数カ月ぶりに公式が更新したのに批判だらけだな
ヨドバシで新品2000円だったゲームだ
もうそこまでいったか
2000円ならそろそろ買うか
UIとゲーム性以外は良かったよ
ストーリー良かったっけ?
ストーリーは存在を忘れてた
数カ月ぶりの更新が数カ月ぶりのメンテのお知らせでどうしろってんだよ
何組んでもバトルがマジで面白くない
ゲームとしてはアレだけど
長谷川裕一先生の創作の糧になってるようなので良かった
今もずっと遊んでるとのこと
マップス系統の機体しか作らなくなっててなぁ
美少女MS表現の可能性の模索して意味あるんだろうか長谷川
ちゃんと遊んでないんだけど
このゲームもしかして「MGの実物が販売されてない機体はショップでもMGが買えない」「そもそもMGが実装されてない機体がある」ってなってない?
そうじゃないと思うけど確かめるほどの熱量がこのゲームに対して無いや
尼でプラモ付きがだいぶ安くなってるけどリニューアルガンバレルという希少価値もなくなったしなぁ
PS4版買ったけどもっと早くに売っておけばよかったかもしれん…
時々起動して組み立ててペイントして満足して終わる
DLC込みのエディション買ったけどストーリーがおもんなすぎてクリア前にやめた記憶
旧1/100がMG扱いなはずよ
設計図とジオラマの枠が少ないのが勿体なさすぎる
サンボル読み終わって
アトラスガンダムをミキシングしよう!って思ったらHGしかなくて
MGしかない機体とミキシングできなくて
どのパーツもどっちも出るでしょ
全身落とすまで周回しないとじゃん
次は二刀流デフォやめて一刀二刀短剣でカテゴリしっかり分けてくださいとだけ
ダブルオーのシールドとか展開してない方の機動防盾とか過去作で出来たことが出来なくなってるのなんだかなぁってなる
3のがグラフィック綺麗
アトラスはドロップ増加チケ使って強武器ブンブン振り回してたら2、3回で集まるだろ
真にMG集めが苦行なのは高難易度で弾種がランダムになるせいで通常タイプをなかなか手に入れられない非店売り機体の遠距離武器と
サバイバルのラスト付近でしか出てこない組だ
クラマイはガンブレの権利手放して♡
開発の技術不足については同情できる部分もあるけど
アビリティ細分化したスタッフには説教したい
DL版買わんで本当に良かった
最近求められてるゲーム性とは真逆を行ってる
とにかく時間がかかる
過去作と比べても1ステージあたりかなり短いぞ
薄味とも言えるけど
難易度5段階!
大抵のアクションゲームにはあると思うけど…
発売してすぐ話題にならなくなったけど何かあったの
組み換えはよくてもゲームとしては面白くなかった
Newよりマシなぐらいか
アセンブルとジオラマは文句なしにいい出来だと思う
無印ダイバーズを100倍くらいに薄めたストーリーとやってて面白くない戦闘が足引っ張ってる
ボス戦でしか飛び回らないのは淋しいような気がしないでもない
敵無駄に硬いのやめて無双ゲーにした方が気持ちよく遊べそう
3はもう思い出補正入ってくるんだけど実際はどんなもんだったっけ
マスタースキルとかでフルバーストがサザビーのファンネルで出来たりフルオープンで倍返し出来たり演出も頑張ってて絵面は楽しかったしストーリーも悪くなかった
ただアプデしても敵はカチカチ気味だった
ドロップ判定が敵のパーツもいだ時だからある程度固くないと実入りが減るっていう構造なやつ
パーツもいで殺さないと追加判定なかったのはそれはそれで立ち回り窮屈だったから個人的には3の仕様のが好き
機体取り合えず作るの楽しいから今でもちょこちょこやってるし
DLCも含めて買って損したとは思ってない
戦闘はアトミックミサイルショット螺旋脚になる
ステージでイチイチちょっと強いくらいの敵が出る度にカメラアップするのは作ってておかしいと思わなかったんだろうか…
「3ではそうなってたから脳死で真似した」と思われる部分が多いゲーム
各機体の目玉みたいなEX武装の威力が殆ど控え目でOP武器の方がリロード含めて使い勝手良いのは残念だった
大剣の解体ガーはもういいの?
