ゲームの面白さはグラフィックで決まる
プロ目戦で解説します
むしろ、どこに惹かれたかは人それぞれ。
感じたことを素直に共有することこそ、コミュニティの楽しさでもあります。
なぜ名だたるゲームアワードに「グラフィック部門」があるのか?
もう一度、考えてみましょう。
ファミコンから進化を知ってる人間が言ってるなら同意
これは事実なんだけど
グラばっかり重視してゲーム制が疎かになってる作品があるから
そういうグラ偏重の作品へのガッカリが起きてるわけで……
共存してないから非難されてるんだよね
グラがいいから非難されてるんじゃなくてゲーム性のなさが非難されてる
グラの良さももちろん魅力の一つなんだけど
そのグラにかまけてゲーム性とか最適化とかそういうのが疎かになってるゲームが多い気がする……
魅力がグラにだけ偏っててバランスが悪いゲームが増えたからこそ逆にグラしか無いゲームが叩かれてるのが目立つんだと思う
見えない壁とか登れない階段とか介護施設みたいな現象を許容できなくなるからグラ重視は諸刃のダガーナイフ
ビデオゲームにおいて映像が重要なのは当然
ゲーム性とやらはグラフィックと切り離して存在できない
任天堂ってグラフィックにめちゃくちゃ気を使ってるメーカーの筆頭なのに
劣等感を勝手に拗らせた信者がグラフィックより大事なものがあるって強弁してて可哀想になる
リアルなグラに近づけてるのにアイテムとかを光らせたりして
うん?ってなったりする
人間の脳は写真やビデオ撮影動画のようには現実を認識してないので
必要なものだけ強調して見えるってのは決して非リアルじゃないよ
マイクラがウケてるからなあ
俺はマイクラレベルだとやる気起きない
ゲームの画作りにリアルかそうでないかなんて議論が起こるようになっている時点で感慨深すぎる
視認性が良いものが良いグラフィックだよ
高度な技術力でブサイク作るのもリアルを表現しているのか
ドット絵のレトロ調ゲームも好きよ
新作出てるしね
グラフィックに限ったことじゃ無いけどゲームとかのステータスって
ある程度リソースを割り振るとそこから質が上がりにくくなるイメージ
100のリソースでLV1からLv10まで成長させられるけど
そこから100のリソースを追加してもLV13くらいにしかならない感じで
グラフ偏重ゲームはLv25のグラフィックを作る為に
他のゲーム性とかキャラデザとかUIとか最適化とかそういうのへのリソースを疎かにしてるイメージ
だからグラ偏重で他が疎かだと「またかよ……」って呆れられる
グラは入口はそれはそう
入り口だけご立派で中身がお粗末だとダメダメ
でもそういうのを無理やりほめようとするとグラがいいしか言えなくなる
あとグラ以上に独立したチームで開発してる音楽も褒めやすかったりするな
ただ独立してるってことはゲームの出来にそこまで寄与しないんだよな…
プロ目線とか言うのであればグラフィックが良いのは良い事ですよって当たり前の事だけではなく
それなのに何故グラは要らないって風潮なのかってところまでしっかりと解説してほしい
グラにこだわってゲームに金かけ過ぎ出なさ過ぎじゃないですかね
回転率悪過ぎ
グラフィックがリッチなゲームはお値段も張るってイメージもあるかもしれないな
基本無料のゲームでもグラ頑張ってるようなのはあるけども
グラは金と人員かければかけただけ盛れる
でもゲームの面白さってやつはそうはいかないんで
グラだけはいいゲームってのが溢れちまう
別に高画質グラを否定する気は毛頭ないんだが
グラしか褒めるところが無いというのはゲームとしてダメだろってなる
そりゃ綺麗なグラの方が良いけどさ
古臭いドット絵でも面白いゲームはあるじゃん?
至高のグラと究極のグラで決着つけてほしい
ps初期のグラに寄せたインディーのホラゲーが好き
というかそっちの方が怖い
初代PSくらいの頃はパフォーマンスを犠牲にするグラフィックとかいらねェと思ってたけど最近は両立できちゃうからできるならリッチなほうが良い派だぞ俺
グラだけで中身無いゲームってのがピンと来ない
俺が今まで遊んだグラ綺麗なゲームは大体内容も面白かったぞ
CoD4とかアンチャーテッドとかデトロイトとか
むしろアニメ系のゲームのほうがこれに当てはまるんじゃない?
