに対応してるかの記号と化してると思った方がデッキ組み易い
5マナはギリギリのライン

多分テキストで1234!のコールで遊んでる

なるほど

色々やってると遊戯王の方がむしろ特殊だなって思えるようになってきた
特に空打ち不可

コスト制じゃないTCG自体が珍しい印象あるな

8マナを踏み倒すパワーカードも10マナ以上に対応する環境カードもあるけどピンポイントに9だけ取り残されてる
九極サポートはめんどくさくなったのかGio殿堂から放置されてる

GODいつになったら再録すんだよ!

デュエマは空撃ち出来るよ!って基礎ルールに空撃ち不可の特殊裁定を違法建築してるのが混乱の元

革命チェンジもそうだしちょっと前だとダイナモに「そうしなければ」とか度々変な裁定出るよね…
詳しくはwiki読んで欲しいが

ルール的な部分に関しては遊戯王は羨ましい
あれわかれば処理一定で簡単だし

デュエマ漫画一挙できになってサバイバーどうなってるのかなと調べたら裁定がわからないので大会で使えないと聞いて許されるのかそんなのってなった

テキストに書いてあることを可能な限り実行する原則とか非公開領域の扱いとか遊戯王が珍しいだけなパターンのが多い


たしかなんたらチャージャーが出た頃に空撃ちokになったよね

ゾーンというかエリアというかキャラが出せる場所が決まってて決まってる枚数までしか置けないっていうカードゲームの方が多いからな

MTGとか置くとこの指定がなさすぎてみんなめちゃくちゃな置き方してやがる
遠目だと土地に見えたけどそれアーティファクトなんかーい

デュエマは過去テーマが強化されてる印象があまりない

メカニズムはリバイバルテーマじゃないと拾わないけど種族はずっと参照されるから思わぬ古いカードが活躍して高騰したり

デュエマの処理の順番を自由にできるやつは多分デュエマのほうが変だよ

これ混乱するからMTGのスタックルールに合わせてほしい

シールド周りの処理はチェーン欲しくなるよ俺
どこまでこっちの番なんだ!

空撃ち不可はやっててめんどく感じる
デッキにいないとき気まずい