【無双アビス】やたらスタッフの熱意を感じる。

無双アビス

昨日はじめて気づいたら朝になってた
制限時間内にトコヤミを倒せと言われたものの
あいつワープしまくりで見失って死んだんだけど
ターゲットの強調表示とか無いのかい

視界外ならなんか出たでしょ

画面内いなくなったらマーカー出てるよ
色々やってたら見辛くなるけど

画面の派手さに対してマーカー小さいと思う

安心しろ脳こんがりの廃人層でもトコヤミは害悪扱いだ

野良ボスが画面めちゃくちゃになるとどこにいるかわからなくなるのは改善してほしいね


戦国ねりまわがんね!
勢力印と壮年ユッキーで火力稼ぐのがいいんだろうけど他に比べて明らかに数値出ない
黙って超忍しろということなのか

とりあえず周瑜鬼つえぇ!ってなった

斬撃射出取ってると虚空殴ってるだけで死ぬ時もある

俺もサマーセールで買ったけどインディーゲーみたいな価格なのにアプデ続いてるんだな

俺もサマーセールで買ったけどインディーゲーみたいな価格なのにアプデ続いてるんだな
メを読むにスタッフ内にやたら意気軒昂なのがいるらしい
>■【UPD4】アクション調整全般について2(平田P)
操作性を改善し、使っていて気持ちよくなるような調整を目標にしました。
速度・範囲・威力の3点を主軸に必要な強化を検討しました。
UPD4のアクション調整の数々は、とある熱意ある開発スタッフの力無くては実現しませんでした。ただただ感謝です。

異常アビス愛者…

当たり前だけどコエテクのゲームもゲーム大好きおじさん達が作ってるんだよなと思うことが最近増えた

野良ボスは予兆が雑魚のやつと混ざって全然見えないところが強い

踏破6で急に難しくなるけど累計レベル上げなきゃ厳しいのかな

超忍使ったら関係なく勝てた
さすがに限凸してたけど

限凸積んでビルドをきっちり組めれば累計なくても割といけるくらいにはなった
ただ7~90分はかかる

セール中で今なら2割ぐらい安いのです

武蔵の…武蔵の追加はまだかよ…!

踏破6はレベルアップで回復しなくなるのが地味に痛い

阿国さんは神

レベルアップでバフかかる系のキャラはカンストしたら何もなくなるのか…?

あの手のは序盤の補助だ
どっちみちボス戦では役に立たん

潜ってる時はレベル1スタートのシレン方式だからそこは関係ない
累計レベルは別枠

とりあえず全員踏破レベル1までは達成した
コンプまで先は長い


玉消しボンバーと五右衛門のシナジーで6は簡単になった気がする釜出たら毎回全員買えるし

基本的な質問なんだけど○○の印の数×攻撃力みたいなスキルが無い限りは
印って基本的に18個以上は取る意味ないって事でいいんだよね?

スタッフに熱意ある人がいるのもあるだろうがやっぱ売れたんだろうな
コエテクは売れないとマジで無慈悲にアプデ打ち切るし

ルート追加とか新ボスとか追加してくれてもいいのよ

地獄の形変えられそうな奴らまあまあいるし欲しいよね新マップ

ボム抱え落ちすると閻魔ちゃんが煽ってくるの!

とりあえず赤ゴウマぶっ殺してみたい人は風ねりまでヴァモーキがいいと思う
固有戦法の補助以外はマジで風だけで勝てる

違うんすよ…忘れてたんじゃなくて次がボス階層だからそこに温存していただけで…

野良ボス居るともうゲージ吐いてさっさと処理しちゃう

踏破レベル4くらいから道中もキツくない?

超忍使え

張角と阿国の凸した召喚技が無双乱舞扱いになってるのは恐らく次のアプデで修正されるだろうから今のうちに使っておくのじゃぞ

踏破6できるようになってすぐ行ったら前座のムシャまでは行けたけど硬すぎてボコボコにされた
今は陣形全部使えるおじさんでねりまの5埋めてる

第一試験がオニガシラから2層の序盤に移行した感じがする
慣れててもまあキツい

壮年真田がやけくそみたいな能力なんだけど地味に真田集めるの面倒くさいな…

無双に頼るかEXに頼るか召喚に頼るかの方向性が序盤に固まればそんなに辛くは無いんだけど
超忍とか呂布とか見えちゃうとこっちも良いなってふらふらしちゃう

今力も技も後半の効果強いしその二人は印だけで迷わずピックでいいと思うよ

壮年真田の固有狙いで真田集め損ねてビルドグダることが稀にある

豊臣だけサポートが異常に充実してるから難しいと感じたら豊臣の誰かを使うといいと思う
あと無双だけど回避がめちゃくちゃ重要だから紫見たらステップの反射を体に染み込ませよう

雷とか風の火力に慣れてると炎氷が微妙に思えてくる

超忍もいい感じのビルドありますの?

張角と五右衛門

超忍は気がついたら力と速がカンストして暴風雨の如く暴れまくるからもう本体性能だけで十分じゃねえかなってなる

炎氷は属性というより呉魏の印象が強い

2層のヒリで足止め食らってたけどあいつ超えたらそのまま初クリアできた

ブサさん無所属で猛将だからサポートはそれなりに受けられる
猛将…?

今熱いのは慶次で凸張コウ阿国連鎖連打ビルドよ

優美なら小喬とか名族のがよくない?

オニガラシくんがお豆腐になったから今の壁はどこなんだろうな

もう少し馬出やすくならないかな

踏破6真ゴウマに勝てない
これまでの連戦で集中力ボロボロなのにあの弾幕はしんどすぎる

苦手なやつは逃げに徹しろ
赤ゴウマは離れたらふわふわ近づいてくるだけだし攻撃に入るレンジめちゃくちゃ狭いから

クリア後の難易度アップオプション使うと思いの外未開放の英傑が提示されることが増えたけど開放進むまでは最初の難易度で遊んでたほうがいいんだろうか

始めたては誰使ったらいいんだろう

謙信→劉備開放したら張飛→ユミアで風ビルドみたいにスライドしてくといいんじゃないかなと思う


戦国の神速使って7層まで青涙選んで自殺して超忍まで稼げ

壮年幸村と超忍が群を抜いて強い

踏破6はもうゴウマに背を向けて中距離で置くように召喚してちょっとずつ削っていくってしたな

この先控えているであろうオロチ様やガイアおばあちゃんは更に壊れた性能してるんだろうな…

踏破6は敵のHP増加すごいね

アプデ前はボスの紫障壁がもっと硬かったとかマジかよってなる

そうか…最初はキャラが開放されていないのか…
張遼とかモーションが素直で使いやすいよ

高レベル踏破でカゲムシャ君から必死で逃げてる時は三国2と同じ汁が出てる気がする

俺も最近始めて攻略サイトでおすすめされてた謙信使って進めてたけどわりと誰使っても強いバランスなのかな

キャラ解放ある程度済むまではキャラ依存少ないのは強いかも
謙信はその筆頭

神速は火力低いのしんどくない?

技8で属性化するのじゃ

まぁでも本当に最初は謙信がいいかなとは思う

自分が好きなキャラ使っていくのが良いよ
ただどういうゲームなのか理解するまでは性能高いキャラ使わないと難しすぎるんだけどって気持ちになる
わかってくると誰使ってもまあ行けるかって気持ちになる