見た目だけ良ければいい派って実際こっちにいるからな
ブレワイも最初の景色ドーンで感動したしな
グラだけで中身無いゲームってのがピンと来ない
俺が今まで遊んだグラ綺麗なゲームは大体内容も面白かったぞ
CoD4とかアンチャーテッドとかデトロイトとか
ブレワイも最初の景色ドーンで感動したしな
むしろアニメ系のゲームのほうがこれに当てはまるんじゃない?
見た目だけ良ければいい派って実際こっちにいるからな
視認性もフレームレートもグラフィックだよなあ
これ
センスのある開発は自然とここらへんこなしてる
と思わせて裏で滅茶苦茶苦労してるんだろうな…
概ね同意
どのハードもスペック上げて綺麗な画を求めてるからな
グラに力を入れた結果ミリオン超えても赤字とか言うとんでもない業界になった
遠からず崩壊すると思う
グラフィックの充実は肥大化していくスタッフに仕事を割り当てるための方策の一つでもあったんだろうけどなぁ
遠からじ破綻がくるよとは識者の弁であった
それは別にグラフィックのせいじゃない
開発費や開発期間を無駄に食ってるだけ
グラで1番感動したのPS→PS2の時かもしれない
FF10で水が綺麗だなあって思った
UE5使えばインディーズでも最先端のグラフィック程度ならできるんだよ
フォトリアルってある意味目指す場所が同じだからね
昔はツールごとに使ってるパラメータがバラバラだったんだけど
今は現実と同じパラメータが使えるようになってテクスチャ素材なんかもフォーマットが統一されてる
これは昔誰かが言ってた
どうせリアルなグラフィックなら同じ素材使い回せばいいだろってのが実現したかたちだよな
極まれば極まるほど同じ見た目のゲームに収束していくのか…
不気味の谷は解消されるんだろうけどなぁ
優先度の問題

絵がきれいであることにこした事はないけど
リアリティで綺麗なだけだったら外出する
グラフィックにメチャクチャ気を遣ってる筆頭の任天堂ソフトを名指しでクソグラ扱いしているPS信者へのカウンターなんだからアレで良いんだろ
と、豚か申しております
お、豚の鸚鵡返し来たw
任天堂ってグラに気を使ってるの?
初めて聞いたわww
まぁ水の描写は毎回強いって言われてたりする
グラフィックも重要なのはそうだけど
ゲームの面白さがグラフィックで決まるならもうゲームで遊ぶ必要無いだろ
ゲームの第一印象はどうしてもグラフィック含めた視覚情報からになるし世界観を描く上でも重要度が高い要素なのは間違いない
ただグラフィックがいい=単にリアルな美しさとは限らず、そのゲームがどういう世界観なのか・どう遊ぶものなのかを考慮しないまま美しくしても遊ぶ中で違和感の方が勝る
頼むから天気だけはリアル調にし過ぎないでくれ
大雨もホワイトアウトも目が死ぬ
無双シリーズみたいなのが個人的に理想
沖の描写がリアルすぎると海洋恐怖症のワイは死ぬことになる
キャラが好きな自分としては愛着持てる見た目の造形にして欲しいよね
去年発売のロマサガ2リベンジのくらいでも世間に良いというのが証明されたのは良かった
それはほんとうにそう、静止画で拡大しないと差がはっきりしない程度のグラ強化で容量圧迫しても、プレイする側はだからそれで?ぐらいの感想にしかならない、好みの問題はあるだろうけど、ぶっちゃけロマサガ2リメイクぐらいでも十分なんよね
グラフィックに力を入れ過ぎるのが問題じゃなく、一番肝心なシナリオ部分がちゃんとできるヤツがいない、シナリオが遅々として進まない、手の空いた時間余計なグラ強化に走る、てな感じの流れが出来ちゃってるように思うんよね
ゲーム業界でこいつの作るシナリオすげえってなるヤツ、最近はほとんど見かけない気がするんやけどね