こいつはタイムイーター
実質的な行動制限を強いるタイムワープという厄介な能力を持つ代わりに火力が高い
弱点は?
強いて言えば耐久力が高いよ
防ぎにくい単発高火力攻撃も削りが痛い連撃も持っているが
その代わりにドローを阻害するデバフをかけてくる
弱点っつってんだろ!
人気がない
このゲーム〇〇な代わりに火力が高いって奴ばっかりだな
盗賊
一層や二層にしか出現しない代わりに火力が高い
弱点は3分の2で違うボスになる事かな…
みんなに嫌われてる
好かれる要素ないもんコイツ
ドロー枚数減少
粘液
脆弱化
一番許せないのドロー減少かもしれねえ
ドローカード使わないと受けきれないし使うとカウント進むんだよ!
ゴミ能力しか持ってねえなこいつ
こいつは盗賊
攻撃にコイン奪取効果があるという厄介な特性を持つかわりに火力が高い
クソキャラ多すぎる…
こいつはボスグレムリン
スキルを使うと激怒して火力が上がるかわりに
素の火力が高い
よく考えるとスキル使うとキレるって頭おかしいだろ…
防御がスキルカード扱いだがらマジでうんこ
そんな世界樹のアーマービーストみたいな敵しか居ないの?このゲーム
ほぼ全ての敵キャラに「火力が高い」が付いてくるのはマジ
このゲームはタイムイーターとラスボスの心臓以外全てループデッキで倒せるしそのループも結構現実的だったりする
必要悪なんだ
そんなループデッキも2では明確にメタられてるからな…
目覚めし者もだけどどのカードをどのタイミングで使えばいいのかいまいちよく分からん
回復のターンに隙ができるぞ!
回復でデバフ消し去ってくるのが一番腹立つわ
こちらがアタック以外の行動を取る度に妨害カードを山札に混ぜてくる厄介なデバフを仕掛けてくる代わりに火力が高い
こいつはもがき蠢く塊
しねしねしねしねしねしね
デッキにゴミを混ぜてくんなしねしね
ロボでターンエンド連打しながら完封できるときだけ楽しい
それ以外だと2度と出てくるなよと思いながら倒す
コイツは刺創の本
火力が高い代わりに火力が高い
負傷混ぜてくる点と火力の高さを補足しておくにゃん
グレムリン一族はみんな火力高いの何とかしろ
なんだその3連撃は
左の青スレイバーは火力が高い上にこちらの攻撃力を下げてくる
右の赤スレイバーは1ターン攻撃付加のデバフを仕掛けてくる上に火力が高い
真ん中のタスクマスターは攻撃する度にこちらの手札事故率を上げてくる上に普通に火力も高い
左右に比べたら真ん中の火力は控えめなのが救い
3体同時に出てきていい奴らじゃないんじゃないか…?
このゲーム敵がみんな火力が高いというかプレイヤー側の防御性能が低すぎるのでは…
嫌な事しかしないのに
別に火力も耐久も低い訳じゃない
中途半端に削ると回復もする
なにこいつ
こいつはヤドカリパラサイト
高いプレートアーマーで毎ターンシールドをつけてくるうえにデバフやバフで被ダメージをあげてくるかわりに素の火力が高い
そのかわりに横にお供をひきつれてくる
敗北だと…認めんぞ!
死ね…
ハイパービーム
に比べたらコレクターはマシ…マシか?そんな事ねぇな
こいつは塔の盾
塔の矛とセットで登場するラスボス前座コンビの片割れ
味方全体に高いブロックを貼ったりこちらの攻撃力を下げたり防御的な行動が多いし火力が高い
こいつは塔の矛
デッキトップにそっと火傷を2枚置く
ナイフビルドしてる時にこいつ出てくるの禁止にしろ
毎ターン制限分使い切ればええ!
あっ計算ミスって1枚足りな
こいつは盗賊
金を奪ってくる代わりに攻撃力が高い
こいつはベア
俺達の親友だ
ベアの時だけ悲しむのなんなの…?
