今思うとモンハンにおける狩猟の時間制限ってマジで無駄な要素じゃない?
早く仕留めるのが良いってのは間違いないけど
時間かかってるから強制的に終了させるってゲーム性に何も寄与してなかったように感じる
特に初代あたりは狩猟時間クソ長くなりがちで制限オーバーになることよくあっただけに無駄にストレスかかってた
初期のリオレウスなんて空のお散歩にフィールド走り回されてクソオブクソだったしな
最近XXやっとるがワールドツアーできなくなった代わりに信じられないほど頻繁にエリアチェンジするの笑う
飯ポイントにダッシュで駆け付けても間に合わず食い終わってるくせにすぐスタミナ切れしてアプトノス食ってる…
いいよね…火山の近接武器が届かない場所で眠り始めるリオレウス…
なんで時間決まってるんだろね
マルチの体力変動制じゃなかった時にそれでイライラしてたわ
最近の作品は比較的早く狩れるとはいえ別に時間制限撤廃しても何も困らんと思う
モンスを探す時間も長いし戦闘外であまりにも時間使わせられた記憶
時間制限も3乙と同じゲームオーバー要素でしょ
それ言い始めるとそもそもクエスト失敗いる?とかになり始めて狂って死ぬよ
例えば超超遠距離から極小の固定ダメージで安全にハメ殺せるみたいなシチュエーションが嫌なんだろうけど別にそうなったらなったでシチュエーションセット出来たプレイヤー褒めて終わりでいいと思う
だから時間無制限の採取に行って調和するんですね
三乙は納得感あるよ
だって残機無限でゾンビアタックするのクソつまらんし
狩猟スタイルは自由でもいくつかルールはあったほうが張り合いあると思う
時間制限はいらねえなと思ってる
時間制限あるならそれ相応のクソ体力とこっちも慎重にならざるを得ないクソ攻撃力を併せ持つ裏ボスみたいなモンスターである必要があると思う
これ以上復活できないはまあ瀕死ダメージ受けたしなでわかるけどこれ以上長時間戦えない…!は腑に落ちない
クエストによってやたら短かったりするし
フレーバー的なことを言い出すと無限時間戦える方が変じゃね
たしかに…いやでも1時間は短くない?
納期ギリギリになってから行ってるんでしょ
たしかポータブルのどれかで50分の時計が実は45分制限だったの酷い
数分で腹減るのイカれてる
ゲーム内クエストの1分は現実の1時間説とかあったよね
つまり60日間も戦って!?
異常な身体能力してるから燃費も異常に悪いのかもしれんし…
モンハンのシステム全体がもう古臭くて色々齟齬起こしてんじゃねえかな
ベースは普通の箱庭型のオープンワールドでモンスター狩って剥いだ素材で装備とか街とかクラフトとかできるだけで十分遊べるんだが…
マルチでサクッと終わらせたい人用じゃないの?
タイム制限なくてもサクッと終わらせること自体はできるんじゃないの
ゲームとは基本制限なのだと思うが難しいな
狩猟対象が逃げちゃうって解釈なんだろうけど
それならマムみたいな途中帰宅はなんなんだよってなる
依頼もいつでもいいからね!じゃなくて○○までにお願いね!みたいなのあるだろうし
そういうのを時間制限にしてると思えば…なんで上限50分なんだろうな
もう時間制限にかかるようなクエストないしどうでもよくない
ワールドのミラボレアスみたいにギリギリに設定されてていけるか…!?みたいなのは燃える
なんかごちゃごちゃ言ってるけど最近のモンハンでタイムアップ意識するような事無いしどうでもいいだろ…
本物の狩猟じゃなくゲームなんだからゲーム的都合でしかないだろ
相手瀕死で回復少なくて時間ギリギリみたいな時はかなりヒリついて楽しいけどまあ無くてもって感じ
どんだけヌルくしたいんだよ
というか50分もやりたくねえ
50分も弱気になってないでさっさと戦えってことだろ
時間制限引っかかったのなんてIBのミラ以降なんも無い
とはいえ装備ちゃんと整えて火力出すDPSチェック要素が無いのもゲーム的にはどうかと思う
タイムアタッククエストがあってもいいけど
全部制限時間つける必要はないわな
怒り中は別エリアで待機して非怒り状態だけ戦うみたいな戦法対策とか
プレイヤー側の自由度が高いほど難易度調整する側は面倒になる
時間で報酬変わるくらいがいい落とし所では?
ワイルズはメインターゲット撃破までにどれだけ寄り道して狩猟出来るかみたいなシステム入れれば
時間制限を有効に使ってたこしあ出来たのにな
フリーハントも確定逃走するから無制限はまだないのか
マリオブラザーズだって64以前は何のために時間制限がって考えてもまあゲーム的な都合としか言えんよな
当たり前になりすぎて撤廃するかどうかの会議にかかってないだけじゃない
タイムオーバーの徒労感凄いからもう高難易度は早めにDPSチェック入れてくれ
時間制限ないならUOみたいに場所を守護ってるやつを狩りに行くとかしたい
まあ昔はそのギリギリ感があったおかげで達成感みたいなのもあったなぁと思う
へったくそだった時期はモンスターに攻撃するのも消極的ですぐ体力減って逃げ回って薬切れて一旦離脱してとかして時間制限ギリギリだったこともあるからそれはそれでゲーム体験だろう
たまにDPSチェック嫌いな人いるけど超えられない火力でちんたらやってても勝てないし必要だわ
超えられない武器種やビルドがなくてそれが信用できるシリーズなら一理あった
最新作がいろいろ話題だけど
振り返るとそもそも問題点いっぱいあったなってなるゲーム
タイトなのに遅延行為祭りでモンスターと開発へのヘイトが溜まるばかりだったし
今はモンスターすぐに死にすぎで制限なんて意味ないしで…
カスみたいな遅延行為はあったけどそれのせいで時間制限までかかることはほぼなかったと思うが…
設定的にも時間制限の意味がわからない
キャラクターとして現れないだけで補助人員はいるんだし長丁場では兵站が持たない
救出するネコとか現れるキャラクターもいるけど
時間制限そのものは良いけど遅延行動で時間稼がされるのきらい
