ゲームで味方NPCキャラを増やすタイプの召喚技って使えるようになった時は味方が増えるとか最強過ぎじゃん!って思うけど実際使うとあんま強くないな…ってがっかりすることが多い
手数が増えるのは役に立つこともある
どっちかというと「自軍キャラの行動回数を1回増やせる」とかのほうがありがたいよね
スパロボの覚醒とか
NPCがシレンの店主みたいな能力値に設定されてるかどうか次第じゃね
増やせるが味方になるとは記述されてないんだよね
まあそれはゲームならそれを使うことを想定した難易度や強さになるからそんなもん
バランス的な問題があるのはわかるんだけど自分より格下を召喚してもつまんない
あ~これだなゲームの召喚系の技に感じる不満って
漫画とかアニメだと本人よりはるかに強いモンスターとか呼び出すのにバランスのせいで自分より弱い奴になりがち
そこら辺解決させるために主人公が後方指揮して召喚した奴らだけで戦うってすると今度は主人公は味方の後ろに隠れて指示してるだけって文句言われるんだよね
主人公がちゃんと戦えば文句言われないぞ!
女の子が戦うゲームで男主人公使えるの嫌い
伝説級モンスターを召喚させようとするとただの演出が長い全体攻撃になりがちなのが悲しい
強いやつ召喚できるとそっちが本体って言われる
まあ例えばバハムートが出てきて自分よりちょっと弱い感じでペチペチと戦われるよりは一発ぶちかまして消えたほうが強くは見えるし…
スカイリムくらいの強さがいい
ロマサガ1の四天王召喚アイテムや竜幻術はよかった
四天王も敵ボスの時のまま強いのが出せるし
竜幻術も人間の魔力だと限界が99(ブーストして127)だから弱いだけで
バグで魔力限界超えさせるとジュエルビーストまで召喚できる
SRPGだと捨て石戦法出来ること自体が強いから戦力がイマイチでも役立つ事多いな
戦いは数だよってならないことがシステム次第でままある
ドラクエのしょうかんって強かったんだろうか
上位陣はどいつも強い
下位陣は中盤までに召喚できてたら役だったかもしれんが
召喚習得は基本終盤なので弱い
まあ典型的なわざわざ使わない召喚技って感じ
何かを呼び出すという設定のとくぎはなにかと強いんだが
幻魔の方はどれも強い
普通のしょうかんは物足りなさはある
どっちにも言えるがタゲ逸らしにはなるし
1人が一回行動消費するだけでターン制限なしで死ぬまで戦ってくれる仲間1人増えるから
長期戦のボス相手ならまあとりあえず呼んで損はないと思う
変愚蛮怒とかだと召喚してくる敵は優先的に始末するのが原則だけど
こちらが使ってもあまり強く感じないのは事実
リソース消費や損がないなら無限の肉壁戦術できて強いっちゃ強いんだけど当然時間効率や操作頻度が酷いから最終手段くらいまで優先度が下がる
微妙な戦力の召喚士と召喚獣2人よりシンプルに強い職一人のほうがいいってなりがち
召喚するのにターンと操作が必要なるのも良くない
四天王はサルーイン相手に1ダメな印象が強くてなあ
サルーインが硬すぎるのが悪いっちゃ悪いんだが
モンクのスレか…
ドラクエ10の仲間召喚系特技好き
カカロンが役に立ちすぎて困る困らない
そういうのやってくとゲームとしては召喚がFFみたいになんか扱い特殊なだけのダメージコマンドになっちゃうんだよ
一応特殊な立ち位置にはさせようって6あたりからもう色々がなばってたけどさ
敵が味方NPCをタゲることで実質空振りを誘えるシステムだとかなり役に立つ
エルミナージュとか
魔装機神3のデモンゴーレム召喚はめちゃくちゃ助かった
ヘイト稼ぎ能力持ちならかなり役立つ
FF7Rシリーズの召喚は時間制で次溜まるまで時間もかかるけどかなり強い
D&Dルール利用のゲームで序盤から使えるエレメンタル召喚魔法が最初から最後まで無双してたのを思い出した
サモンナイト1のユニット召喚は召喚者のレベルと同じレベルのユニットが増えるから強かった
強すぎたんで2でナーフされてレベル連動しなくなった
初期のUOは大量にエナジーボルテックス召喚したりペットにした大量のドラゴンによる攻撃が主流になるぐらいに強かったですね
SLGなら強いユニットはいくらいても良い
FEの聖魔のサマナーは強くない亡霊戦士一体呼び出せるってだけでもだいぶチートユニットだった
囮に使えるのが強すぎる
見下ろしアクションのハクスラだと移動回避や他のことに集中できるから好き
火力の上げ方も特定の装備やポイントに集中させたら後は自由だったりするし
まあハサハ程度でいい
ヴァーレントゥーガの召喚ユニットは基本どのシナリオでも強い
サモンナイトのユニット召喚で読んだキャラあんま強くなかったな
こんなんでもやられたら評価落ちるから囮や捨て駒にも使えんし
オーバードライブしないと使えないから微妙だった
シンフォニアのしいな
召喚してやっと他職の1人分程度の働きが出来る様な調整がされる
自動攻撃してくれる召喚獣を全員がそれぞれの召喚枠いっぱいになるまで戦闘前に呼び出しておくみたいな…
女の子を戦わせて自分は戦わないくせに作中で主人公ばかり持てはやされたり全部主人公の功績みたいに扱われるのは嫌い
召喚士というより女の子使うソシャゲの主人公になりたいんだ
味方に召喚持ち増やしてユニット数の差で相手を圧倒するとか出来ないんだよね
だって出場総ユニット数の制限に召喚ユニットも含まれるから
女神転生とかの悪魔召喚だと便利枠というかいなきゃまずい枠だと思う
魔装機神のデモンゴーレム召喚するやつは囮として便利すぎた
召喚はその辺のバランス感覚無いとマジで強すぎるになるから…
テイマーもそんな感じのある
テイマーは育成やらに手間かかる代わりに育成厭わない暇人なら最強みたいなイメージ
ゲームによるよな
パスファインダーは全員召喚職にして呼び出したNPCを全員捨て駒特攻させるのが一番わかりやすく強かった
アラドのサモナーがキャラも含めて一番好きだったな
