敵キャラを仲間にして一緒に戦うゲームが好き。

ゲームニュースや雑談

俺アクションとかコマンドRPGとかジャンル問わず主人公が1人の戦うユニットとして独立してる状態で且つ敵キャラを仲間にして一緒に戦うゲームが好きなんだよね
エルデンリングの遺灰システムとかね
でもそういうゲームって微妙にニッチなのかなんか意外と数無い気がするんだよね
もっと増えて欲しい
はいおじさんの独り言終わり寝ていいよ

起きたところだよ

これがどう言いたいのか分からない…
パーティ組んでる主人公じゃ駄目ってこと?

ポケモンとかモンスターズみたいな奴じゃないってことでしょ

ポケモンみたいな指示出す専門じゃないって話でしょ

ドラクエ5みたいなのは◯
ポケモンみたいなのは☓
って話だと思われる


確かになんかいっぱいあるようであんま浮かんで来ない気がするな

知恵の借り物とか好き?

モンハンストーリーズとか自分もちゃんと戦えるのが好き

RPG系だと結構思い出すけどアクションだと数が減るように思える

可愛い子も連れ歩けていいですよね
マカイズム

FFTとかみたいに敵汎用ユニット勧誘出来ますよみたいなのはコレジャナイ言われそう

勧誘できるモンスターは密猟対象にされがちだしな…

こういうの序盤の敵も育てれば使えるのと終盤の敵が即戦力になるの両立させるの難しそうだなって思う
でもどっちも出来るようにして欲しい

基本的には乗り換えた方が楽して強くなるけど手間さえかければ強化方法はある
くらいが落とし所だとは思う…

ツボに閉じ込めておいて戦闘時に出すのがあった気がする

メガテンがそうじゃね?

知恵の借り物は良作だったね

君もFF11で獣使いをやろう

FCドラクエ4はあまりすきじゃなかった

ライドウみたいなの?

いつの間にかポケモン式の方が規模デカくなってたしなぁ…

確かにライドウあたりがしっくりくる

アクションだとドラクエビルダーズとかルンファクシリーズなんかが仲間モンスターが戦ってくれたな
クラフト要素があると入れやすいんだと思う

ワールドオブファイナルファンタジーもこのタイプかな


クリア後に主人公外せる様になるけど主人公居ないと捕獲出来ないのは良く出来てる

人間キャラだけでも戦えるけどモンスターも使えますよってパターンはボリューム感出て良いよね

つまりサンサーラナーガ

仲間サポモンスターのみでドラクエ10やるか

まぁ女神転生系で

肉食ったら敵が仲間になる(ようなもんの)サガとかどうすか

自分も戦うけど基本サポート寄りの立ち位置だったりするのも好き

そんなに無いのはシンプルにゲームバランスとデータ作るのが難しいから

ポケモンとかドラクエモンスターズは違うってことか

つまりデジモンの兄貴か

ドラクエ5は主人公がアタッカーにもなれるし回復役にもなれるから仲間の選択肢広くて良いよね

単純にパンチ力もあってベホマザオラルが出来てバギクロスの通りも良くていざという時はメガザルも使える僕

遺灰って言われてもあーってなったけど要領を得ない説明だわ!

パルワ的な

つまりポポロ異世界がやりたいってことか

FFTやディスガイアとか

長期シリーズの味変枠としては結構見るけど最初からそういうモノ!ってIPではあんま見ないんだよなこの形式
大量のモンスター考えるコストがヤバいからか…

ある程度自然な流れで人気出たモンスターを仲間に出来るようになるってした方が楽ではあるよな
最初から売れ線に乗るモンスターを考えなきゃいけないってだいぶハードル高い

コマンドを完全に指示できる
大まかな指示だけできる
キャラごとのルーチンで勝手に動く
どれがいいか

個人的にはこれが好き
違うよクソ!とか俺(主人公)の動きとすげえ噛み合ってる最高!って体験するのが1番楽しい

なんでアーク2が挙がってないんだよ
なんで防具装備できないんだ…クソが…

アーク2はただでさえキャラ多すぎ出撃枠少なすぎでモンスターなかなか使う余地無いからな…
だからモンスターゲームやるね…

聖剣LOMとかルーンファクトリーのモンスターペットにして育てる系は?

もちろんいいぞ

く……クロスハンター……

まさに女神転生じゃん…

FEifがだいぶ特殊なプレイではあるけど捕縛した敵キャラと自分のユニットのみ攻略とかできるよ

トルネコ3少年ヤンガスポケダンは希望に沿うけど今このシリーズ全部死んでるんだよな
一応インディーズにまもけんはあるけども

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