【MHXX】二つ名が全体的にソロじゃ難しすぎる。

モンハン

白疾風が動きすぎな令和最新モンハン

マトモに相手するの面倒くさすぎて麻痺片手に減気刃薬塗ってオトモに睡眠武器持たせて拘束することにした
ここは俺の日記帳

ブシ双以外で戦う気のしないカス

回避2で相手することにしたわよ

しっぽ棘曲射が回避2積もうが連動飛びかかり横パンと合わせるとめんどくさすぎるからブシヌヌでいいやになる白ぬ

ブシヌヌ以外で相手しようとするとシンプルにめどい


回避2ストライカー雷片手!

もしかして紅兜の評判に隠れてるだけで白疾風ってクソモンス?

二つ名の中じゃ滅茶苦茶素直だからそんなことない
ベースがぬだから

なんすか…まるで二つ名の中で目茶苦茶な捻くれ者が居るみたいな…
個人的に紫毒姫ちゃんは戦いやすくて好き
比較対象が金レイアだからかな…

かなりマシな方ではある

相性差はあるけど逆に相性でなんとかなるから良い方

いやまあ回答はあるけどクソには変わりないですよ

自分は紅兜の方がまだ好き
でもどっちもうんち

クソ基準で話しだしたら二つ名持ち全部クソで終わっちゃうので

紅兜は弱特ほぼ意味なく固くてパワー!ってだけだからクソというかだるいだけ

オシッコマンはクソじゃなくてオシッコだろと思ったけど
殻壊れにくい割にかんたんに死ぬし殻取り替えるし壊しても報酬によこさないのは糞だな…

殻集めるならサブタゲループか特ゆるかの二択だけどどっちが早いかねぇ

G3以降限定だからサブタゲって言ってもG3しかなくて殻とホロロ頭壊してだから結局長くない?
殻に手を出しづらい壊しづらい武器種や腕の人もいること考えたら
ソロでもマルチでも超ゆるの50%に賭けるほうが無難だと思うマルチならみんなで殻も壊せるし
それでも部位破壊70%&報酬50%3連続で外すこともあるあった

二つ名はクソか楽しいかの差がだいぶはっきりしてるモンスター群だよ
原種と比べて攻撃激しい代わりに隙多くなってるのもいれば
シンプル強化で肉質硬すぎのつまんねえようなのもいる

宝纏がよくボロクソに言われてるから逆に気になってくる

溶岩島に出てくるやつ全員そこでクソポイント1つ稼いでる

ヘタクソなので罠置けない決戦フィールドだと罠猫が腐ってちょっと嫌
超とくゆるは全員そうだからもう諦めて回復猫に変えるけど…

今でも黒炎王が一番嫌いかもしれん

上位までは翼破壊まで閃光拒否しつつずっと飛んでるもんな
G級で地上コンボ増えるけど今度は火力がキツイ


溶岩島は出てくるやつ関係なく溶岩島自体がクソだからそりゃあな
というか4産フィールド全部に言えちゃってキリが無くなる

原生林だけはマシ!
ツタのエリアだけはまあうん…

棒やガンナーからしたら傾斜ついてる溶岩島ってだけで難易度ちょっと上がるからね

黒おまも大概カスや

スキルで対策するだけで済む分マシという見方もあるっちゃある

使ってる武器との相性差もあるんだろうけど黒炎王はそんなに嫌でもなかったなあ
翼壊さなきゃいけないってより壊しさえすれば楽になるって感じにできたから
シンプルに肉質硬いのがずっと続く紅兜とか宝纏のが嫌いだった

宝纏はダレる癖に交通事故狙ってくるからシンプルに楽しくない

ぶっちゃけおまるち…前提に作られてるからまあソロだとクソクソのクソクソ

おまるちでもクソクソのクソクソみたいなやつちょこちょこ居ませんかね…?

天眼の時に白疾風と初対面させられてとても困った

回避性能さえあれば元のモーションが素直だから楽しいゾイ

宝纏はデカさと現れる地形に問題がある
連撃見切り超会心とかのパワーで前足しばいてたら思ったよりは速く沈む

黒おまは追っかけすぎない弱特使わない大雪玉リフトアップに閃光を覚えると少しはマシ

横着せずに耐震とだるま耐性とふんばり術つけていけばかなり優しい部類だと思う

メインは片手だけど耐震だるま耐性つけた虫棒以外じゃ相手したくねえなと思った大雪主

黒おま怒り解けるの早くてすぐ切れてカウンター咆哮するから耳栓も欲しくなるんだよね

宝纏はローリング閃光で止めていけばそこまで
転がったらカスや

岩穿の溜めボディプレスで大タル爆弾踏ませると大ダウンもだけど
アイテム活用して有利取れるみたいな仕様好きよ

そし
んら
銀嶺よろしく顔殴ってひるませてねじゃなかったんだ…

溜めが長いのでブレイヴでも武器仕舞ってタル爆弾置いてダイブが間に合うぞ!
遠くに転がるしこっちダイブしてるしで有利短そう…と思いきやちゃんと配慮されてて
ダウン時間長く設定されてるので近づいて大技までしっかり入る

この辺黒おまの大雪玉抱えで閃光や怯ませと一緒の大技封じ特別ダウンなのね
単純に爆弾踏ませる発想と情報知らなかったからびっくりした

おうまさんは凄く楽しい

二つ名は全体的に肉質がカス…!

