おやつさんまたロマサガ壊してる。レオン皇帝でクリア。

ロマサガ2 リベンジオブザセブン

おやつ…嘘だろ…

これが初めてじゃないはず

今回リマスター版で行った方法は使えませんが、スーファミ版でもレオン皇帝でクリアする方法はいくつかあります。 マップチェンジバグやサブフレームリセットなどを使うのでかなりの邪道ですが… 参考動画
お前がプロデューサーに教えるのか(困惑)

別にプロデューサーがゲームのありとあらゆる全てを知ってる訳ではないだろう

ロマサガ壊れちゃった…

やっぱりチェックしてるんだ…

そんな最低なやつに公式案件与えるメーカーがあるらしいな?

プロデューサーはコーティングや調整まで完全に把握してるわけないし
バグは当然把握してないというか知ってたら直してる

プロデューサーはお金集める人なのでゲームの内部仕様はそんな知らんだろう
Dも兼任なら知らんが

こいついつもロマサガ壊してるな

そんなにアウトなことしてない側の人とはいえあんたが直接聞いちゃうのか
人によってはエミュとか使ってる触れづらい界隈だろうに

そんなツーカーの仲なのか君たち

リマスターでもクリア出来んの!?

あらゆるバグを利用した結果なのに仕様知らなかったって言われるのは可哀想

それもそうだね
ごめん

まあサブフレームリセットは意図的なデータ破壊だし考慮しないだろ

普通の方法では到達しないからちゃんと仕事してるよ!

最近のはわからんが昔のサガはデバッグの詰めが甘かったのは河津も自覚してるだろう…

よかった
最近のリメイクサガにバグはなかったんだ…

サガは特に仙人みたいな人の積み重ねの上でこういう現象が起きてる


ミンサガなんか狂人の積み重ねがないとまともに遊べないわ

スクウェア時代のメモリ使い回してわけわからんことになってるのを変態が遊んで不具合になるのは変態の方が悪い

昔は制限がきつかったからこそなんかルールの隙をつくような変なやり方がよく生まれてリマスターとかする時これ実機じゃないと再現できねえ!みたいなのがよくあるらしいな

本人が言ってるけどバグの中でもかなり邪道な直接変数に手を突っ込むタイプのやつ使わないと再現できないから
仕様としてはしっかり潰されてたやつだぞ

逆にリマスター版は何したんだよ…

レオンがラスダン行くバグ利用を仕様だのなんだの
そもそもロマサガ2すらやったことないだろ

レオンがイベントで死なない世界から来てるんだろう

サブフレームリセットまでやらんと出来ないのに

詳しくない事に対して俺は直接声が届く手段があるからと言っても短絡的に物事を言わないようにしてる

通常プレイしてたら起きないバグはいいだろ!
通常プレイしてても絶対起きるサガフロ2とかのがひでえよ!

できませんよね?(エミュじゃないの?)ではなく
できませんよね?(なんでできてるの?)ってことか

当事者本人が声かけてくるからネットは怖い

ロマサガ2は当時から石船皇帝の存在が雑誌に載ってたぐらいバグがあるのは知られてたから…

頭のいい狂人達が何十年もいじり回した結果

サガは在野の狂人がうようよいるからな…

おやつ曰く自分は界隈の中でも若輩者だと前に言っていて怖となったよ

バグにバグらせて仕様の角突いてるからそりゃ開発側も知らないよねって言う
会社側からしたらレオン→ジェラール→通常皇帝→最終皇帝が普通なんだし

一台目が天下統一決めてくれないと二代目三代目だと統一できなかった
織田信長も駄目でした豊臣秀吉も駄目でしたさすが家康さまくそもらし閑話休題やりましたね太平の世!みたいな夢があるしレオンで太平の世ルート…

ロマサガに関しては内部データが多すぎだから例え現場にいた開発者でもわからんことばかりだろう…

フロ2リマスターは懐かしのバグが一通り消えててダメだった
全滅はしてないらしいが

おやつとFF6の人の解説動画見てるとなんでその発想が…?ってたまに思う

おやつはそんなに難しいことやってないけど
EDYは煩雑すぎてもはや理解不能すぎる

Edyは訳分からんけどすごすぎて本職になってるのがすごい

そういやロマサガ2リメイクでもレオンやジェラールでラスダン行けるバグが見つかってたな…

ロマ3リマスターのギャラクシィ自爆バグを最速で発見した男

サブフレームリセットはゲームのデータ改造と変わらんから
かなり邪道ではある

木っ端の開発スタッフだとタイトルも教えてくれないし
いつの間にか発表されててユーザーのほうが知ってることが多いのはよくあること

それでもロマサガ2は1や3と比べたら完成度高い方なんだけどな

詰みやすいけど土台は結構しっかりしてるんだよね
だからリベサガで必要な部分だけ修正したらあんな名作になった

この手の界隈って低温でメモリの動作遅らせるためにスーファミ冷蔵庫入れるような無茶するんだろ

冷やすよりホットプレートで温めるやつはRTAでやった

昔はメモリ保護もクソも無かったから配列あふれで簡単にメモリ破壊できたんだよな

シリーズでも完成度が高いとはいえSFCロマサガ2のバグはまぁ実際多いからな
ワンダーバングルの防御率みたいなのは有利だけどこれも当然バグだし
逆に不利な例だとステータス補正+1は実際は0とか…

おやつより詳しい人がいるわけないだろ?

この人基本的に他の人の発見したバグの応用が多いから
上も下もわからん


河津って割とフランクに絡んでくれるよね?

河津はがっつり作る側の人間だろと思ってたけど流石に最近はチェックくらいしかしてないのかな

おやつは情報集めて言語化する人ってイメージ

結構重要なポジだな…

こうやって釘刺しておくことでエミュでなんかやらせない策

理論上実機でできるバグだけど実際に実機でやるのは難易度が鬼高いみたいな話だから
実機じゃ無理ですよね?と聞くと出来ます(理論上)みたいな話になる

1フレームを超えた1機械語単位だから人間では意図的には不可能の領域

チェックサム通さなきゃいけない関係でマジで1ビットもズレちゃだめだしな基本的に…

FF6のリマスターは開発がデバッグ頑張ったって言ったのに壊された

リサイズバグとかいう一際凶悪なバグのせいで…

ちょっと頑張ったくらいじゃ破壊するものには勝てない

おやつはどっちかというと研究者じゃなくて他人が見つけて来たものを組み合わせてこねくり回す側なので
自分で見つけてくる電マとはまたちょっと違う動画投稿者

まぁその研究者の理論を実践して形にする側だからおやつもまた狂人なのは間違いないんだよ

新しい変態機構探しながら実践しつつ新チャートを組み込める奴がどうかしてるんだ
頭ナージャか