【シャドバワールズビヨンド】どのカードデッキに採用してる?

シャドウバースワールズビヨンド

誰入れてる?

ルナはセレス1ムカン3にしてるよ

右下どなた…?

セレス強いのかどうかわかんね…
とりあえず2積みしてるけど意味あるかはいまだに分からん

ムカンのあのネクロマンスの重さはなんなんだ

セレス強いけど今のネクロの勝ち方と嚙み合って無くない?


4でポン置きしたら無理して取ってくれるから墓置くチャンスが生まれたりする

放置するわけにもいかないからな…

セレス3のみに落ち着いた
ムカン強いけど墓は確実にマミーとケル使えるように取っておきたい

織部セレスはすごい強いがコレをできるほどターンかさんでたらナイトメアはすごくつらい

セレスの場持ちは本当に凄い

左下が最近評価されてるらしいけどわからん…

ゴーストが手札に入るのは強いんだけど
除去能力は皆無なのが辛め

ケツ5の盾なのとゴースト産み出すのが偉いと思う
ただアグロよりだと採用はしづらい

まあシンプルにスタッツ高い守護だから仕事してくれる

ゴーストはケルの打点アップに使えるしバッドは織部との超進化で4点回復出来るのが強い
何より守護としてスタッツが優秀

セレスは先4か織部と合わせたら強いけどそれ以外がこう…
通常進化でもバリアくれない?

ナイトメアで試行錯誤するのが楽しすぎる

基本不利は対ロイヤルだけどセレスにジュノが当たらないといけない瞬間だけは絶頂する

全部だ!

右下の強み何…?

ナイトメアは粒揃いだから追加で跳ねそうだね

他デッキ使いだけどセレス出される度に頭抱えてるよ

ムカン抜いたらかなり安定して戦えるようになったわ

ムカンは天宮だから無理矢理入れてるところある


今のナイトメアの問題はどっちつかず状態でヴ成分の自傷がハンデでネクロ成分が強いけど残弾に限りがあることだからしっかり伸ばしてくれるカードが増えれば話が大分変る

ユナはバットがでいらなすぎる

ボンガと墓とオルのおかげで墓場が割と潤沢なのでギリギリムカンとケロちゃん両立出来てる
代わりにマミーは入れない

マミー押し退けるのは致命的すぎないか…?

わからん…ただ疾走2点のためにネクロマンス4は重いと感じてしまって使えない

オリヴィマミー疾走5点を狙うもの

オリヴィエと一緒に超進化とか使えばリーサル狙える範囲広がるし正直必須レベルだと思う

ムカン入れてもケルもマミーもちゃんと墓地管理すれば問題ないし
なんならケルでネクロマンス消費しない択もある
アミュ置けてない場にフォロワーいないとかなら別にネクロマンスさせなくてもいいことの方が多い

右下は知らん
左下はケルちゃんがコウモリ2体蘇生を2試合連続でしたからキレて抜いた
右上は悪くないけど蘇生したときそんな強くないから一枚
左上はTier GODの当然三枚積み

セレス3にして2コス多めで落ち着いた

ユナは割といい体してるんだけど(守護もついてるし)
コウモリが果てしなく要らない

コウモリも0コスにしろや!

バットとケロちゃんのミスマッチはナイトメアの醜さを表してる

ムカンもミーノもいると思ってたけど両方抜いたわ

バットじゃなくてスケルトンならなぁ
ヴァンプ要素がことごとく足を引っ張ってる

セレスが実質守護で回復までしてくれて終盤もつれ込んだとき詰ませられるからな…

意外と小粒除去の小回り効かないからマミーは使ってみると強いぞ
マナカーブ通りに動けたときは良くとどめ役にもなってくれるし

織部で進化するセレスがウザすぎる

強いよね
9ppでオリベセレス出して超進化してる時点で敗色濃厚な点以外はね…

ついさっき織部セレスの上から超進化ケンタロス+アマリリアの残り物で
一気にライフ飛ばされたけど
セレスを追加でベルエンと一緒にお代わりしたら相手の顔面爆発したよ!

