気軽に5/5守護を出すな
スぺブ3と5/5守護出しと進化時フォロワーに3点を持っただけなのに血も涙もねえ
進化切らなくてもスペブ3回と5/5守護でもかなり仕事してんだよなコイツ…
頭シャドバなら大魔術も手札に加えてたから自重してるな!
あの出すやつ5/4にしろ
5/4/3なら許した
せめて突進消せ
突進なかったら弱すぎる
突進なくても6/6が3点飛ばす時点で弱くねえよ
横にフレデスとか式神が並ぶし
スペブあるのがマジで意味分からん
アグロ殺し
単独で出る分にはロナヴェロ着地チャンスだから好き
後攻4T・5Tでこれ出されて突破できるアグロてなに
進化でスペブにしてくれません?気軽にODされると辛いんです
こいつを最速で2回出されるとその試合はもうどうでもよくなる
これいないと瓦解するからな
大黒柱
今はまだかろうじて環境回ってる範囲に収まってるけど
問題はスペブパワーがイカれてる基盤が既に揃ってるので
次弾で何もかも全て破壊する可能性がある
特にコスト下げるフォロワー1種3枚追加するだけでもイカれデッキになりうる
スペブでコスト下げて疾走するフォロワーなんてどうでしょうか!
後攻4ターンに出てきて進化するのさ…
デストロ立てるな
DTCGはカードアド激しいな
これだけならいい
ブレデスを添えるな
3点ブーストは進化条件にしろ
俺は優しいから大英霊とのチョイスでいいよ
まあウィッチはスペブするフォロワー居ないと回らないの分かるけどさぁ…
それにしてもだいぶ気軽に手札全てスペブ!ってしてくる
進化と超進化のタイミングの都合5コストと7コストの強ムーブの有無がクラスの強さを決定づけるくらいなのにどちらのコストにもアングレアとクオンっていう全クラス屈指のパワカを持ってるウィッチはどうなってるの…
雑に全除去してくるハリポタもイカれてるよ
新弾が来たらコレくらいのパワカがポンポン配られてハチャメチャになって行くって寸法だ
5スペブで1コススペルに変身するのまず見て0コス反省したんだなあと思ったけどそんな事なかったわ
真実の狂信者欲しい
調整ミスったら次でヤバそうなの優勝はウィッチとしてエルフもちょっと削りやすいエース来た途端に化ける下地出来てるぜ
ナイトメアもこれ以上回復増えると凄そうなんだよね
次に来たら化ける下地と現在進行形で暴れ回ってるやつ比べられても…
これ2クオン2
相手は死ぬ
後攻4t目に3面処理が普通に強くて本当に困る
せめてボードアドバンテージ取るならそれ専用のカードならいいのに何故かスペブで潤滑油の仕事するのがたちが悪い
とはいえ流石に次弾は秘術のターンだろう…
言うても今ウィッチ一強なんてことは全然ないからな
2弾くらい秘術で遊んでてもtier1居座ってそう
ナイトメアなら屁でもねえぜ
アンアンオンオンは上振れなのは分かってるんだけど
それを実現可能にしやすいドロー力がね…
中コス帯のコストダウンフォロワー来たら一気にメンコゲーになるよなあとは思ってる
半分呪いだよこのカード
3面触るわ守護裏隠れるの1枚でやるわやりすぎ
0コスでデカいの隠すな!
こいつの裏にフレデスを置くと相手は死ぬ
大英霊を必死に処理してくれる初心者を見てニチャア…ってなってる
5Tアングレア~暴鬼とフレデスを添えて~
ポン置きなら仮面マンで取れるからいいけど並べられるとこの世の終わり
アングレアに進化を切らなくてもいいぐらい相手のテンポが悪かったらほぼ勝ちみたいなところがある
スペブは最低1コスまでしか下がらないようにしたら弱すぎるのかな?
0コスに出来ちゃうのがかなりマズい気がしてる
サタン出した後コストリセットしてドローするのは意図された挙動にしてもおかしいだろと
最低1コスにするとそれはもう完全に別のゲームになるからな
全体的なバランスは非常に良くできてるけどウィッチ周りだけは違和感があるよ
ウィッチって盤面戦は苦手なんじゃないのかよ
平気で横展開するアングレとクオン何なんだよ
スペルブーストをスペルでするのはもう時代遅れ!これからはフォロワーでスペルブースト!
って宣言だろう
苦手だから進化で三面さわれるようにしますねって調整だろうから悪いところ継承してる
ムーブ的にあんま強くないのはわかるけど3コス4回復はウィッチがやることじゃないだろ
いやー弱いわーとかいいながらスペブでコスト下がった隙に使ってるのがムカつく
弱いならデッキから抜け
土の印擦ってろすぎる
3コス4回復!3コス4回復!オーバーディメンジョン!
なので最近良く良き若者に狙い撃ちされてる
本音言えばアイツに進化権回したくない
そもそもウィッチ側の盤面処理の返しのためにアイツの進化権切るのが半必須なのおかしいだろ
剣士の一振りとか神の雷霆でもいいんだぞ
そもそも今作はスペルでできること削って顔面火力もウィッチはないからむしろ盤面重視になってるぞ
こっちがデカ物並べたら並べたでウィリアムで全除去してくるのムカつく
下限1コストは散々言われ続けた上でビヨンドでも同じにしてるんだから余程これからの調整に自信があると見た
ロイヤルとビショップのどうやっても強くなそうにない感じがすごい
ロイヤルは横展開の暴力で後ろ寄りになってから強いよ
自分に横展開を処理する能力ないからミラーだと地獄だけど
アグロ成立させる要素は足りてない
実際今のバランスはかなりいい
だからこのバランス維持するならスペブ軸はあまり発展性ないなと感じる
マイニュを聖地でバフし続けるとウイッチは寝ちゃうみたい
土の方はちゃんと進化権使ったり準備のリスクリターンが釣り合ってて後は強いカード1・2枚でしっかりするバランスだからスペブと別班が作ってそう
使う側だとアンも処理に参加させるとワルツに無進化で消されたりするから結構気を遣う
こいつで1ターン遅延と4コス使わされるのがすごい腹立つ
土軸でもスレ画のパワーが高すぎて困る困らない
ノノちゃん不安定なうえに2枚しか処れない…
ターン終了時に壊れるデメリットでごまかそうとしてるのかもしれないけど守護ついてたらそのデメリットほぼ意味ねーじゃねーか!
こいつと一緒に鬼とか下手したらブレイズなんたらが出てきた時のウザさが半端ない
アングレ突破できるアグロが成立したら大体のデッキ轢き殺されそうではある
前作には守備を無視できるカードとかあったんですか?
今作にもあるにはあるぞ
ビヨンドにもあるよ!でもアン倒すために使うなんて使い方はしないね
あったよ
フォロワーに「守護を無視して攻撃できる」もあったし「相手のフォロワーは能力全てを失う」とかも
…まあ後者をスレ画に使うと大英霊が生存するけど!
全体的な話だがまだ1弾目なので決め手となるレジェのないアグロがプール的に弱くてコントロールが強いのは当たり前なんだな
次あたりでそれなりのアグロが2つでも出来ればそれ自体がスペブを咎める存在になって程よいと思われる
多分2弾きたときにスペブちょびっと土盛りだくさんになるんだろうなあ
まあ今のスペブがゴーレムの錬成入れる程度の層の薄さなんでほんの少しの追加でも喜ぶけど
サイゲのスペブ大好きさからいって普通にスペブ優遇は続く可能性ある