電車で3時間かけて出勤中?
アセンで好きな機体組んで適当に動かす分には総合的には3より上だから許せる
シナリオがカスだから買って遊んでる直後の満足度は低いけど
敵の硬さは硬すぎずにサクサク倒せる2が丁度良かった
2のオリ機体でちょっと本編っぽいムービーやれるの好きだったのに受け継がれなかった…
俺もマイフリが出てくるまでは頑張って持ち上げてたよ
ウキウキでディスラプター承認!した5分後にはアンストしてた
ディスラプターと傲慢サンダー最初はちょっと酷すぎたけどアプデでよくはなったから運営が完全にやる気ないとは思わないんだけどね…
保存枠は今の倍あってもいい
ハイゼンスレイⅡ実装されたら起こして
あと各フルドドとブーストポッドのオプションパーツ
課金しないとリリン正式に帰ってこないぞは未完成品感あった
アビリティカートリッジの仕様はアレでゴーサイン出した開発の正気を疑う
マイナス効果とプラス効果の配分が一切関連性無いゲームとか聞いた事ねえよ
2ぐらいの雰囲気カッコいいムービーがほしい
そこにイケメン俺機体とかネタ機体出すのが楽しかったし
3のネオジオングのコアに自分の機体が選ばれるのいいよね…
そしてそんな使い方で俺に勝てるかー!ってなるのも
アビリティカードリッジはドロップ課金させたい心が強すぎ
何で合成も強化も出来ないんだよ
500個買ったラックブースターまだ余ってるや
制作期間7年かけて10年前のゲームを再現しようとした時点で時代遅れのゲーム性になるのは確定してた
時代遅れ感は別に無いと思う
アクション薄味でアビリティ周りがカスなのは時代関係ないし
スマホ版の機体ぐらい実装してくれよ
newが酷くて3に回帰しようとしたのはわかるけどキャラまで3を引き摺る必要性はなかっただろ
俺は3の主人公がミサと疎遠になってるの結構ガチめにショックだったぞ…
細分化され過ぎて面倒なだけのアビリティとか機体作るの面倒になるだけで何考えてんだとしか
ゲーム性やカスタマイズ性はモバイルの方が下なのにあっちの方が楽しかったんだよな
EXスキルの原作再現の高さとか必殺技感はモバイルが一番高いからな
そもそも膨大なパーツで無限のアセンをってコンセプトと
パーツ毎にアビがあってレベルを上げる設定は噛み合ってないと昔から思ってる
フレーム制の発想だけはNewの良かったところ
なお調理の仕方
2も3も動かしてて面白かったからアクションはやっぱ大切だと思う
アクション部分は明らかに3より悪くなってるのがな

駄目ってほどじゃないんだけど、とにかく薄味
ストーリーをクリアすればもういいかなって……
3を最新機器で出しただけでだったよマジで
シリーズが息を吹き返してくれたと思ったら既に生死が分からん
今更だけど3以下だから、後の作品いろいろ言われてんだぞ
発売して数ヶ月はポケモンの再現とかで盛り上がったしジオラマや改造という意味では成功って印象
3は初期の阿鼻叫喚は体験してないけど、やっぱ散々言われてるのはゲーム性とストーリー?
マスタースキルでホログラムになる仕様とか、ゲームデザインした人が俺ガンにそこまで興味ないんだな、って印象
やってると酷い手抜きにちょいちょい気付けて、その度にゲンナリする構造なんだよな
変形しない可変機になんの価値があるんだ
だって特定の武器だけ強いバランスだし…
使いたい武器使いたいじゃん
なのにその強い武器使わないとハンデになるから全然面白くない