もしかしてこれ大人気ゲームだったのか…?
まあほぼ音ゲーなのに3まで出るくらいには…
3で割とやらかしてたな
あの時代にマルチプレイ重視はちょっと早かった
それだけじゃなくてバグの仕様化を山ほどやってたりバグ報告したプレイヤーをディレクターが割れ厨煽りしたみたいなやらかしもありましてね
もうモンハン流行ったあとだしアドホックパーティーとかあったから全然早くはないよ
ただパタポン3の発売とPSNの大規模DDOSが重なって暫くアドホックパーティー使えなかったのが最悪
猫も杓子もモンハン化の時代だったよね
思ったよりストイックだけど大丈夫かな
SwitchのDLランキングじゃちょっと…
音ゲーというかシミュレーションの側面のが強い
売れてるみたいでよかった
2リマスターだと装備二個取りバグを仕様として残してたけど今回も二個取り出来るのか?
むしろ市場の弱さの証左にしかなってないような
もう出たんだ
買わなきゃ
パタポンが出ねぇからラタタンが出るんだと思ってたが何故かパタポンの復活の方が早かったな…
リマスターは復活って言っていいのか?
開発メーカーは全く触れてないし
前にも現行機で出来るリマスター出たのに妙な感じだ
ラタタンは逆にいつ出るんだろうねベータテストはしたんだっけ?
1より2の方が気持ち難易度低い気がする
ユニットロストないしそこは明確に違うね
ヒーローがいるうえにユニットロストも無いからね
3のやらかしで失速したシリーズ感はあった
3が失速したのって震災の影響だと思ってたけどそんなんなってたんだ…
やらかしなくても2でゲームとして完成しててこれ以上何やるのって感じだったと思う
たとえ3が売れて3の路線で続いてたとしてもちょっとなあ
アノニマスがPSNぶっ壊したときに無料で2もらって結構ハマった
ピクミンみたいに群の力で戦ってくビジュアルに惹かれたから
ヒーローの個の力推しになったのはちょっと違うなってなった
それなんよね
マルチプレイといい利点全部潰したのをお出しされてクオリティーもめちゃくちゃで
態度も悪いんじゃもうだめ
マルチプレイで感染するバグで割れ対策が誤作動して
それをヒで報告したプレイヤーをディレクターが割れ厨認定して晒し上げする最悪のコンボを決めたぞ
パタポン2が一番すきだった
森ウッソー多めでずっと怯ませてた
どんなバグだよ…
トラップの内容としては宝箱の内容がゴミになったり固定化されたりする
感染条件としてはチーターと一緒にプレイするか
過去にチーターとプレイしてトラップが発動してしまってる人と一緒にプレイするか
バグでチート判定されるような数字を出してしまった場合
宝箱渋いなって思ってた人は知らないうちにこれ食らってた可能性ある
何かと思ったら1+2なんてのが出たのか
スイッチでやったら楽しそうだな…
2が一番バランスよくて好きだけど一番やったのは1
よく対戦もしないのに全クラススキル上げ切ったなと思う
3のマルチ重視路線とか楽しかったし悪いゲームとは全然思わないんよね
ただ従来のパタポンに求められている要素が削れていったのが反発と不評を産んだ
コンセプトがブレるってのはそれだけで罪とわかる好例
他ゲーでやればいいじゃんしかないんだよな
正当続編としては最悪に近い
マルチはどっちでもいいんだけど軍勢率いてわちゃわちゃする感じがなくなったのがね…
体験版ラタタンがすごいダメそうな感じだったから1,2をやるしかない…
マジか…
パタポンだけじゃないけどゲーム続編出す場合はどこがウケたかちゃんと把握してて欲しい
3は未だに対戦やったりレア装備掘ったりしてる人が居るのが凄い
新作はアシスト機能とかあるんだな
1は今やっても普通にシビアでびっくりしたから必要だわ
まず12がソロプレイで完結してたシステムにほぼオンライン要素オンリーのゲーム性にしたのがあまりにもアレすぎる
switch2買えたからやってみようかな
昔は1でも3コンボフィーバーいけてたんだ
今は
ヒーローとマルチプレイ推されたのが大分違うなって
3本セットじゃないところからもね…
パタポン3はパタポン2の次回作じゃなくてパタポン3というゲームというマインドでやるのがちょうどいい
そのくらいには別物だ
ラタタン宣伝出るとこまでキリよくやって面白かったけどな
収集とか始めると長そうだから止めたけど
3で世界の果ては見れたのか?
いつものENDだよ
打ち切りみたいな感じ
露骨に伏線残したまま終わるよ
チーターに巻き込まれてチーター扱いされてゲーム不利益被り再起不能
はまあギリギリ理解できる
バグで入手しても(しかもバグは複数ある)システムが勝手に装備変だこいつ!チーターだ!ってフラグ立つのマジでひどい
職業ごとのバランスがカスでスキル上げが事実上不可能な回数を求められたりバグで熟練値が上がらなかったりするのがな…
バグだのチーターだの以前につまんないからだよ終わったのは
バグなきゃもっと面白かったと思うし現状でも言うほどつまらなくはなかったと思うけど
ソロならバランスがクソ悪いしストレスもあるけど遊べなくはない出来だからな
マルチは気が削げる要素しかねぇ…
あれ壁が世界の果てじゃなかったっけ?
もう15年くらい前だから忘れてるな
ソロは真面目に育てても仕方ないクラスとかあったな
ラタタン可愛いキャラ推しすぎ
あと4拍じゃ無くなったのびっくりしたぞ
そしてそのモードにしたらむずい…
初めて遊んだのが3だったからわりと楽しく遊べてたよ
ただラスダンの鎌が落ちてくる部屋に無限湧きの炎と氷のドラゴン配置した奴は何考えてんだ
switchの画面にSonyって文字が映るのはちょっと面白かった
2でレア2重取り生きてんのかな
ラタタンはアクション要素も強いからパタポンとは結構感覚は違うなってなるしモヤモヤする要素は体験版時点でも多いけどBGMはやっぱり良いので買いはする
面白いつまらないと別軸で熟練度稼ぎみたいなやつの必要数がバカみたいに多くて辛いゲームだった印象が強すぎる3
終わったのは例の騒動起こしたディレクターもとい取締役の退社が直接的な原因では
そもそも作る人がいなくなったんだから
1のタイミングが合わなさ過ぎて爽快感がねえ!
