ゲーム寿命縮める原因って救難信号では?【モンハン】

モンハン

モンハンというゲームをとにかく誰もがサクサクやりたいガンガン狩りたいって方向に加速させてしまったのはあまり語られないが救難信号の存在が大きいと思っている
ハンターは野良でも街や集会所で集まりコミュニケーションを取る「オンラインゲーム」だった時代に戻るべきではないのか
絶対めんどくさいからたぶん無理だと思ってるし自分で二行目の発言をウソすぎるだろと思いながらこの文章を書いていますが

まぁわざわざ友達集めなくてもいいなってなったのは事実だな

まあ野良部屋廃れたのはちょっと寂しいかも
なんか違うんだよな救難は

素材確定クエとかもゲーム寿命縮めることになったなって

まあでも今のカプコンなら右往左往しながら新しい楽しみ方見出してくれるんじゃないかな

別にそんなボリュームない時代エンドコンテンツない時代の作品でずっとモンハンやってたのと今と何が違うのかっていうと
単に今の世にゲームの選択肢がありすぎるだけな気がしなくもない


全体的に人類がドーパミン中毒でモンハンに限らずコンテンツを貪りすぎな所あるよね
それに加えてネットの発達とコロナ禍を経て感情的になりすぎる人が増えた

比較的最近の3DS時代でもまず部屋作って人集まるかな〜とかやってたんだよな
まあまず3DS時代が比較的最近じゃないんだけど⋯

最後のあいさつする暇すらないからな今回

スタンプかチャット打ってからクエスト完了のチェックいれればいいだろ?

みんな全然スタンプもチャットもせず「お前もさっさと完了しろや」って空気でなぁ…

俺はずっとソロだけどサクサク狩れる今の方が良い

ソロや人数による調整導入も功罪あるよな
冷静に考えると難易度としてはどう考えてもそのほうがいいんだが
ソロのが効率いいとかマルチで集まる意味がないみたいな話になってくると悲しくなってくる

オンラインマルチで人と交流したり遊んでるだけで楽しいってのが強みだったのがもう強みにならないのはある

もうネットで他人と繋がるなんて当たり前だしなんなら外国人とコミュニケーション取るのが当たり前くらいまで来てるからな

だってもうそういうゲームが好まれる時代じゃないし…

こないだ詰んでたXXやったけど野良部屋めんどくさかったなぁ
さりとてG級ソロでやるほど上手くも無いし

マルチでワチャワチャやりながら狩りたいならやりたい奴だけやれ!って良いと思うけどなぁ
ソロよりマルチが最効率って方がやってて息苦しいでしょ

まあでもマルチでワイワイやれるコンテンツというかモンスターは欲しいなって思う

部屋に集まることに何かゲーム的なメリットをつければ
具体的な案は思い浮かばないけど

今の若者はタイパ重視なんだから
1プレイにダラダラ時間かかるゲームとか忌避される

ソロでクソ速いのは極まったやつだけやろ

昔のモンハンと今のモンハンはみたいな話はネットにたくさん転がってるけど
初期モンハンは「あの頃のオンラインゲーム」の文脈上にあるゲームであったことは語られないことが多いなと思う
世界観重視がシステム重視がみたいな話は多いけどそれよりもゲームとしてのあり方や調整に大きく関わってると思うんだが
まあでもそこからPシリーズだの3DSシリーズで無料オン復活だの紆余曲折ありすぎてシリーズ全体語る上ではノイズになりがちか

というかそのハイスピードな救援方式でただでさえ少ないボリュームのワイルズのゲーム速度がさらに加速した感がある

人呼ぶほど敵が強くない弱くなりすぎた敵モンスターも結構あれじゃない


というかサポハン強すぎて救難すらいらなくなった

サポハン弱くね
最初は便利かなと思ったけど無駄にモンスター体力増やすだけのゴミで使う気失せた
盟友と同じシステムで良かったのに

まぁワイルズは相手モンスターが弱いのは間違いなくある
かと言ってハンターがシステムや機動力でクソつええってわけでもないから不思議な感覚

傷はめちゃ強いシステムだと思うぞ
傷爆発させても俺つえーとか全然思えないだけで

ワイルズの難易度じゃなくてもワールドライズの時点で救難お手軽すぎるはずっと言われてたし⋯
でもまあ⋯使うんだけど⋯

サポハンはフル動員すると逆にハンデになるけど1人だけ呼ぶのが多分効率良いぞ

サポハン地雷よりは仕事するし…

自分で救難を呼ぶことはないけどクエスト厳選がめんどい時は飛び込む
本当はソロでやりたいけど休憩連打も面倒くさいんだよな

昔でも周回効率部屋とかはあるにはあったけど
今のモンハンは逆にあまりにも何も考えなくてもライトに周回できちゃうというか
じゃあ装備限定の周回効率部屋が立つとかエンドコンテンツがガチ高難易度でちゃんとした装備してないと蹴るとかそういうのがいいのかと言われると困るのだが

つまりオンライン環境を整えるまでのハードルが高すぎる時代に戻ろうと

しょうがねえデスストランディング起こしてカイラル通信普及させるか…

もう大分前の記憶だけどワールドは倒せなくて何十分みたいな地獄見てたのにワイルズはすげえ時間かかったって感じでも精々15分みたいな印象

ワールドは今のワイルズくらいの狩猟時間だったよ
アイスボーンからだね時間キツくなったりしたの

一回戦って終わりになるモンスターおすぎだと思う

まぁ言われてみるとモンスター一匹に50分もかける意義はないな…

何年も一つのゲームにしがみつくより色々遊びたいから今くらいのボリュームで十分だよ
上位ゾシアくらい最初から出せ未完成だったんじゃないかって気はするけど

みんな上手いからねえ

素材報酬もインフレし過ぎた感を感じるんだよね
素材とかチケットも簡単に集まるようになったし

しかしかといって今昔の報酬数に戻せば暴動が起きるであろう
ほんとに初期作品やるとまだ旧フォーマットモンハンのXXですら報酬多すぎる⋯ってなるくらい差があるし

素材ポロポロ落ちまくって数体狩れば終了なのだけは親切設計とは言えやっぱ良くないと思うわ
素材に悪戦苦闘してこそのモンハンだとやっぱ思う

今更ライズ始めたけど誰もこない

そりゃワールドの方が圧倒的に面白いからな

サンブレイクのエンドコンテンツはともかくライズ部分はまあ厳しいだろ

ワイルズだと初見の歴8ゴアが15分くらいかな
今作だと強い部類けど過去作から見たら標準的な強さな気もする

まあ今フロムゲーくらいの理不尽と高難易度受け入れられるならもっとモンスター強くしてもいい気はする

理不尽なのは散々やって失敗したじゃん!!

モンハンはフロムゲーではないので…
というかこの操作感でフロムやっても絶対つまんない

あれが受け入れられてるのはちゃんと自分達が強くなれるからだからな?
すぐハンター側にナーフ入れるこっちの運営じゃ出来ねえ舵取りだよ

コンテンツの消費スピード早すぎる