【ドラクエ8】ククールってどういう運用すればいいんだろう?

ドラクエ

ククールのスキル弓にするか剣にするかで迷う

カリスマ!

武器関係ないスキルは並行して上げちゃうよね

当時弓がメイン武器ってのがめちゃくちゃ珍しくて即振ったかな…
主人公とも差別化出来るしね

弓が剣より勝ってる要素ってそんなあるかな

精霊の弓は便利だよ


大体何でもできるマンのククールの役割的に小技でサポートできる弓は剣より便利

世間的には剣を極めると恐怖のジゴスパークマンになるからいかん扱いだったらしいが俺は別に気にしていなかった

タンバリン叩きながらテンション上がれば隼の剣メタル斬りではぐれ狩れるのお得

弓は悪くないって時点で振りたくなる

私は槍にしたわよ!

弓のビジュやシャイニングボウはかっこいいし当時はそれでやってたんだけど剣の方が強いかなやっぱ

なんでもそつなくこなせるから良いよね

弓は割とお手軽に買ったり拾ったりで装備更新が楽

ククールは剣もそんな感じ

面白みはないが杖+カリスマが安牌なとこある

8久々に遊ぶと仲間キャラが4人なのイいよなって気持ちになるのでリメイクのゲルダとおじさんは控えにいてほしくなる

4人パーティがしっくりくるから新規の仲間よりは各キャラに新しいスキル振って欲しかった気持ちはある

他と比べたら明確なハズレもないけど明確な当たりもない感じ

だからタンバリン叩かせながら色々やるのに向いてる

レベルアップで覚える呪文がド安定すぎる

初プレイの時は主人公と武器種被るの嫌で弓にしたけどリメイクで剣やってみたら剣の使い方かっこよすぎて惚れた

僧侶枠だけど回復は主人公ができちゃうからな…

足遅いベホマズン持ちはズル

ククールは居合気味に剣振るんだったか


そうだけど装備できる剣はレイピアが多いんだよな
だがライトシャムシールなら似合う

はやぶさはやぶさ切りのあのピュイピュイピュイピュイって斬るの好き

やることないからタンバリン叩くのではなくてタンバリン適正が高いからタンバリンを叩くのだ

素早いし手の空いた時にテンション使ってベホマラーできるからむしろ優秀じゃないとできないんだよね

スキル振らなくてもやる事が結構あるという

最終的には主人公もベホマズン係だしな

倍率だけ見たらムーンサルトが大概異常

初めて見た人が「あんな動きなんだ…」って相当な率でなるやつ

当時何上げてたっけな
はやぶさ斬りしてた覚えあるから剣とカリスマか

テンションはいてつく出てて来てから全然上げてなかったな

なんかテンションのシステムってバトルが盛り下がるかんじあるし…

ゾンビ系とかのテンション無いとダメージ軽減されるの説明してくだち

ほぼ無いとは思うけどスキル振りをふざけ過ぎたらククールが回復役やるしかないからレベルアップ習得だけで特に文句の無い男になってはいる

補助強すぎるからどうしても凍てつく波動混ぜなきゃダメだから中盤あたりからは信用できないテンション
それでも合間合間にタンバリンしたほうが得なくらいには強いけど

今やるとバイキルトが多段攻撃の初段にしか乗らなくてテンションは全段乗るのに違和感ある

むしろバイキルトの初撃だけ倍加する仕様が原理的に謎だし

最強の行動であるタンバリンを任されるタンバリン係は名誉職だからな

主人公がベホマズンマンじゃなければヒーラーとしてもっと忙しいとは思う

逆に主人公はベホマズンが無ければ最終的にククールの下位互換になりかねなかった

コラボで毎回タンバリン叩いてる男

忙しさで言うならゼシカがとんでもなく忙しいからな

ピオリムに鞭使ってアタッカーにやることが多すぎ

久々にやるとゼシカを先頭にして歩き回りたくなるけど先頭は敵の標的にされやすいのよな

リメイクのエスターク単騎攻略ではククールがお呼びかかる位単体で完成されている

絶対必要な僧侶枠がそれなり以上の攻撃力とかも持ってるタイプだよね

4人しかいないだけあって大分役割分担されてるけどヤンガスがこの見た目であんま火力出ないのは不思議に思わなかったのだろうかという気分になる

盗賊系だから小技を効かせる方向性も重視してたり?

ヒーローズ2の方先やったからイメージで弓使いにしたな

そもそもだいぶ死ににくいけどこいつに死なれると一番困るやつ

ヤンガスはほんとにずっと蒼天魔斬しかしてなかった気がする

テンションシステムはいまだになんかピンときてない

100%になったらシュインシュインシュインってなるのは凄いいいと思うよ

なんでだよかぶと割りもしただろ!

その2つだけでめっちゃ仕事する!

100になるのは運次第なところが苦手


序盤はマジで強いんだよねヤンガス

鎌ってなんか強みあったっけ…

盗っ人狩りがあるから稼ぎしたいプレイヤーは必須

リメイクだと入手が斧より楽で兜割りも弱体してるから選択肢にあり

ところでこの打撃スキルですが

なんでかぶとわりナーフした?
ヤンガスの強さを6割くらい支えてる特技なのに…

主人公はベホマズン覚えた上でなんか消費MP半減するの改めて思うとヤバすぎ

あまりにも強すぎるのが悪いところもあった兜割り
そしてその役目が消えたのでためらうことなくPTから外せる

テンションシステムは10で現役なんですけお…

最近ウォークで復活したよテンション
控えめに行ってクソだよ

そらどう見ても課金優遇策の一環でしかないもの

俺は8やってないけどライバルズのイメージでククールは弓だと思ってる

実際外伝出ると大体シャイニングボウ打ってるから間違いではないと思う

数ターンかけてテンションあげるのがなんかお得感ないんだよね

テンションあげて一気にラプソーンを倒すの気持ちいいのに…

剣キャラなんていくらでもいるから弓持ちとして起用する方が独自色出ていいからな

簡単にテンション無くされるから貯めるのも嫌になる

ゼシカはハッスルダンスが頼れすぎる

9のテンション上げて隼切りは楽しかったから好きだよ

個人的にテンション無い方が戦闘単調になっちゃうな8は

敵だけ一気にテンション50とかあげるのズルいんだよね

テンションとか錬金とか結構長持ちした新規システム多めだったね

歴代でも弓キャラってククールくらいしかいない気がする

ヒーローズの後付けでビアンカが持ったぐらいか

やってることはバイキルトとかと同じことだけどやっぱたまに失敗するのが良くないよ

DQに前衛後衛の概念がないから弓の訴求力が低い

弓自体8までほぼ無かったと思う

クロスボウ!4が初出のクロスボウを忘れないでください!

もっと射撃武器は流行るべきボウッ!
君もそう思わないガンッ!

強かったの大分落として新キャラつよつよですはなかなかやってるリメイク

でもリメイク版はメタル狩りがシンボルエンカウントで出来るから…

ゼシカはまだしもヤンガス弱体化は何を考えてたのか聞きたい
何も出来なくなったぞ!

まあ強くしないと誰も使わないとは思うけどあんまり好きじゃないそういうの

ヤンガスがあの見た目と武器で火力系前衛キャラじゃないの確かに変だよね…

4人の中で火力一番出るのがゼシカで壁役最強はククールっていう

それも魔法じゃなくて鞭でってところがバランス狂ってる