ゲームの面白さはグラフィックで決まる
プロ目戦で解説します
むしろ、どこに惹かれたかは人それぞれ。
感じたことを素直に共有することこそ、コミュニティの楽しさでもあります。
なぜ名だたるゲームアワードに「グラフィック部門」があるのか?
もう一度、考えてみましょう。
ファミコンから進化を知ってる人間が言ってるなら同意
これは事実なんだけど
グラばっかり重視してゲーム制が疎かになってる作品があるから
そういうグラ偏重の作品へのガッカリが起きてるわけで……
共存してないから非難されてるんだよね
グラがいいから非難されてるんじゃなくてゲーム性のなさが非難されてる
グラの良さももちろん魅力の一つなんだけど
そのグラにかまけてゲーム性とか最適化とかそういうのが疎かになってるゲームが多い気がする……
魅力がグラにだけ偏っててバランスが悪いゲームが増えたからこそ逆にグラしか無いゲームが叩かれてるのが目立つんだと思う
見えない壁とか登れない階段とか介護施設みたいな現象を許容できなくなるからグラ重視は諸刃のダガーナイフ
ビデオゲームにおいて映像が重要なのは当然
ゲーム性とやらはグラフィックと切り離して存在できない
任天堂ってグラフィックにめちゃくちゃ気を使ってるメーカーの筆頭なのに
劣等感を勝手に拗らせた信者がグラフィックより大事なものがあるって強弁してて可哀想になる
リアルなグラに近づけてるのにアイテムとかを光らせたりして
うん?ってなったりする
人間の脳は写真やビデオ撮影動画のようには現実を認識してないので
必要なものだけ強調して見えるってのは決して非リアルじゃないよ
マイクラがウケてるからなあ
俺はマイクラレベルだとやる気起きない
ゲームの画作りにリアルかそうでないかなんて議論が起こるようになっている時点で感慨深すぎる
視認性が良いものが良いグラフィックだよ
高度な技術力でブサイク作るのもリアルを表現しているのか
ドット絵のレトロ調ゲームも好きよ
新作出てるしね
グラフィックに限ったことじゃ無いけどゲームとかのステータスって
ある程度リソースを割り振るとそこから質が上がりにくくなるイメージ
100のリソースでLV1からLv10まで成長させられるけど
そこから100のリソースを追加してもLV13くらいにしかならない感じで
グラフ偏重ゲームはLv25のグラフィックを作る為に
他のゲーム性とかキャラデザとかUIとか最適化とかそういうのへのリソースを疎かにしてるイメージ
だからグラ偏重で他が疎かだと「またかよ……」って呆れられる
グラは入口はそれはそう
入り口だけご立派で中身がお粗末だとダメダメ
でもそういうのを無理やりほめようとするとグラがいいしか言えなくなる
あとグラ以上に独立したチームで開発してる音楽も褒めやすかったりするな
ただ独立してるってことはゲームの出来にそこまで寄与しないんだよな…
プロ目線とか言うのであればグラフィックが良いのは良い事ですよって当たり前の事だけではなく
それなのに何故グラは要らないって風潮なのかってところまでしっかりと解説してほしい
グラにこだわってゲームに金かけ過ぎ出なさ過ぎじゃないですかね
回転率悪過ぎ
グラフィックがリッチなゲームはお値段も張るってイメージもあるかもしれないな
基本無料のゲームでもグラ頑張ってるようなのはあるけども
グラは金と人員かければかけただけ盛れる
でもゲームの面白さってやつはそうはいかないんで
グラだけはいいゲームってのが溢れちまう
別に高画質グラを否定する気は毛頭ないんだが
グラしか褒めるところが無いというのはゲームとしてダメだろってなる
そりゃ綺麗なグラの方が良いけどさ
古臭いドット絵でも面白いゲームはあるじゃん?
至高のグラと究極のグラで決着つけてほしい
ps初期のグラに寄せたインディーのホラゲーが好き
というかそっちの方が怖い
初代PSくらいの頃はパフォーマンスを犠牲にするグラフィックとかいらねェと思ってたけど最近は両立できちゃうからできるならリッチなほうが良い派だぞ俺
グラだけで中身無いゲームってのがピンと来ない
俺が今まで遊んだグラ綺麗なゲームは大体内容も面白かったぞ
CoD4とかアンチャーテッドとかデトロイトとか
むしろアニメ系のゲームのほうがこれに当てはまるんじゃない?
見た目だけ良ければいい派って実際こっちにいるからな
ブレワイも最初の景色ドーンで感動したしな
グラだけで中身無いゲームってのがピンと来ない
俺が今まで遊んだグラ綺麗なゲームは大体内容も面白かったぞ
CoD4とかアンチャーテッドとかデトロイトとか
ブレワイも最初の景色ドーンで感動したしな
むしろアニメ系のゲームのほうがこれに当てはまるんじゃない?
見た目だけ良ければいい派って実際こっちにいるからな
視認性もフレームレートもグラフィックだよなあ
これ
センスのある開発は自然とここらへんこなしてる
と思わせて裏で滅茶苦茶苦労してるんだろうな…
概ね同意
どのハードもスペック上げて綺麗な画を求めてるからな
グラに力を入れた結果ミリオン超えても赤字とか言うとんでもない業界になった
遠からず崩壊すると思う
グラフィックの充実は肥大化していくスタッフに仕事を割り当てるための方策の一つでもあったんだろうけどなぁ
遠からじ破綻がくるよとは識者の弁であった
それは別にグラフィックのせいじゃない
開発費や開発期間を無駄に食ってるだけ
グラで1番感動したのPS→PS2の時かもしれない
FF10で水が綺麗だなあって思った
UE5使えばインディーズでも最先端のグラフィック程度ならできるんだよ
フォトリアルってある意味目指す場所が同じだからね
昔はツールごとに使ってるパラメータがバラバラだったんだけど
今は現実と同じパラメータが使えるようになってテクスチャ素材なんかもフォーマットが統一されてる
これは昔誰かが言ってた
どうせリアルなグラフィックなら同じ素材使い回せばいいだろってのが実現したかたちだよな
極まれば極まるほど同じ見た目のゲームに収束していくのか…
不気味の谷は解消されるんだろうけどなぁ
優先度の問題