ギザミは獰猛原種の方が殺人マシーンじゃ

特に上位…

それぞれに合わせてガチガチに対策してねの方がモンハンとしてのゲーム性は正しい
楽しいかは別

そう振り返ると旧モンハンの集大成らしさあるな
楽しいかより強力な相手への狩猟で創意工夫でメタを貼れってのが

鏖魔は打撃肉質が嫌い

青電主も近接肉質は気持ちよく殴れるけど弾肉質うんこだしな…

翼に貫通通してギャンギャンフレーム揺れるの良くない?

柔らかいの電荷中限定な上にしれっと弱特通らんようになってるのめんどくせえなあが先行するかな…
元のライゼクスからそういうもんだからしょうがないけどさ

俺も鏖魔はあんま好きじゃないな
あいつの動きに割り込める武器前提すぎる

銀嶺はあの虚無のガムートからよくあれだけ改良したと思うが元のせいで正しく評価されない悲しい象さん

デカすぎんだろ…

よく改善っつうか通常モンスだからって肉質に抜け道作ったのが間違ってたんだと思う


二つ名は大半がクソみたいなやつな気がするぞ!

矛砕は頭怯みでダウンするようになってるから貫通ガンナーからしたら原種よりカモれる

ブレイブ太刀に手を出してみたんだけどこれはカウンター気刃使っていかないと火力出ないやつ?

剛気刃ぶっぱでも出るよ

気刃斬りの最終段をすぐ出すためにカウンターを取りたい武器という印象
納刀継続からの気刃斬りとかで普通に出すこともある

カウンターや派生コンボに火力はあるからある意味そうだけど
青気刃以外はカウンターしないならブレ太刀の個性がだいぶ薄いやつ

モンスター自体が云々とは別になるけど
根本的に二つ名周りはクエストだったり装備強化のシステムが…というのもある

黒おまは大人しく耐震耐ダルマをつけよう

白疾風は回避1ギルドハンマーが一番安定した

おーまのために高級耳栓ついた装備にしようと思うけど攻撃系スキル何いれるか迷うな
とりあえずは切れ味系だよな

臨戦積むかオシッコマンとか長スシロー武器で切れ味関係切る考えもある

太刀ありがとう
せっかくだからカウンターも練習してみる

あおでんぬしとか練習相手にオヌヌメ

カウンター使わないならストライカーで円月から気刃ぶんぶん絶対回避キャンセルが頭使わなくて楽

2つ名はBGMがなぁ…
タマミツネのBGMとか流れないのがとてもテンションが落ちる

二つ名全般が割と原種とは別のダウン取れるの多いんだよね
研いだ後の鎌を殴るとダウンが取れるのを知られていないオシッコマン

セールで買ってからちまちま進めてやっと上位入った
懐かしい気分でとても楽しい終わり見えない

隻眼G5の白疾風さん…あなたはクソだ
属性どころか状態異常弱点も見事に被らないから大変だ

G5は超と同じ罠不可の単独マップだし1体目の体力が半分切った時点で即乱入の絶対に合流させる仕組みなのが簡悔精神を感じる
3体いる場合は2体目の死体消えるまでは小休止になるのがわずかに残った慈悲なんだろうが…
本気でやってくるときは闘技場絆みたいにわんこそばしてくるしな

G5乱入は白ぬ以外は煙玉対策できるんだけど
白ぬは煙玉効かねえ…

乱入さえなんとかできればG5は難しくないよね
体力3割くらい切ったら乱入だからメンツ次第では分断失敗してもごり押し効くけど

同時狩猟はケムリとかで分断出来れば最悪なんとかなるけど例え分断出来てもすっごい動き回るタイプだと気付いたら発覚取ることもあって困る
お前の事だよ獣竜種

超特殊だとなんか補正がかなり緩いからちょうゆるデビューには最適

鏖魔は最終決戦が溶岩島なのでそれを見越した装備組むのもアリ

南風は地味にスリップも無効になるから全然アリだよね

久々にやったら乱数調整でのお守りスナイプなんて手法が確立されてて驚いた