ヴァンピィちゃん来たら輝くよ

ムカンは書いてあることだけみてめっちゃ強い!
ってエーテルまで消費して入れたのに自分の腕前だと全く使いこなせなくて
全部抜いてしまった…

セレス置かれるのが一番辛い俺はドラゴン

マミーの強みはオリヴィエやケルベロスでデカくして突っ込めることだよね

セレスのバリアが邪悪すぎる

対人形みたいに盤面ろくに作らずこっちの処理を徹底する相手にマミー進化殴りが必要

右下くん見たあとにスタチウム見ると色んな意味でちょっと待てやってなる

4のセレスポン置きは他リーダーの5ターン目に強いカードの大半が困ってくれるぞ!

リアニメイトのせいでデッキ構築から悩みが生まれるのはいいことなのか悪いことなのか…

ラバネクは昔は可愛かったからイラストアドだけで入れてたぐらいだったのに…

アンの英霊やアルエットがセレスに当たって死んでいくの気持ちいい

ナイトメア興味あるけどケル子が1枚しか来ねぇ

無理して作っても勝てるクラスかというとなんで…

ナイトメアでも10ターンまでに走り切る構成と長期戦する構成で分かれるよね

ジャグリングゴーストって強いのか


ケルベロス以外のリアニメイト札は忘れていいよ

マミーは墓+マミー+ケル子超進化で17点だから普通に必須だと思う

17じゃねえわ15だわ

ムカンは盤面処理に滅茶苦茶心強いんだけど
どんぐりめっちゃ食うのとリアニだとあんま強くないのがネック
リアニ狙うなら左だけ入れたいんだけどな

正直6出してリアニ4素で出してもそんなに…なので俺はジャグリングは抜いてる
ただでさえ5×3に7が3+2~3に8が3も積まれてるから6を入れたら事故が起こりすぎる

ジャグリングゴーストは後攻6ターンに出して蘇生したセレスを超進化するとまあ結構硬い盤面になるのは偉い

オルトロスマミーは確定でいいと思うけどミーノがちょっと怪しい

エンハンスで必殺突進になって0コス生贄用どんぐり落としてくれるからかなりクラスには合ってると思う

バット部分はヴァンピィちゃんとか来てからだろうしなあ
土とかもだけどベーシックと1弾だけで2つも3つもアーキタイプ作れるほどのカードプールが無いし

たかが2面処理に4PPどんぐり8はぼったくりすぎ
天宮で一番よええ

アミュ置いてるor置いて進化だけで3~4枚除去出来るのはめちゃくちゃ強いよ?
アラガヴィよりも対応範囲広くてメド子引けてなくても代わりなるしワンチャンメド子よりも多く処理できる

ミーノはケツがね…
今の環境2コス1は辛い

ナイトメアを滅茶苦茶支えてるのは間違いなくアラガヴィ
コイツ居ないとほんとキツい

ムカン3積みしてたけど抜いてアポロンでもいれてみようかなぁ

ドロソも不安だからりんごんも入れちゃおう

ジャグラーさんは突進でも付いてればなぁ…進化権使わないと盤面に触れられないのが

禁約入れてるけどこいついないと盤面厳しすぎるのにこいつが原因で死ぬことがある

2点自傷は結構痛いけど進化6点に6/6/6はそんな盤面処理的には重要ではなくない?

アミュ使うと打点減っちゃうのがなぁ

でも使わないとロイヤルあたりには轢き殺されるよ

置いてるだけというには3コスは重いぜ!ケロちゃんバフゴーストとトレードオフだし…

禁約さんはドロソとしてはもちろんアングレアを焼いて6/6残るのが対ウィッチ戦でだいぶ偉い
ただし顔殴ってくる相手だと出すと死ぬからドロソとして使いにくいのが弱い

どれも試合によって上振れ下振れありすぎるカードだから4コス枠は比較的下振れの少ないムカン1にしてる

先攻1Tでやることないのが辛い
ボーンフリークとは言わないからスカルビーストくらい欲しい

セレス連打されて負けたから強いと思う

優秀な1コス貰えたとしても優秀な8コスもセットで寄越してくれないとケル子の呪いから解放されない

ムカンはドングリが余りだして墓と一緒に置けるようになる後半戦だと輝く