何だったのこれ
ヒートゲージかと思ったらヒートゲージだった
何だったのかと聞かれるとなんだったんだろうね…としか言えないシステム
上げたら強いじゃなくて上げないと弱いなのが悪い
まるで砲撃すればするほど攻撃が上がってお得!みたいな説明文だ
誰からも擁護されないクソオブクソシステム
XXでガンランス担いだことないからよく知らないけどそんな不評だったの?
立ち回りを実質強制してくる
素のモーション値自体が前作から下方修正されてるのでゲージ右端にした状態でも大して火力上がってる感はない
竜撃砲定期的に使わなきゃいけない関係でマルチでも地雷化しがちな上にゲージ固定化効果のお陰で好きなタイミングで撃てない
総じていいところのまったくないゴミカスシステム
4G基準で
黄-0.87倍
橙-1.00倍
赤-1.04倍
カス!
せめて期待値はプラスにしてくれんか…
今までと同じ火力出したかったら砲撃や竜撃しろよ?っていう脅迫じみたシステムだから不評というか好評になる理由が無い…
何って言っても読んだまんまのシステムだろ
逆に何が疑問なんだ
素のモーション値据え置きで火力ボーナス貰えるってだけでも最大火力出すための立ち回りが固定化されるのには文句出るだろうに
モーション値下げた上でこれやらせてくるからカス!
砲撃しすぎると黄色固定なの本当にカス
こういうゲージを常に最適にする前提で調整するのやめろ
せめて期待値はプラスにしてくれんか…
割とずっとそうなんだけどシステムを全て使い切ってある程度同じラインに並ぶようにするの絶対やめた方がいい
そうですよね聞いてますかカプコンさぁん!?
なんで戦う前からデバフ背負ってんだよ
いたわりも緩衝もないからシンプルにマルチでの人権もないし冬の時代だった
新要素足すと基本それ使う前提で今までのモーションの火力下げてくるよね大剣とか
減少値ヤバいのに上昇値カスなの何考えて設定したの?
あまりに酷かったので続編でゲージを全て見なかったことにして砲撃だけするようなスタイルが増えた
ダメ―ジ見えてた時代?
太刀はこのカスみたいなシステムをずっと継続されてるんだぞ
なかったことにしてくれるとか優しすぎるだろ
スレ画の酷いところは係数の問題もあるが普通に難しめな管理ミスったら強烈なペナルティあることなんで
回転斬り当てればいい太刀とはだいぶニュアンスが違う
砲撃メインで冷ますのに通常攻撃って作りにしたかったんだろうが…
いろんな儀式というかバフかけてやっと通常火力ってのがよくあったな…
こんな枷をかけられないといけないくらい前作で強かったわけでもない
赤一個吸うだけで軽々とこれ超えてくる棒
モンハンのゲージシステムは大体カス
以来ガンスの民はゲージを見たら発狂するようになったという
もしも紹介動画でゲージが写ろうものなら怒り狂うだろう程に憎しんでいる
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