このゲーム取ってつけたような高火力が怖すぎる…
スレイバーズ全員のフルアタック耐えきれないんだが…
いや全力で防御で防げたとしてもそうやってる内に山札が負傷だらけになって詰むんだけどさ
このゲーム植物モンスターがどれも外道な性能で終わってる
こいつらは強盗と略奪者
毎ターン22点与えてくる上に守りに傾倒しすぎると金を持ち逃げする
冷静に考えなくてもこのゲーム難しい
スネークプラントといい攻撃する度にアーマー貼って遅延すんな
こいつはビャード
4回ダメージを出さないと墜落しない
思ったよりアセンションのレベルが高いな…
レベル補正にしてもこいつ程強化の幅わかりやすくデカいやつもそうはいないと思う
こいつはデカドヌ
かわいい
どっちも食う
デカはうまいのかな
こいつはリパルサー 厄介な奴だ
こいつはスパイカー めっちゃ厄介な奴だ
こいつはエクスプローダー
トゲ積みすぎ!
このゲームたまに最初のイモムシすらムカつく時あるからムカつかない敵いなくない…?
3体出てきて最初のターンから
6 7 6
とかされると結構ムカつくよね
選ばれし者はちょっと選ばれ過ぎだろ
こいつは選ばれしもの
呪詛でスキルやパワーに依存するキャラを狙い撃ちする代わりに火力が高い
こいつはモー
一応スペックは高いはずなんだけどよく分からんうちに死んでる
こいつはHP999のやつ
3層でもかなりの癒し枠だ
見た目と名前はおどろおどろしいのに殴ってると寝ちゃうみたい
ロボだとセットアップ間に合わなくて事故るんですけお!
アセンション上げると最初の敵から既にこっちの防御超えてくるダメージ出してきやがる
3エナ旋風刃!…えっ!?
ってなってからエナレリの評価上がるの良いよね
敵がみんな火力が高いのに休憩が弱い行動なのどうかしてるよ
休憩マスに入ったら問答無用で休憩でよかったよね…
それだけ体力が大切だからこそ防御カードの価値が高い面もある
チャージ行動が済むと超ダメージ出してくるやつ
火力は低いが同時にデバフも付けてくる奴
殴られる度に火力が上がっていく奴
味方に盾張るやつ
特に理由もなくやたら火力高いやつ
2に出て来たら俺は悪魔化してしまう
エリートでもないのにギミックと火力がエリート相当な奴が多すぎる
コイツと目覚めし者の0コスやパワーに対するメタ嫌いだけど居なくても矛盾と心臓に狩られるだけな気はする
結局無限ループが取り柄なだけの弱いデッキは心臓で足斬りされるしね
目覚めしものが居なかったら勝率上がりそうなキャラはいるけど
ホコタテは早期に出しちゃいけない火力を2T目から立て続けに出してくる
ロボはしぬ
「1面に出てくるスライムの群れ」この言葉にこんなげんなり感が詰まってるゲームそうそうないよ
tier表ではめちゃ下に居るカードだけど苦い顔して取らなきゃ行けない時があるのがこのゲームのいいところだ
盗賊は火力高いわ金は盗むわ逃げるわで本当クソ…
こいつらはイベントグレムリン
いい時と悪い時の差が激しい
あっルーレットで負傷を引いたッ
盗賊はせめてあと4点くらい火力低くあるべきだろお前なんでその見た目とコンセプトでその火力なんだよ
防御に専念させてるうちに逃げるってコンセプトなんだからある程度の火力ないと意味ないだろ
うお…二層で二人に増えるのはやり過ぎ…
矛盾って前哨戦のわりには強すぎないかと思う
いや矛盾倒せないようじゃ心臓は…って言われるかもしれないが
こいつは僧侶
いいヤツだ
アイクラってむしろ防御札のほうが重要なんじゃって思い始めてきた
痩せ我慢鬼つええ!
こいつはアイクラ
防御札が強い
こいつはサイレント
ドロー札が強い
こいつはウォッチャー
強い
ロボは…!?
ドリブルがうまい
ナメクジのくせに人を同類扱いしてこないで欲しい
