ゲームのUI良い悪いってどういう部分で判断してる?

ゲームニュースや雑談

ゲームの話でUIが悪いとかよく言われるけどあれの良い悪いってどうやって決まってるんだろう
操作しててストレス無かったら良いみたいな感じなのかな

直感的かどうか

多分桜井さんのUIについての動画

スマブラのUIまともにしてから語ってほしい…

自分じゃ作れないって言ってるから…


画像のゲームは超わかりやすくUIクソな部分あるぞ
仲間のレベル上げと装備のレベル上げと啓示のレベル上げでそれぞれ素材の一括選択に使うボタンが全然違う

スマホ系ゲームのパッド操作はそういうのをぼちぼち見かける気がする
ゼンゼロでも操作するボタンに微妙に一貫性がなかったような

とはいえUIが良いゲームって聞いたこと無いんだよな
悪いとかダメとか言われてるのしかないというか

ストレスなく良いUIってことは印象に残らないってことなんです

UIは良いのが前提でダメなほど減点されてくからわざわざUIが良いって評価をすることが少ないんですね

スマホだとどうかはわからないけど
ブラウザゲームであっちにこっちにクリックポイントが行くやつはつらい

最近のゲームはUI小さすぎると思う

UIに含まれるかはわからないが
ライドウリマスターは字がめっちゃ小さかったな
見えないわけではないけど

UIはどっちかっつーと明らかに悪い時に一番指摘される印象
P5は操作しやすかったけど単純にデザイン洒落てて余計際立った気するし

何回も押さないと目的のメニューに行かないUIとかは
軽く遊びたいスマホゲーだとだいぶストレス

P5のUIは楽しい

こっちはボタンを割り振りすぎてよくわからなくなってる

ホームボタンが無い
どこでも飛べるメニューが常時ある
一括出来る要素が乏しい
昨今でこの辺が無いのはヤバイ

同じような操作するのにボタンに一貫性がないのはキツい

アクセスする時にショートカットメニューがあるのは良いゲーム

どうしてEscキーでしかメニュー閉じれないんだよ

スマホゲーだとインターフェースの作りまばらなのもあって余計ヒドい時のが目立つ

スマホだと何回も確認が出る上にOKとかの閉じるボタンの位置が変わると死んでよ~ってなる

P5Xは色々要素を詰め込みすぎて
どこから辿り着けるのかわからない


決定とか送りボタンが連続で出る所でいちいち押す場所が変わるとか
細かい所の配慮は気づかないよね

ソシャゲUIは増設してさらにややこしくなるケースもあるから困る

ナイトレインのUIいまだによくわかんないや

P5の完璧と言っていいUIデザインに中華ソシャゲの煩雑なシステムを悪魔合体させたXはちょっと…

P5Xは最初UIもっとひどかったからなぁ
スキップボタンが〇で文字送りが×だったので間違えてスキップしてそのシーン見れなくなったからアカウント消してやり直したわ

ソシャゲはよく押すボタンは下の方に配置して欲しい

uiクソだからクソゲーと言われることはないからゲーム評価ではそれほど重要ではないんだろう

いや…わりと言われる

画面遷移の速さと階層の浅さが全て

UIがよかったゲームを思い出そうとしてるんだけど全然思い付かないか悪くはないしか思い付かない…

良かった時はストレス感じない訳だから当然印象も薄くなるんだよね
何でもかんでも自分の好きにカスタマイズできるタイプとか際立って特徴的なら印象に残るんだけど

P3Rはメニューオシャレすぎて爆笑した

スレ画は間違いなくゴミUI

メニュー画面はまだマシだろ!
クソなのはこっから細部に入っていったときだよ!

中韓ゲーエミュ前提でxボタンとか小さ過ぎ

UIデザインはどれだけ頑張っても全く評価されないけど
悪いとぼろくそに言われる辛い仕事らしいな

賞受賞する野球審判に誰?ってなるのと一緒だなあ…

ぶっちゃけテレビで言うとリモコンの評価になるからな…
よくできてて普通であってほしい部分

おしゃれなアイコンはやめろ
だいたい画面圧迫するだけで分かりにくい

どのゲームもやってるうちに慣れるし慣れた後に改良されると良くなってるはずなのに使いづらく感じる
結局慣れに勝るUIはない

必要な情報が表示できているかもある

RPGなら多少クソでも我慢できる
アクションとかサバクラのUIが悪いと最悪

P5Xでイラっとくるのはコントローラ操作でマップ移動ショートカット使うとたまに違う場所に行く
例えば自宅に移動しようとすると最初に雑司ヶ谷のマップ開いてから自宅のマップ開くから
コントローラで素早く選ぶと自宅のマップ開く前に決定されて雑司ヶ谷の入り口に飛ぶ

YES/NOどっちにデフォでカーソル置くのかそれとも操作しないと表示しないのかあるいはボタンに割り振るのか

UIはダメなときしか頭に残らんな…ポケポケとかBDSPとか…

つまりオシャレと世界観一致とレスポンスの良さが揃ったP5は凄いってこと?
P5Sは目コピで作ったらしいけど今ひとつレスポンス良くなかったな

おしゃれなアイコン配置を十字キーで選択させるな

イベントがスッ…と別のにスライドするやつ嫌い
押すとき大体目当てじゃないやつになる

目的のものがどこに置いてあるかわからんと困るね
名称も個別のほうが雰囲気出るけど正直ガチャって書いてあったほうがわかりやすい

○○召喚とか○○募集みたいな名前のガチャか

スレ画はそもそもP5のアセット流用してるんだからUIの悪さは元のP5からの問題なのではと思わなくもない

間違いなく違う
やればわかる

スクランブルは見た目の再現は出来てたけどいちいち引っかかるような挙動あったね

思いつかなかったのは全部UI良いゲームだよ
悪い時しか話題にならん

わかりやすい項目デザイン
一度に見せる情報量
階層移動の簡易化
操作の一貫性
ここら辺が基本


透き通る世界観のソシャゲは元になったゲームからことごとく劣化してて元やってるとしんどかった…
丸パクリすればいいのに変なアレンジして画面遷移回数増やすのやめて…

アクションならまだマシでシミュレーションゲームとかメニュー画面の初期カーソル位置とかは何百回と操作する事になるから悪けりゃ悪いほどストレスになるから特に気を使って欲しい

ログボとかパスの報酬受取画面で大体海外製かどうか分かるのいいよね…

なんか説明にない操作するとめちゃくちゃ楽になるタイプあるよね

スポーツの審判と同じだな
悪目立ちしなかったのなら良い仕事したんだ

見やすさ
わかりやすさ
操作しやすさ
望む場所へのアクセスしやすさ
視線誘導
おしゃれさ
の6ステータス